『真・三國無双3 Complete Edition Remastered』のプロデューサー、今後は新作を優先したいと語る
真・三國無双シリーズのプロデューサー、Tomohiko Sho氏は、リマスターの成功で続編のリマスターが実現しやすくなると見込む一方、今後は新作や続編の開発に力を注ぎたいと語りました。50代を迎え、引退までに何本のゲームを作れるか考えることがあるといいます。
続編のリマスターには前向きになれず
今週発売された『真・三國無双3 Complete Edition Remastered』は、PS2版の発売25周年を記念したUnreal Engine 5によるリマスターです。4GamerのインタビューでSho氏は、本作が成功すれば、真・三國無双4以降の作品をリマスターする可能性が高まると話しました。Steamで配信されていない作品が対象になる可能性にも触れています。
ただし、本人はリマスターを続けることに気乗りしない様子です。Sho氏は、作業はほとんど全面的な作り直しに近く、「自分が作ったものを、なぜまた作り直しているのだろう」と思うこともあったと振り返りました。
次回作は別の担当者に任せる案も
Sho氏は1990年代にコーエーへ入社し、シリーズ初の「一騎当千」アクションを採用した真・三國無双2でプランナーを務めました。その後もシリーズの主要作品すべてに携わり、プロデューサーを務めています。
今回のリマスターは完成までに長い年月がかかり、現場のスタッフが多くの調整を重ねたといいます。Sho氏は、現代のゲームとして誇れる作品に仕上がったとしつつ、次のリマスターは別の人に任せることも考えていると述べました。ファンの期待に応えたい気持ちもあるものの、本作がどのように受け止められるかは分からないとしています。