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元Bethesda開発者が『Starfield』のデザインを独自提案! 1,000の惑星は繰り返しコンテンツを生むと発売前から懸念を表明していたことが明らかに

2026年08月10日 | #アップデート | IGN

元Bethesda開発者が『Starfield』のデザインを独自提案! 1,000の惑星は繰り返しコンテンツを生むと発売前から懸念を表明していたことが明らかに

元Bethesda Game Studiosのベテラン開発者が、もし自分が担当していたら『Starfield』をどのようにデザインしたかについて語り、その内容がかなり異なるものであったことが明らかになりました。この開発者は、14年間Bethesdaに在籍し、『Skyrim』や『Fallout』シリーズに携わったNate Purkeypile氏で、彼は2021年に独立し、現在はJust Purkey Gamesを設立しています。

1,000の惑星は繰り返しのコンテンツを生む

Purkeypile氏は、星が1,000個あるというアイデアについて、発売前から社内で懸念を表明していたと述べています。彼が担当していた場合、少数の惑星に専用のレイアウトを用意しただろうとのこと。発売後に『Starfield』をプレイした際、メインクエスト中にも繰り返し登場するロケーションに遭遇し、「やはり、限られた数のダンジョンしか作れないのだから、1,000個の惑星があればコンテンツが繰り返されるのは当然だ」と感じたそうです。彼はこれを「スペースキルト」と表現し、パーツを少しずつ組み替えているだけで、真のプロシージャル生成ではないと指摘しています。

Bethesda作品の魅力とは何か

Purkeypile氏は、Bethesdaのゲームの特別な点は、繰り返しがなく、意図的に配置されたランドマークによって驚きが得られることだと考えています。しかし、『Starfield』では、主要都市は巨大であるものの、その外側には何も存在せず、世界としての整合性が失われていると感じたそうです。限られた時間で多くの惑星を作ろうとした結果、各惑星の作り込みが犠牲になり、環境的な観点から見ても一貫性が失われていると述べています。

別の元開発者も意見

実は、Purkeypile氏以外にも『Starfield』の惑星探索について意見を述べている元開発者がいます。『Skyrim』のリードデザイナーを務め、『Starfield』のシニアデザイナーだったBruce Nesmith氏も、当初は数十個のシステムに限定することを提案していたとのこと。彼は、1つの太陽系を作れば、100個作るのもそれほど労力は変わらないという意見があったことを明かしています。

『Starfield』は今後も続く

Bethesda Game Studiosは先月、『Starfield』が「我々の未来の重要な一部であり続ける」とファンを安心させ、2027年には「Starborn」DLCの配信を予定していると明かしました。Todd Howard氏は、これまでに1,700万人以上のプレイヤーが『Starfield』をプレイし、累計で約10億時間ものプレイ時間を記録していると語っています。今後のアップデートや、ユーザーがコンテンツを制作できる「Creations」への継続的な投資を通じて、ゲーム体験を拡張していくとしています。