ゲームの悪役8人を検証、破滅的な計画の裏には理解できる事情もある
2026年10月05日 | #ゲーム紹介 | Polygon
人気ゲームの悪役8人を取り上げ、その非道な行いの裏にある言い分を検証します。人気大作ゲームのエンディングに関するネタバレを含みます。それぞれの事情を踏まえて、彼らをどう判断するかは読者に委ねられます。
悪役たちの言い分を検証
8. Renoir(『Clair Obscur: Expedition 33』、2025年)
彼の言い分: 立ち向かってくるのは幻想を守りたいRenoirです。現実のRenoirは、家族がその世界で悲しみ続けるのを終わらせようとしています。
本作の中心的な敵役Renoirは、絵の中の存在と現実の存在に分かれています。Alineが描いたRenoirは、遠征隊が大切に思う人々も含め、キャンバスに描かれた者たちの世界を存続させるため、Alineとともに脅威を排除します。
一方、現実のRenoirは長年閉じ込められ、理想的な姿の絵の中の自分よりも老いています。彼はキャンバスの世界を終わらせ、疎遠になった家族が幻想の中で悲しみを抱え続けるのをやめ、現実で立ち直れるようにしたいと考えています。どちらの側につくかは、悲しむ2人の父親のうち、どちらの苦しみを本物として受け止めるかを選ぶことでもあります。
7. Andrew Ryan(『BioShock』、2007年)
彼の言い分: 理解できるところもある彼の信条は変わりませんでした。変わったのは、他人の野心が街を脅かしたとき、信条を押し通すためにどこまでやるかです。
Andrew Ryanが大西洋の海底に築いた都市ラプチャーは、政府の監視や宗教の干渉から逃れるための場所でした。そこには「人の成功は、その人だけのもの」という約束がありました。Ryanは最期までその考えを曲げず、ゴルフクラブで命を奪われる場面でも撤回しません。
しかし住民の多くは、遺伝子を変化させる物質ADAMへの依存を深めていました。Ryanは監視こそ悪だと考え、ほとんど規制せずにADAMを広めていたのです。自力で成功すべきだという考えは変わらなくても、それを実現するためにどこまで強制するかは変化しました。特に、Frank Fontaineの闇市場がRyan自身の商売を脅かすようになってから、その姿勢は強まっていきます。
6. Kreia(『Star Wars: Knights of the Old Republic 2』、2004年)
彼女の言い分: ジェダイもシスも同じ問題を抱えていると、彼女は物語を通して説きます。どちらの側も、彼女の主張を覆せていません。
ほとんどの点で正しいように見える一方、残酷な行為に主人公を巻き込む師匠と、どう向き合えばいいのでしょうか。主人公を導く盲目のKreiaは、フォースをめぐる銀河の関係がどれほど壊れているかを、ジェダイやシスよりもよく見抜いています。完全な無関心と際限のない欲望は、どちらもフォースをめぐる不都合な真実から目をそらす方法にすぎない、というのが彼女の主張です。
ただしKreiaは、仲間に断りなくフォースの力を吸い取り、弱らせます。賛同しにくい行為です。彼女が批判するジェダイ組織をかつて崩壊させる手助けをしたことにも、同じような冷淡な損得勘定が表れています。
5. Emet-Selch(『ファイナルファンタジーXIV』の大型拡張「Shadowbringers」、2019年)
彼の言い分: 自分の計画の欠点をこちらに直接語る点は、多くの英雄よりも正直です。
「小さな災厄を起こして、ひとつの大災厄を防ぐ」。『ファイナルファンタジーXIV』の大型拡張「Shadowbringers」で、Emet-Selchが提案するのはそういう計画です。彼自身は本気で良い案だと考えています。計画を進めながら、ある晩にはワインを飲み、冗談を交わし、滅亡させようとしている人々について話します。さらに、亡くなった友人たちの魂を再現し、もう一晩だけ一緒に過ごそうとします。彼が深い苦しみを抱えているのは明らかです。
しかし計画の実行には、現在のエオルゼアの人々を大きく減らす災厄が必要です。プレイヤーが何年もかけて知り、親しんできた人々の命と、数千年前に滅びた文明の復活を引き換えにしようとしています。Emet-Selchには釣り合う取引でも、プレイヤーや大切な人々にとって、その代償はあまりに大きいのではないでしょうか。
