Xbox、ゲームの新技術を形にするチーム「XBOX LABS」を設立
2026年10月14日 | #発売情報 | Xbox Wire EN
Xboxは、ゲーム制作者やエンジニア、科学者で構成する小規模チーム「XBOX LABS」を立ち上げます。世界各地のXbox社員に送られたメッセージで、Asha氏はScott氏にチームの設立を依頼したと説明しました。新たなアイデアを、プレイヤーや開発者が体験できる形にすることが目的です。
ゲームの新しい遊び方や作り方を探る
Asha氏によると、ここ数週間で、ゲームを分解して、もともと想定されていなかったハードウェアで動くように再構築する試みが相次いでいます。Windows PC向けのゲームをApple Siliconで動くようにしたり、WebAssemblyとWebGPUを使ってブラウザー上で動作させたりする例があり、WebGPUは世界のブラウザーの約90%での対応に近づいています。また、世界的な人気ゲームを別のゲームのソースコードに組み込んで再構成する例も見られたといいます。
こうした試みは、ソフトウェアとハードウェアの結びつきや、創作とプレイの境界、プレイヤーがゲームを見つけて体験する方法について、これまでの前提を問い直すものです。優れたゲームをより手軽に遊べるようにすること、過去のゲームに新たな機会を与えること、より多くの人がゲームを作ったり共同制作したりできるようにすることに、可能性があるとしています。既存のビジネスモデルに揺さぶりをかける場合もありますが、プレイヤーにとっては明らかに良い結果につながるとAsha氏は述べました。
XBOX LABSは、アイデアをオープンに形にし、人々の反応から学びます。成功は、遊ぶ人やゲームを作る人が増えたかどうかで測る方針です。
Xboxの知見を新技術に生かす
Asha氏は、Xboxがこの分野で重要な役割を担えると考えています。エージェントがソフトウェアを書き、実行し、テストできることから、コーディングはエージェントにとって最初の主要な作業領域になりました。ゲームにも同じ性質が多くあります。Xboxのゲームを遊ぶ時間は年間720億時間を超え、世界中でコーディングに費やされると推定される時間のおよそ5倍にあたるといいます。
Xboxは25年にわたり優れたゲーム作りを学んできました。その知見を持つゲーム制作者が、新技術で何ができるかを形作ることをAsha氏は望んでいます。開発の過程で作ったツールは、これまでと同じように業界の開発者にも共有する予定です。
既存の取り組みも継続
XBOX LABSの設立によって、Xboxの優先事項が変わることはありません。4Csへの取り組み、優れたゲーム作り、ハードウェア、そして知的財産とその周囲のコミュニティを責任を持って守る方針を引き続き重視します。進行中の取り組みを続けながら、新技術の可能性を探る手段としてXBOX LABSを設けます。