久夛良木健氏、AIが想像をコンテンツに変え「ゲーム」の枠を超えると予測
2026年10月10日 | #その他 | GamesRadar+
PlayStationの初代からPS3までの開発を率いた久夛良木健氏が、AIによってゲームやエンターテインメントのあり方が大きく変わるとの見方を示しました。AIがリアルタイムで映像や音楽を生み出せるようになれば、人の想像やコミュニケーションそのものがコンテンツになると予測しています。
AIが想像そのものをコンテンツにする
久夛良木氏は大学のパネルで、4Gamerに対し「AIはゲームをエンターテインメントに変え、人間の感性も変える」と語りました。現在、世界のゲーム市場は30兆円を超える規模ですが、将来は約3,000兆円に達する可能性があり、そのときには「ゲーム」とは呼ばれなくなるといいます。
久夛良木氏は、Virtua FighterやBattle Arena Toshindenといった初期の3D格闘ゲームを、かつてゲーム技術が急速に発展した例として挙げています。一方、ゲームスタジオの規模がPS1時代より大きくなった現在は、グラフィックの進歩が鈍化していると指摘。今後の革新を担うのはAIだと見ています。
同氏によると、AIを使って映像や音楽をリアルタイムに生成する研究が進んでおり、この技術は2028~2029年ごろに現在のゲーム機と同程度の速度で動作すると予測されています。実現すれば、あらゆるコンテンツが変わり、コミュニケーションや想像、さらには「想像すること自体」がコンテンツになるという考えです。
AI中心の時代に向けた主張
久夛良木氏は、iPhoneの操作画面が年々使いやすくなってきたとしたうえで、人間中心の設計は人に迎合しすぎているとも述べました。その結果、利用者が自分で考える機会を失い、ハードウェアやソフトウェアの内部を理解できなくなるといいます。今後はAIが人間を超える必要があるため、社会はAI中心になり、人々は友人や家族との会話と同じように、AIとの意思疎通を考えることになると主張しました。
この発言は日本語からDeepLで機械翻訳されたものとして紹介されており、細かなニュアンスが失われている可能性があります。また、久夛良木氏はソニーを退社した2007年以降、AI関連企業のCyber AI EntertainmentやAscent Roboticsを率いています。記事の筆者は、久夛良木氏がAIを不可避な未来として推す立場にあると指摘し、技術への本気の期待があるとしても、自身のキャリアを賭けた技術の将来には偏った見方をする可能性があると見ています。
筆者は、AIによって批判的に考える力が外部に委ねられ、技術の実態が見えにくくなる問題が、さらに深まるのではないかと疑問を呈しています。テキストベースの操作画面が残っていた時代にコンピューターに親しんだ筆者にとって、現代の技術製品に広がる単純化されたUIは不満の種であり、無限にコンテンツを生み出す機械が娯楽を作る未来にも魅力を感じられないと述べました。久夛良木氏の予測が現実になるまで、あと数年だという見方も示しています。