4. Solas(『Dragon Age: Inquisition』、2014年)
彼の言い分: 自らの民を閉じ込める壁を作り、その過ちを正そうと何世紀も過ごしてきました。
Solasは審問官である主人公と旅をする、慎ましいエルフの背教者を装っています。信頼できる仲間であり、恋愛相手になることもあります。しかし彼の正体は、エルフの伝説に登場する恐るべき狼、Fen’Harelでした。
テダスの物質界と、ときに問題を引き起こす精霊界を隔てる「ヴェイル」を作ったのもSolasです。数千年前、古代エルフの神々の戦いを終わらせるためでした。実際に戦いは収まりましたが、その代わりにエルフたちは不死性を失い、後世の者たちですら記憶していない没落へと追いやられました。Solasは自分の行いを明かす際に涙を流して謝罪します。それほど恐ろしいことをした後、反省すれば罪は帳消しになるのでしょうか。
なお、画像説明では『Dragon Age: The Veilguard』の長所の少ない中でも、Solasと審問官に決着をもたらすカットシーンが見どころの1つと評されています。筆者はまだ同作をプレイしていませんが、Solasの役割について耳にした話から、ここでの見立ては的外れではなさそうだとしています。
3. Wallace Breen(『Half-Life 2』、2004年)
彼の言い分: 人類を占領下に置いた人物です。しかし、彼のせいで憎しみを抱く人類そのものが、今も生き残っているのかもしれません。
『Half-Life 2』は、地球が異星の帝国コンバインとの戦争に敗れてから7年後に始まります。コンバインはわずか数時間で地球を征服しました。元科学者のWallace Breenは、人類が選んだ管理者として、コンバインの支配下で地球を統治しています。市民は生殖能力を抑制され、隣人が理由も説明もなく姿を消すシティ17で暮らしています。
Breenの中心的な主張は、人類は「成長を拒んでいる」というものです。放送演説では、コンバインへの降伏は、慣れ親しんだ水中で死ぬ代わりに陸へ上がった肺魚のようなものだと語ります。滅亡よりも協力を選ぶべきだという主張には、筋が通る面もあります。ただし、それを語るBreen自身は十分な食事を得ながら、取り締まりを他者に担わせていました。
2. Big Boss(『Metal Gear Solid 5』)
彼の言い分: どの国も使い捨てにした兵士たちのために、新たな国家を築きました。
Naked Snakeとして生まれたBig Bossは、政府のために何十年も戦う一流の兵士でしたが、政府は彼を利用した後に見捨てました。『Metal Gear Solid 5』は、その裏切りで片目と片腕、そして顔の左側の大半を失った彼が、9年の昏睡から目覚めるところから始まります。
彼が選んだのは、特定の政府への復讐ではありません。兵士たちが仕える国に使い捨てられず、どの政府にも奪われない場所を作ることでした。後に築く兵士たちの国家アウターヘブンは、使い捨てにされてきた人生への答えです。ただしBig Bossは、自分の軍にも子ども兵士をためらいなく採用しています。
1. The Illusive Man(『Mass Effect 2』、2010年)
彼の言い分: 銀河のほかの勢力が真剣に受け止めようとしない脅威に対し、人類に優位をもたらすため、自ら悪役になる覚悟がありました。
『Mass Effect 2』に登場するThe Illusive Manは、人類の利益を掲げる準軍事組織Cerberusを率いています。銀河のほかの勢力からは、テロ組織と見なされています。Cerberusの根幹にあるのは、古代の機械生命体リーパーが周期的に現れ、高度な文明を滅ぼすという信念です。そして彼は、ほかの誰もその脅威を十分に深刻に受け止めていないと考えています。
The Illusive Manは、戦える人物を取り戻すため、司令官Shepardの蘇生に資金を投じます。しかし同じ理屈で、個人的に信頼を寄せていた部下たちを犠牲にもします。最悪の事態に備えることは、最悪の事態そのものになることと、紙一重なのかもしれません。