『Starfield』にシームレスな惑星着陸を実現するPC向けMODが登場
2026年10月10日 | #アップデート | DualShockers
『Starfield』で惑星の大気圏に出入りする際のロード画面をなくすMODが公開されました。Frederik Wessberg氏が開発中のもので、手動操縦や自動操縦での着陸に対応しています。
惑星の大気圏突入を再現
Wessberg氏はYouTube動画でMODの動作を紹介し、惑星の描画技術を再構築するため、Creation Engine 2を使って約6カ月作業したと説明しています。惑星の大気圏にシームレスに出入りできるよう、従来の2D描画を改め、宇宙から地表までを3Dで描画する仕組みを一から作り直しました。
着陸方法は手動操縦と自動操縦の両方に対応しています。自動操縦中は、船が着陸するあいだに船内を移動できます。通常のゲームではできない操作です。また、従来は指定された着陸地点に限られていた着陸が、海面にも行えるようになります。
大気圏突入時の演出として、耐熱シールドの燃焼や灰のエフェクトも追加されました。大気による光の散乱は、惑星ごとの実際の構成データを使って表現しています。
制作の背景とMODの公開状況
Wessberg氏は『Starfield』について「物理的な正確さが驚くほど高く、多くの面で本物の宇宙シミュレーターです」と評価しています。一方で、ロード画面や移動の制限によって、ゲームのシステムが持つ奥深さや複雑さがプレイヤーに十分伝わっていないとも述べました。
No Man’s SkyやStar Citizenは、大気圏への突入をリアルタイムで行うことをゲームの中心に据えています。2023年の『Starfield』発売時には、区切られたファストトラベルや移動の自由の少なさに不満の声が上がり、発売当初から古く感じるという批判もありました。ベセスダはアップデートを重ねていますが、今年のPS5版発売を機に、宇宙シミュレーションとして残る課題が改めて注目されました。DualShockersのレビューも、作品を「無駄になった可能性の宇宙」と評し、内容が膨らみすぎている一方で空虚さもあり、複雑なのに物足りないと指摘しています。
ベセスダは、宇宙と惑星の間にロード画面を設けた理由として、エンジンの構造的な安定性やオブジェクトの永続性に関する問題を挙げていました。Wessberg氏の取り組みには、Creation Engine 2の可能性をさらに広げられることを示すものだとして、動画のコメント欄で称賛やベセスダへの採用を求める声が寄せられています。
このMODは現在も開発中で、Starfield Script Extenderを使うPC版のみで利用できます。