スーパーファミコン発の名作シリーズ10選、マリオカートは30年以上続く定番に
2026年10月03日 | #ゲーム紹介 | Polygon
北米での発売から35年を迎えたスーパーファミコン。後年まで続く人気シリーズの中にも、この16ビット機から始まった作品があります。今回は、その代表的な10シリーズを紹介します。
スーパーファミコンから始まった10シリーズ
ドンキーコング カントリーは、既存のドンキーコングの世界を発展させた作品として対象外です。また、聖剣伝説シリーズはゲームボーイで始まり、北米ではファイナルファンタジー アドベンチャーとして発売されました。マリオ初のRPGであるスーパーマリオRPGも、その後のペーパーマリオやマリオ&ルイージとは別のシリーズです。こうした作品を除いた10シリーズを、初登場年の順に見ていきます。
1. エストポリス伝記(Lufia、1993年)
Neverlandが開発したシリーズは、Lufia & the Fortress of Doomで始まりました。同社は後に、マーベラス向けのルーンファクトリーシリーズでも知られるようになります。初作は1993年のRPGの中でも評価の高い作品とされ、続編は前日譚でした。特に2作目が好評を得て、シリーズはゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSにも展開しました。多くの作品をNeverlandが開発しています。
しかし、同社は2013年に経営破綻しており、新作が登場する可能性は低そうです。過去作をまとめたコレクションなら、ぜひ遊びたいところです。
2. テイルズ オブ(1995年)
30年にわたって続くシリーズの第1作、テイルズ オブ ファンタジアは、発売から数年後にゲームボーイアドバンスへ移植されるまで北米では遊べませんでした。それでも、素晴らしいRPGシリーズの出発点となりました。Wolf Teamが開発した本作は、当時としては印象的な映像で美しい世界を描き、応援したくなるキャラクターたちを登場させています。
今ではRPGを代表するシリーズの1つで、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストが直面した競争相手としても大きな存在です。その始まりは、ここにありました。
3. ブレス オブ ファイア(1993年)
カプコンのRPGシリーズはスーパーファミコンで登場した後、さまざまな機種に展開しました。北米版の初作はスクウェアが発売を担当し、ブレス オブ ファイアIIからはカプコン自身が発売するようになりました。
シリーズでは、竜に変身する主人公たちが深刻な問題を抱えた美しいファンタジー世界を冒険します。プレイステーション2のブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーターは、それまでの作品から大きく方向を変え、多くのファンには受け入れにくいものでした。その後のモバイル向け作品も、シリーズの事実上の終わりにつながりました。それまでは特別な魅力を持つシリーズでした。近年好調なカプコンが、再びこの世界を描いてくれたらと思わずにはいられません。
4. ロックマンX(1993年)
1990年代は、派手さを楽しむ時代でした。任天堂も当時「Play It Loud」という広告スローガンを掲げていました。ロックマンXは、その姿勢をゲームに持ち込んだ作品です。それまでの親しみやすいロックマンに代わり、さらに未来に生きるロボットのXが登場。凶悪なシグマと、彼が率いるレプリロイド軍団に立ち向かいます。
Xはダッシュや壁のぼりができ、ライドアーマーにも乗れるうえ、特殊武器をチャージできます。探索するステージには、これまで以上に多くの隠し要素がありました。シリーズはその後7作続き、印象に残る作品も数多く生まれました。カプコンは近年シリーズを休止していますが、長い間、アクションゲーム好きの夢をかなえる存在でした。
5. オウガバトル(1993年)
オウガバトル サーガの第1作、伝説のオウガバトルは、作品数こそ多くないものの、大きな影響を残しました。プレイヤーは革命軍を率い、聖ゼテギネア帝国に立ち向かいます。モンスターや傭兵を仲間にして、皇帝エンドラとその配下、あるいは彼女を裏で操る者たちを倒すのが目的です。長い戦いの中での勢力バランスや重要な選択によって、結末は13種類に分かれます。
