元343 Industriesアートディレクター、Laura Fryer氏の「ゴーストタウン」回想に反論
2026年10月07日 | #その他 | GamesRadar+
元343 Industriesのアートディレクター、Glenn Israel氏は、Microsoft Game Studios初期メンバーのLaura Fryer氏によるスタジオの回想は「正確ではない」と反論しました。組織的な問題はあったものの、「怠慢」が問題だったという見方は当たらないと述べています。
Fryer氏が語った当時の様子
Fryer氏は、Gears of War 2の開発に携わっていた頃、隣の建物にいたHaloチームの立ち上がりを見ていたと振り返りました。当時の343 Industriesを「ゴーストタウン」と表現し、その様子を見ていたため、Halo Studiosで最近行われた人員削減にも驚かないと話しています。
MicrosoftはXbox部門で3,200人を削減する計画を進めており、今月初めには268人が解雇されました。その多くはHalo Studiosの従業員でした。
Israel氏が示した時系列と拠点
Israel氏によると、343 Industriesが開発スタジオとして人員を増やし始めたのは2009年後半です。Gears of War 2は西側地域で2008年後半、その他の地域では2009年半ばに発売され、実際の開発はワシントン州ではなくノースカロライナ州で行われたと説明しました。
また、Bungieから移籍してきた2010年当時、隣にはGears of Warのチームはいなかったといいます。Haloの開発者たちは、郊外の厳重に警備された別施設「Willows」ですでに作業しており、チーム外の人は入館証があってもスタジオ区画に入れなかったと述べました。
「正当な問題はあったが、怠慢ではない」
Israel氏は、Halo Studiosには「組織的な問題が山積していた」と認める一方、問題は「怠慢」ではなかったと主張しました。Fryer氏の動画については「非常に残念」と述べ、「この話題には正当な批判材料が十分あるのだから、注目を集めるために新たな作り話を持ち出す必要はない」と書いています。
記事は、どちらの記憶が正確なのか判断しにくいとしながらも、Israel氏の指摘は人員削減の状況を踏まえると重く響くと評しています。Fryer氏は、記事時点でIsrael氏の反論に応じていません。