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『Heartworm』がPS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機に登場しました

2026年10月03日 | #レビュー | GamesRadar+

『Heartworm』がPS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機に登場しました

『Heartworm』は、PS1時代のサバイバルホラーが持つ緊張感に、カメラを使った探索や戦闘という新しい発想を組み合わせた作品です。快適な操作感と濃密な恐怖演出が魅力で、サイレントヒル、バイオハザード、クロックタワーのような作品を、現代のインディーゲームらしい感性で楽しみたい人にぴったりです。今回の家庭用ゲーム機版の登場に合わせ、作品全体の魅力を改めて紹介します。

カメラの光が際立たせる序盤の恐怖

過去にとらわれた主人公のSamは、死者と接触するため、カメラだけを携えて廃屋へ向かいます。そこから記憶に取りつかれた奇妙な空間を巡り、フラッシュで怪異を退け、謎を解きながら不思議な大聖堂の奥を目指します。

特に印象的なのが、廃屋を探索する冒頭です。初めて危険にさらされる瞬間がいつ訪れるのか分からず、歩を進めるほど緊張が高まります。真っ暗な場所を一瞬だけ照らせるフラッシュの仕組みが、闇の怖さを存分に引き出しています。

こうした暗闇の演出は後半になると控えめになりますが、序盤の恐怖は強く記憶に残ります。カメラが探索だけでなくアクションにも関わることで、昔ながらのホラーに独自の手触りが生まれています。

多彩な異空間と、懐かしさに頼りすぎない魅力

探索が進むと、住宅の狭い廊下から、不気味な気配が忍び寄る森まで、雰囲気の異なる場所が次々に現れます。エリアごとに遊び方も少しずつ変わり、それぞれが過去のサバイバルホラーを思わせます。

Samが奇妙な境界のような世界を通じて多様な場所へ向かう構成には、Silent Hill 4: The Roomに通じる感触があります。一方で、魅力が最も光るのは本作独自の表現です。テレビの砂嵐を思わせるノイズが全体の美術をつなぎ、常にカメラを使う仕組みも作品の個性になっています。

操作は滑らかで、好みに合わせて昔ながらの操作感を選べる点も便利です。ラジコン操作を使うかどうかなど、複数の設定によって、どこまで当時の感覚に近づけるかを調整できます。

終盤の露骨な引用は気になるところ

気になるのは、過去の作品への目配せが少し直接的すぎる場面です。特に終盤は多彩な環境が登場する一方で、名作サバイバルホラーを露骨に連想させる場所もあり、筆者にとっては没入感が途切れることがありました。

ただし、こうした引用が作品全体を圧迫するほどではありません。元になった作品に気づかなくても、体験を楽しむうえで取りこぼすものはありません。

4〜6時間で味わえる、往年のホラーファン向けの1本

クリアまではおよそ4〜6時間です。こまめにセーブしたくなるか、謎解きでどれだけ立ち止まるか、収集物をすべて集めるかによって所要時間は変わります。エリアの区切りが明確なので、休憩を挟みやすく、数晩に分けて遊ぶこともできます。

筆者は昨年のPC版発売時にも、1990年代から2000年代のレトロなサバイバルホラーが好きなら、夜の時間を使って遊んでほしいと勧めていました。その評価は今も変わらず、昔ながらの設計と現代的なアイデアを組み合わせた本作への愛着は、発売後さらに深まっています。開発者Vincent Adinolfiの今後の作品にも期待が高まります。

現在は従来のPC版に加え、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch 2、Switchでプレイできます。各機種で価格は約15ドルと手頃で、短い時間に濃密な恐怖を味わいたい人には、十分に購入する価値のある作品です。