前作が恋しくなる続編10選、作品ごとに異なる不満点を紹介
2026年10月05日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
続編は前作の魅力を広げることもあれば、かえって前作を恋しくさせることもあります。この記事では、遊びや物語の方向性が好みを分け、前作の魅力を引き継ぎきれなかったと筆者が感じる10作品を紹介します。
前作を恋しくさせた続編10選
10位 Far Cry: New Dawn
Far Cry: New Dawnは、意見が大きく分かれる作品です。敵の体力が高すぎると感じるプレイヤーもいれば、物語の展開に不満を持つ人もいます。筆者は、核戦争後の世界をあえて前向きに描いた点を好意的に受け止めていますが、それも個人の感想です。
成長システムは魅力的な一方、新要素とFar Cry 5から引き継いだ要素がうまくかみ合わず、シリーズのファンの間に大きな溝を生みました。気に入る部分が見つかる人もいれば、Far Cry 5に戻りたくなるほど合わない人もいます。もちろん、その評価はFar Cry 5自体をどう感じたかにも左右されます。
9位 Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawlは決して悪い作品ではありません。筆者は「亜空の使者」や、参戦したソニックとスネークを気に入っており、発売当時は大きな話題作でした。しかし、対戦を重視するプレイヤーからは物足りないと受け止められました。
前2作と比べてキャラクターの落下が遅く、操作感にも癖があります。さらに、試合を左右しかねない「転倒」は、不公平に感じられる場面がありました。Super Smash Bros. Meleeが長く遊ばれ続けている理由を知るには、Brawlとの違いを見ると分かりやすいでしょう。
8位 Resident Evil 0
Resident Evil 0は、ゲームキューブ向けの作品として印象的な映像表現を備えています。古さの目立つムービーを除けば、同ハードでも見栄えのする作品だと筆者は評価しています。特徴的なのは、アイテムボックスをなくし、持ち物をマップ上の好きな場所に置ける仕組みです。しかし、新しいエリアへ進むたびにアイテムを取りに戻る必要が生じ、探索が面倒になりがちです。
皮肉なことに、カプコンは同じ年にゲームキューブ版の初代Resident Evilリメイクも発売していました。そちらは評価も高く、Resident Evil 0の不便さに疲れたとき、すぐに遊べる別の選択肢があったのです。Resident Evil 0は、遊んでいるうちにほかの作品を思い出させる続編の好例です。
7位 Sonic Riders: Zero Gravity
Sonic Ridersは商業的に成功し、ゲームキューブを持つソニックファンの間で人気を集めました。続編のSonic Riders: Zero Gravityは、前作の要素を強化しましたが、筆者にはその方向が裏目に出たように映りました。
筆者は大会を描いた前作の筋立てから離れた物語や、細部まで作り込まれたステージ、キャラクターの新しい動きを気に入っています。「グラビティダイブ」も魅力的な仕組みです。ただし、各コースに必ず登場する区間でレースの流れが止まり、そこでしか活用しにくいため、どのレースも似た展開になってしまいます。
その後、Sonic Racing: CrossWorldsでEXギアのホバーボードが復活し、スピード感がありながら展開を読みやすいレースが楽しめるようになりました。筆者にとっては、Sonic Ridersの魅力が再び評価されるきっかけになった作品です。
6位 Pokémon XD: Gale of Darkness
筆者にとって、Pokémon Colosseumはゲームキューブ屈指のお気に入りです。王道のJRPGらしい物語に、ポケモン虐待をほのめかす暗い題材が組み合わさっていました。ほかのトレーナーからポケモンを奪い、正しい目的のために使うという設定もあり、戦い方やチーム編成を慎重に考える必要があります。
長く期待していたPokémon XD: Gale of Darknessを遊んだ結果、筆者に残ったのは寂しさでした。前作にもあったコミカルさをさらに強めたことで、物語はより荒唐無稽になり、丸々としたボスが跳ね回る場面にまで行き着きます。作品は終始まじめさを欠き、まじめに見せようとする場面も滑稽に映ります。
ポケモンの種類が増えたことを喜ぶ人もいますし、シャドールギアのデザインも印象的です。もちろん遊ぶ価値はありますが、シャドウポケモンをめぐる設定やオーレ地方の世界観をColosseumで気に入った人には、物足りない続編です。
5位 Dragon Age II
