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元Naughty Dog開発者が「スタジオはソニー製ハードを売るために存在する」と語る

2026年10月07日 | #その他 | GamesRadar+

元Naughty Dog開発者が「スタジオはソニー製ハードを売るために存在する」と語る

The Last of UsやUncharted 4にVFXアーティストとして参加したマット・ラドフォード氏は、Naughty Dogはソニー製ハードを売るために存在するとの見方を示しました。大作ゲームの開発費が高騰するなか、同スタジオが長い時間をかけてシングルプレイ作品を作り続けられる理由についての発言です。

独占作がハードの魅力を高める

ラドフォード氏は、Naughty Dogの作品が素晴らしい理由の1つとして、ほかの会社ほど利益を重視せず、ソニーの看板としてハードの販売を支えている点を挙げました。ソニーはハードで収益を得ており、この仕組みがうまく機能しているというのが同氏の見解です。

独占のファーストパーティー作品は、購入者にとってゲーム機を選ぶ理由になります。一方、作品の販売本数を最大化することが最優先なら、複数のプラットフォームで発売する方が有利です。記事では、HaloがPlayStationにも登場するなど、Microsoftが複数機種での展開を始めた例にも触れています。それでもソニーにとっては、God of WarやThe Last of Us、Spider-Manといった作品を遊べることが、PlayStationの価値を支える要素だと説明しています。

大作ゲームの制作技術は残るのか

ラドフォード氏は、こうした作品が今後も作られ続けることを願っています。いつか、600億ドル、あるいはそれに近い巨額を投じて、物語性のあるアクションゲームを作る余裕がなくなるかもしれないと語りました。また、友人たちとの会話で、Uncharted 4やThe Last of Us Part IIのような作品は「史上最高のゲームになるのだろうか」と話すことがあるそうです。

同氏は、古い大聖堂などの建築物になぞらえ、当時の職人たちが持っていた技術や制作の機会が失われれば、同じものは二度と作れないと指摘します。建築にはより効率的な方法が生まれても、昔の建築のようなものは作られなくなった、という考えです。

ラドフォード氏は、ゲームもいつか同じように振り返られるのではないかと考えています。IntergalacticやUncharted 4、The Last of Us Part IIを見て、人間による演技や脚本、モデリング、彫刻、絵作りが手作業で行われていたことに驚く時代が来るかもしれないと語りました。