『Starfield』続編は実現困難か、元リードデザイナーが初作の成功不足を指摘
『Starfield』の続編は、初作の成功が足りず実現しない可能性があると、元リードシステムデザイナーのKurt Kuhlmann氏が語りました。同氏は、本作が当初の構想に届かなかった理由として、拠点建設と物語のつながりの弱さや、開発チームの規模を挙げています。
続編の実現に懐疑的
FRVRのインタビューで続編の可能性を尋ねられたKuhlmann氏は、実現すれば驚くだろうと回答。初作は続編を作るほどの成功を収めていないとの見方を示しました。
一方で、続編があれば本作の開発で得た教訓を生かし、Todd Howard氏が思い描いていたゲームにより近づけた可能性があったとも話しています。
拠点建設と物語のつながりに課題
Kuhlmann氏は、惑星の好きな場所に拠点を建設できる仕組みを例に挙げました。単体のシステムとしては魅力的である一方、ストーリーやミッションとの結びつきが弱く、ゲーム全体に十分統合されていないと指摘しています。
また、Fallout 4では拠点建設を物語やミッションに組み込むことが難しく、仕組みが脇に置かれたと説明しました。そのうえで、物語に統合しないのであれば、多くの開発工数をかけて独立したシステムを用意する意味があるのかと疑問を呈しています。
構想の実現にはより大きな開発チームが必要
Kuhlmann氏によると、本作が掲げた大きな構想に見合う量のコンテンツを作るには、実際の開発チームよりも大規模な体制が必要でした。また、Skyrimで追加された多くの仕組みがチームにとって新しいものだったため、ゲームデザイナーは新システムが完成するまでコンテンツ制作を始められなかったといいます。システムの完成が遅れるほど、その後の制作に使える時間も減っていったとのことです。