続編のタクティクスオウガは、ファイナルファンタジータクティクスの土台となるゲームシステムを生みました。後にPSPでリメイクされ、さらにPS4向けのタクティクスオウガ リボーンとして再び登場しています。その後、オウガバトル64で初作に近いスタイルへ戻りましたが、以降は外伝が中心となり、新たな物語はほとんど描かれていません。それでも、その影響は大きく残っています。
6. スターオーシャン(1996年)
プレイステーションのスターオーシャン セカンドストーリーからシリーズに入った人も多いでしょう。タイトルが示すとおり、これは2作目でした。第1作はスーパーファミコン向けに発売されましたが、北米では長く遊べず、PSPのリメイク版スターオーシャン1 ファースト ディパーチャーで初めて登場しました。
シリーズは初期から、勇敢な宇宙探検家と、開発の進んでいない異星の中世風の世界を組み合わせてきました。アクション性の高い戦闘や奥深いスキルツリーに加え、見逃しやすいイベントが物語に加わる「プライベートアクション」も、ファンを引きつけています。すべての作品がヒットしたわけではなく、近年の作品は幅広い層の関心を集めるのに苦戦しました。それでもシリーズは続いています。スターオーシャン6 THE DIVINE FORCEを十分に楽しんだ人もいます。
7. マリオカート(1992年)
スーパーマリオカートの発売から30年以上が過ぎました。当時遊んでいた子どもたちが親になり、その子どもたちはマリオカート ワールドのような新作を遊んでいます。シリーズは本編9作目まで続き、勢いは衰えていません。2026年6月時点で、マリオカート8のSwitch版とWii U版は合わせて約8000万本を販売しており、任天堂がこの記録を超えるのは難しそうです。
キノコ王国を好きなキャラクターで走り、バナナの皮を置いたり、こうらを撃ったりして勝利を目指す楽しさは今も健在です。長い年月がたっても、みんなで盛り上がるレースゲームとして並ぶものはありません。
8. クロノ(1995年)
スーパーファミコンで発売されたクロノ・トリガーは、大きな注目を集めました。RPG界を代表するスクウェアとエニックス、それぞれの主要スタッフが力を合わせた作品です。意欲的な共同制作は期待外れに終わることもありますが、本作はその逆で、今なお多くのゲームが届かない新たな基準を打ち立てました。
時代ごとに姿を変える生き生きとした世界、先の読めない物語と12種類のエンディング、美しい映像、光田康典による素晴らしい音楽。ファンが求めるものがほぼそろっていました。アイテムや経験値の一部を引き継いで再び遊ぶ「強くてニューゲーム」も、本作が取り入れた仕組みです。その後、日本で長く展開が限られていたラジカル・ドリーマーズを経て、クロノ・クロスが登場しました。
ゲーム史の大きな不条理の1つは、屈指のシリーズでありながら、その後新作が出ていないことです。新作を待つ時間は長くなりましたが、ファンは何とか過ごしています。
9. 牧場物語(Harvest Moon、1996年)
初代牧場物語は1996年8月に日本で発売されました。北米で発売する際、ナツメの米国法人がHarvest Moonという名前を付けました。その後、新作は定期的に登場しましたが、やがてマーベラスインタラクティブはStory of Seasonsという新たなシリーズ名で自社作品を発売するようになります。一方、ナツメは別の開発会社と独自の方針でHarvest Moonの名前を使い続けました。
その意味で、スーパーファミコンの牧場物語は2つのシリーズの出発点となりました。さらに、ルーンファクトリーという派生シリーズもあります。作品ごとに呼び名は違っても、村の近くにある荒れた農場を立て直し、活気ある暮らしを築くという楽しさは共通です。宇宙人や兵士、古代の予言、派手なレースカーがあふれる世界では、素朴な暮らしにも心引かれるものがあります。登場から約30年たった今も、その魅力は続いています。
10. スターフォックス(1993年)
1993年に、キツネ、鳥、ウサギ、カエルが描かれたゲームのパッケージを見たら、動物キャラクターが活躍するアクションゲームだと思ったかもしれません。実際は、動物たちが宇宙を飛び回り、アンドルフという巨大なサルの顔をした敵との決戦を目指す作品でした。
数年後に登場したスターフォックス64では、同じ英雄たちがライラット系を再び冒険します。その後もシリーズは何度も同じ宙域を舞台にし、最新作は今年Nintendo Switch 2向けに登場しました。レールシューティング、大爆発、そして変異した科学者に惹かれるファンは、今もアーウィンに乗らずにはいられないようです。最新作がまたリメイク作になるのを歓迎する評価には、異論もありました。