The Game Awards 2026のGOTY候補は、メタスコア83〜87点の良作が最後の1枠を争う混戦になりそうです
2026年のゲームには良作が数多くある一方、後世まで語り継がれる傑作になりそうな作品は、年の終盤に差しかかっても見えていません。そのなかでThe Game Awardsのゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)候補をめぐり、注目されるのがMetacriticで83〜87点を獲得した作品群です。評価の差が小さい良作が並び、ほかの有力作の動向次第では、最後の1枠を争うことになりそうです。
傑作には届かなくても、広く勧められる良作がそろう
Polygonの筆者は、2026年をゲームの当たり年と呼べるかについて懐疑的です。遊ぶ価値のある作品は豊富ですが、Clair ObscurやBaldur's Gate 3のように、現代の名作として抜きん出る存在がまだありません。レビューの平均点も全体的に下がっており、Metacriticで90点以上を獲得した新作は、リメイクや再発売、拡張コンテンツを除くと現時点で3本だけです。
その頂点から1段、Resident Evil RequiemやFire Emblem: Fortune's Weaveも考慮すれば2段ほど下に、完成度が高く、十分な満足感を得られる大型作品がまとまっています。Grand Theft Auto 6とは別に今年の大作として期待を集め、Marvel's WolverineやCrimson Desertのように批評面で期待を外した作品とも異なる位置にいるゲームです。
該当するのは、『007 First Light』『Gears of War: E-Day』『Star Wars: Zero Company』『Pragmata』『Saros』『Onimusha: Way of the Sword』『Nioh 3』『Control Resonant』『The Blood of Dawnwalker』です。いずれもメタスコアは83〜87点で、筆者は平均点にちなみ、この作品群を「85点クラブ」と呼んでいます。
通常のGOTY候補に求められる評価水準には少し届きませんが、多くは賞の候補になりやすい特徴を備えています。物語と制作面の質が高く、戦略ゲームの『Star Wars: Zero Company』を除けば、アクション、アクションアドベンチャー、軽めのRPGのいずれかに近い作品です。
筆者は以前、GTA 6を待つなかで、確実にGOTY候補へ入ると思える作品が実質的にResident Evil Requiemしかないと不満を述べていました。その意味では物足りない年ですが、別の見方をすれば、幅広い人に安心して勧められる質の高いゲームが、主流に近い範囲に数多くそろった年でもあります。
6つの候補枠が、最後の1枠まで埋まる可能性
賞の予想で難しいのは、この良作群をどう扱うかです。作品の質にはほとんど差がないのに、少なくとも6本には現実的にGOTY候補へ入る可能性があります。
筆者は、GTA 6と任天堂のThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeのリメイクが非常に高い評価を受け、順当に候補入りすると仮定しています。さらにResident Evil RequiemとFire Emblem: Fortune's Weaveの候補入りも堅いと考えるなら、6枠のうち残るのは2枠です。
そこへ、2026年を代表するインディーゲームとしてBig Walkが入れば、空きは1枠になります。直近のGolden Joystick Awardsでのノミネート状況が好調だったことから、筆者はBig Walkの候補入りがますます有力になっていると見ています。ただし、これは各作品の評価や受賞候補を確定した話ではなく、今後を見越した予想です。
点数だけでは絞れない候補争い
筆者には、「85点クラブ」のほぼどの作品が最後の枠に入っても不思議ではないように見えています。ただ、『Nioh 3』は2月の発売以降、話題から遠ざかった印象があり、『Saros』は好みが分かれる作品かもしれません。
『Star Wars: Zero Company』にも、戦略ゲームというジャンルが候補入りの壁になる可能性があります。一方で、Fire Emblemがその壁を破りそうなうえ、『Star Wars: Zero Company』自体も批評家から強く支持されています。筆者は十分に可能性のある穴馬と見ています。
残る作品では、『The Blood of Dawnwalker』と『Control Resonant』が最もGOTY候補らしく見えるものの、どちらもメタスコアは83点で、批評面の評価はやや控えめです。83点以下の作品が候補に入る例は珍しく、ただし初代Controlは82点で候補入りした前例があります。
反対に、『007 First Light』は87点と高めの評価を得ています。しかし、既存の映像作品などを題材とするゲームで、発売も年の前半だったため、賞の選考に向けて改めて批評家の注目を集めるには道のりが長そうです。その中間から、多くの支持を集める『Pragmata』が候補入りする可能性もあります。
さらに、この争いを左右する別の作品もあります。Crimson Desertは勢いを失いつつも、なぜかまだ候補争いに残っています。Pokémon Pokopiaは誰もがGOTY候補として思い浮かべる作品ではありませんが、批評家に愛され、思い入れの強い支持を集めています。
月末にはPhantom Blade Zeroが「85点クラブ」に加わり、そのなかで最有力の存在になるかもしれません。もちろん、さらに高い評価を得る可能性もあります。
候補入りを逃しても、作品の価値は残る
「85点クラブ」から候補入りできるのは1〜2本で、それ以外は選ばれない可能性が高そうです。1本も入らない展開さえあり得ます。筆者は、少なくとも複数の開発チームが候補入りに大きな期待を寄せていたはずだと考えており、そうなれば厳しい結果です。
ただ、GOTYへのノミネートやメタスコアがすべてではありません。ObsidianのFallout: New Vegasは、Metacriticで84点となり、85点を条件とするボーナスを受け取れなかったことで知られています。痛ましい出来事ですが、いまではFalloutシリーズで最も愛され、記憶に残る作品だと評することもできる存在です。今年の良作群についても、賞の候補に残るかどうかだけで評価は決まりません。