Dragon Age IIは、Dragon Age: Originsの追加コンテンツ制作と並行し、厳しい開発スケジュールのもとで作られました。その影響は、装備の強化やクラス、種族の選択肢が減ったことに表れています。シリーズの特徴として好評だった出自を選ぶ物語もなくなりました。キャラクター作成画面で戸惑うかどうかが、作品を楽しめるかの分かれ目になる人もいます。
主人公がホークに固定されたことは、筆者には大きな問題ではありませんでした。それでもDragon Age IIは、シリーズの中でも評価が分かれ、物足りないとされることが多い作品です。良い部分はありますが、欠けた要素の多さから、Dragon Age IIではなくOriginsを遊びたくなることがあります。
4位 Mass Effect: Andromeda
Mass Effect: Andromedaが新たな三部作の始まりを目指していたとしても、評価の基準になるのは実際に発売された作品です。筆者は、前の三部作の出来が良かったことを改めて感じたといいます。
Andromedaは、問題のなかった部分まで変えようとしすぎたように映ります。戦闘はよくできていますが、Mass Effectを遊ぶ人が期待するロールプレイ要素は後回しです。選択肢が物語に与える影響も、作品が期待させるほど大きくありません。物語や会話には経験不足と自信のなさが感じられ、主人公ライダーの台詞にもそれが表れています。選択肢の文面が自信に満ちていても、ライダーと作品全体の迷いは隠せません。戦闘中に敵を撃つ場面は別ですが。
3位 Harvest Moon 3D: The Lost Valley
ローカライズをめぐる問題の後、シリーズは分かれました。従来のシリーズはStory of Seasonsに改題され、以前のローカライズを担当していた会社はHarvest Moonの名で独自の作品を作るようになりました。筆者は、事情を知らずに購入すると後悔しかねない、物足りない作品が続いていると評価しています。筆者自身も、事情を知らずに購入した一人でした。
Harvest Moon 3D: The Lost Valleyは、分裂後に最初に発売された作品です。3DS版にはある程度の魅力がありましたが、Switch版ではその魅力が薄れ、見た目も悪くなったと筆者は感じています。地形を変える仕組みは面倒で、Minecraftの要素を取り入れて魅力を取り戻そうとしたものの、うまく生かせていません。
とくに筆者をいら立たせたのは、登場人物が自分の予定をプレイヤーに直接説明することでした。日々の暮らしの中で予定を把握していく楽しみを奪われ、プレイヤーを何も分からない相手のように扱っていると感じたそうです。
2位 Nintendo Switch Sports
Wii Sportsの登場から13年後、Nintendo Switch Sportsは前作が残した空白を埋めようとしました。Wii Sportsはゲームファンだけでなく、親世代や高齢者施設にも広く遊ばれた作品です。筆者もパートナーとNintendo Switch Sportsを定期的に遊んでおり、ゴルフやボウリング、テニスなどを楽しめる点は評価しています。
ただし、筆者にとって本作は前作の後継作というより、代わりに遊べる作品です。Wii Sportsと同じ気分や雰囲気は再現されておらず、追加コンテンツや、独自の魅力になりそうな要素の予告があっても、その印象は変わりません。美しく作られたスッポコ広場を用意しながら、自由に歩き回れないことにも疑問を感じています。
続くNintendo Switch Sports Resortは、本作の反省を生かそうとしているようです。筆者は、今度こそ期待に応えてほしいと願っています。
1位 Paper Mario: Sticker Star
筆者は幼い頃、保育施設でPaper Mario 64に出会って以来、Paper Marioシリーズのファンです。独特な戦闘や、Wiiで発売された作品まで続いたユーモアに夢中になり、最初の2作は今もお気に入りの冒険として残っています。
しかし、Paper Mario: Sticker Starはシリーズの方向を大きく変えました。世界観の掘り下げや個性あるキャラクターが失われ、文章からも色彩が抜け落ちたと筆者は感じています。「任天堂の魔法など存在しない」と思わせるほど淡白で、シリーズはこの作品を境に変わり、今も元には戻っていません。
Switch版のPaper Mario: The Thousand-Year Doorが発売された今も、Sticker Star以前と同じシリーズには戻っていないと筆者は見ています。かつての魅力を取り戻すことはもうないのではないか、という失望が残っています。