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メインクエストを後回しにすると終盤の仲間や装備が充実するRPG 10選

2026年10月07日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

メインクエストを後回しにすると終盤の仲間や装備が充実するRPG 10選

魅力的なメインクエストがあると、寄り道を後回しにして先へ進みたくなるものです。一方で、脇道のクエストが単なるおまけではなく、仲間や装備、物語の展開に大きく関わるRPGもあります。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでは、ゲーム開始直後にラスボスへ挑むこともできますが、すぐに進めるからといって寄り道をしないのが最善とは限りません。ここでは、メインクエストをいったん置くことで見返りを得られる10作品を紹介します。

10位:Morrowind

メインクエストを忘れて楽しめる古典

The Elder Scrollsシリーズは、メインクエストを脇に置いて自由に遊べることで知られています。Skyrimもその好例ですが、前作のMorrowindも同じ魅力を備えています。

中心となる予言に関わらなくても、できることは数え切れません。勢力に加わる、吸血鬼になる、スキルを極める、世界を探索する、大金持ちになるなど、メインクエストを進めずに多彩な遊びを楽しめます。メインクエストはいつでも始められますが、先に進めると不利になることもあります。自由な寄り道を軸にした西洋RPGの設計をよく示す作品です。

9位:Elden Ring

誰かを助けることが自分の力になる

Elden Ringは、すべてを飛ばしてメインボスへ直行できる作品ではありません。しかし、メインの進行に必要な場所だけを巡ってほかのことをしなければ、体験はかなり限られたものになります。

より良い装備や道具、NPCたちの物語、魔術や召喚を見逃すうえ、別の結末にたどり着く道も閉ざされます。メインクエストへの道筋が示された後も、寄り道を続けることが遊びの中心です。メインの進行だけを追うと、キャラクターを強化する機会を大きく逃し、エンディングも限られてしまいます。

8位:Wasteland 2

問題を解決した分だけ終盤に返ってくる

Wasteland 2では、どの問題に取り組むかだけでなく、それをどう解決するかも選べます。その選択は後の遭遇や、ゲーム終盤で使える勢力に影響します。各地の問題を解決することで、終盤の状況を自分で形作れます。

メインクエストだけを追っていると、地域の争いに関わらず、そこで得られる助けもありません。寄り道の報酬は、仲間や資源から地域の状況の変化までさまざまです。そのため、任意のクエストが終盤全体に与える影響は、ほかの作品より幅広くなっています。

7位:Alpha Protocol

ミッションに取り組む順番が結果を変える

Alpha Protocolは、メインクエストを後回しにする面白さを示す好例です。ミッションをいつ終えるかによって、その後のミッションの結果が変わります。作戦を選ぶ順番やタイミングを決められるため、先のミッションで情報を集めたり、人物との関係を築いたりできます。非線形の物語を、自分に有利な形で活用できる作品です。

情報や評判、人脈、担当官など、先のミッションを有利に進める報酬もあります。メインキャンペーンのミッションを簡単な順に進めるだけでは、最善の結果になりません。あるミッションを後回しにして別のものを先に進めることが、ゲームの設計に組み込まれています。

6位:Skyrim

メインクエストを忘れても遊び尽くせる

筆者はメインクエストを始める前に、Skyrimで何百時間も遊びました。メインクエストを一度もクリアせず、膨大なプレイ時間を費やしている人もいるほどです。この作品では、メインクエストを後回しにすることで明確なゲーム上の利点が得られるわけではありません。それでも、寄り道だけでRPGとして十分に楽しめます。

勢力のクエストを進め、デイドラの盟主となり、家を建てたり、吸血鬼の王になったりできます。それだけでも充実した体験になります。後から巨大な邪悪なドラゴンの調査に取りかかれば、戦いはあっさり片付くでしょう。

5位:The Witcher 3: Wild Hunt

寄り道で仲間を増やす

The Witcher 3: Wild Huntでは、メインクエストを急いで進めることもできます。しかし、そうすると興味深い物語や、楽しく役立つ報酬を見逃してしまいます。

終盤のクエストで力を貸してくれる、完全に任意の仲間もいます。仲間を集めなくても進行できますし、その存在に気づかないことさえあります。それでも、メインクエストから少し離れて探索すれば、思いもよらない形で得をします。

4位:Horizon Zero Dawn

最終決戦の前に寄り道する価値

Horizon Zero Dawnでは、弓でロボット恐竜と戦う感覚がとても爽快です。それに加えて、メインクエストを後回しにする価値が文字通り示される作品でもあります。終盤には、先へ進むと戻れない地点がありますが、そこで最終クエストを始めず、別のことに取り組めます。

任意のクエストは残った用事を片付けるだけに見えるかもしれません。しかし、終盤を有利にする効果があります。いくつかのクエストをクリアすると、メリディアンの防衛に協力する仲間が加わります。「今すぐ最終クエストへ進めるけれど、少し待ってもよい」とゲームが促しているような例です。

3位:Cyberpunk 2077

寄り道が終盤の選択肢を増やす

Cyberpunk 2077には、ボリュームのある任意のクエストラインがいくつかあります。必ずしも取り組む必要はなく、力強い物語が展開するメインクエストに集中することもできます。

しかし、そうすると終盤の新たな進め方を逃します。NPCと過ごす時間はメインクエストからの寄り道に見えても、仲間との関係を築けば必要な助力を得られ、終盤の選択肢が広がります。メインクエストを後回しにすることで、ほかでは得られない意味のある変化が生まれる作品です。

2位:Fallout: New Vegas

仲間がいると結末も変わる

Fallout: New Vegasでは、かなりの量のコンテンツを飛ばしてメインクエストを優先することもできますが、あまりおすすめできる進め方ではありません。サイドクエストや勢力に関わらないと、かなり悲惨な結末を迎えることがあります。とはいえ、そうした結末も楽しめます。

サイドクエストを進め、勢力の物語を追い、作品の中身を掘り下げれば、得られるものが増えます。物語の背景を理解できるほか、優れた武器や防具を手に入れられます。終盤では仲間が加わり、結末にも目に見える影響を与えます。

1位:Mass Effect 2

仲間の忠誠が生死を左右する

Mass Effect 2は、筆者にとってシリーズで最も好きな作品です。客観的に最高の作品だと断言するつもりはありませんが、そうではないと言われれば反論したくなるほどです。この記事のテーマにおいても、メインクエストを優先して任意のコンテンツを無視できる点が重要です。

ただし、それを実行すると大きな失敗につながります。銀河を救う時間制限付きの任務があるため、仲間の悩みなどに構っていられないと感じるかもしれません。しかし、そうすると悪名高い「自殺ミッション」の結果を台無しにすることがあります。仲間の忠誠度は彼らの運命に直結し、ノルマンディーの強化やクルーの準備も結果を左右します。寄り道が最大の見返りにつながるRPGの代表例です。