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『Starfield』はストーリーを無視すれば10点満点、筆者が数十時間遊び込めた理由

2026年11月08日 | #レビュー | Polygon

『Starfield』はストーリーを無視すれば10点満点、筆者が数十時間遊び込めた理由

Bethesdaの『Starfield』は、物語に期待せず自分なりの遊び方を見つければ、10点満点中10点に値する作品だと筆者は評価しています。メインストーリーには引き込む力が弱い一方で、探索や拠点づくり、宇宙戦闘といった自分で生み出す体験に大きな魅力があるためです。

Bethesdaは最近、待望の『The Elder Scrolls 6』に「Sentinel」という正式なサブタイトルが付くと発表し、話題を集めました。詳しい情報は明かされていませんが、それでも多くの人が語り合うほど、同社は人々を引きつけてきました。ただ、その力が弱まった例もあり、2023年9月6日に発売された『Starfield』はその1つです。

期待が先行したことが失望の一因に

『Starfield』は、Bethesdaらしい広大な環境を備えていました。それでも、多くの潜在的なプレイヤーの反応は冷ややかなものでした。「もう経験済みだ」と思われた面もあります。発売時に厳しい評価を受けながら、のちに持ち直した『No Man's Sky』との比較も自然な流れでした。ストーリーを含め、このゲームを熱烈に愛する人は少なかったようです。

筆者は、期待の大きさも問題の一端だったと見ています。発売前は、「膝に矢を受けてしまってな」と語るような印象的なキャラクターが何十人も登場する広大な宇宙を想像していたといいます。舞台が宇宙に変わるなら、ブラスターで肘を撃たれても生き延びるのかもしれない、と冗談めかしています。

しかし実際には、物語を引っ張る明確な軸がないまま展開が進みます。大戦や探索への言及があり、洞窟では不思議な遺物も見つかりますが、切迫感は十分ではありません。進行するうちに、探索する環境は物語の次の断片へたどり着くために急いで通り抜ける障害のようになってしまい、その断片が面白いとも限りません。大きな目的は最終的にまとまるものの、そこへ至る前に離脱するプレイヤーがいても責められない、というのが筆者の見方です。

派閥クエストと自分で作る物語

筆者は物語に期待せずに遊び始めたため、数十時間にわたって楽しめたそうです。各派閥のサイドクエストには、関心を保てるだけの用意された展開が十分にありました。New Atlantisは買い物をする場所としか思っていませんでしたが、Ryujin Industriesのエージェントになってから印象が変わりました。Crimson Fleetには二重スパイとして入り込み、自身の破壊的な一面を試すさまざまな寄り道を楽しんだといいます。派閥の物語では味方や敵ができ、さらに数十時間遊んでも見つけられなかったかもしれない魅力的な場所も訪れられました。

それでも筆者にとって最大の魅力は、ゲームの枠組みの中で自分が作り出す物語でした。主要な拠点で売りに出ている家をすべて買い集めることに夢中になり、見つけたクラフト素材の置き場にしたそうです。資源が豊富な惑星には自分の拠点も築きました。敵対的な研究施設を襲撃して略奪者を倒し、彼らが蓄えた宝を確かめることもしました。

探索は、約束されたほど常に刺激的とは限りません。それでも、荒涼とした惑星にはそれぞれ独自の魅力があります。数多くの惑星のほぼどこでも、新しい発見があるかもしれず、好きなように建設できる場所もあります。6年前の『Fallout 4』から大きく進化したわけではないものの、拠点づくりは今も心地よい寄り道だと筆者は述べています。

宇宙戦闘と、パッチによる改善

宇宙戦闘も筆者が繰り返し遊んだ要素です。最初は、攻撃を受けるとほとんど何もできない小さな船でしたが、終盤には装甲値の高い戦艦を何隻も揃えた艦隊になり、銀河のどんな相手も蹴散らせるようになりました。この成長は非常に満足感が高く、記事を書いている今も遊びに戻りたくなるそうです。

発売前に魅力的な触れ込みがあれば、ゲームがそれに応えると期待するのは不当ではありません。筆者も、プレイヤーが失望した理由は理解できるとしています。ただ、筆者は楽しい時間が過ごせればよいと考えて臨み、まさにその通りになりました。

また『No Man's Sky』と同じく、『Starfield』も魅力の多くを改善してきました。扱いにくかった移動面にはパッチが当てられ、マップや新しい乗り物など、不満の多かった部分にチームが取り組んでいます。

まとめ

筆者は、冗長なメインストーリーに目をつぶれるなら、『Starfield』はBethesdaの名にふさわしい冒険になっていると結論づけています。