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Polygonが選ぶパーマデスの名作ゲーム、Rogue Legacy 2やDarkest Dungeonなど9本を紹介

2026年10月16日 | #ゲーム紹介 | Polygon

Polygonが選ぶパーマデスの名作ゲーム、Rogue Legacy 2やDarkest Dungeonなど9本を紹介

海外メディアPolygonが、キャラクターが死ぬと元に戻せない「パーマデス」を備えた名作ゲームを紹介しています。『スーパーマリオブラザーズ』や『パックマン』の時代から、ゲームには残機を増やして失敗をやり直せる安心感がありました。一方でパーマデスのあるゲームは、その安全網がないことを土台に独自の体験を作り上げています。難しいだけでなく、失うものが本物だと感じられる緊張感があるのが魅力だとされています。この記事では、原文で取り上げられた作品を順に紹介します。

Rogue Legacy 2

前作『Rogue Legacy』では、病に伏した王を救う薬を求めて暗い城を探索する、一族の英雄たちを操作します。英雄が死ぬと、その子が跡を継ぎます。子には先祖が果たせなかった目的を達成できるかもしれない長所がある一方、思わぬ新たな制約を抱えて挑戦が難しくなることもあります。挑戦を重ねるごとに一族の財産が増え、新たな資源が手に入るため、いずれは成功に近づけるはずです。ただ、最後まで到達したときに成功とは何を意味するのか、その過程でどれだけの罪なき命が失われるのかを考えさせられる作品でもあります。2022年発売のRogue Legacy 2は、この発想に磨きをかけ、はるかに深い物語を加えて、抗いがたい魅力を備えているとのことです。

The Binding of Isaac: Rebirth

2011年に発売されたThe Binding of Isaacは、Edmund McMillenとFlorian Himslによる作品です。信心深い母親が殺意を抱き、包丁を手に追ってきたため、地下室へ逃げ込んだ少年イサックが主人公です。命の危険にさらされながら、自分を亡き者にしようとする悪夢の怪物たちが待ち構える小さなダンジョンを、果てしなく進んでいきます。道中では戦利品や資源を集め、強敵との対決を生き延びます。暗いながらも不思議と引き込まれる体験だと紹介されています。2014年には内容を大幅に拡張したRebirthが発売され、新たな収集要素や機能が加わりました。何度も繰り返し遊ぶ価値のある作品になっています。ただ、筆者が操作すると、どの挑戦も最後はイサックが命を落とす結末になるそうです。

Canabalt

Canabaltは、ジャンプ用の1つのボタンだけで、片手でも遊べるゲームです。きちんとした身なりの主人公が街のビルの屋上を走り、崩れかけの建物の間を跳び、障害物を越えていきます。切迫感とともに走る速度も次第に増しますが、やがてすべてが崩れ去ります。目標は、主人公が「細かい霧」になる前にできるだけ遠くへ進むことで、スコアは災難に見舞われるまでに走った距離です。

Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblemシリーズは、初期からパーマデスを取り入れてきたことで知られています。ほとんどの作品でこの仕組みを有効にして遊べますが、後の作品ではオプションになっています。時間をかけて育てたキャラクターを、戦闘の失敗で永遠に失うことを好まない人もいるためです。Three Housesでは、行動を巻き戻せる「Divine Pulse」の能力を使って、状況を立て直すことができます。この作品は、喪失の痛みがいつも以上に大きいため、使いたくなる場面も多いでしょう。戦闘の合間に日常的な交流イベントをこなすうちに、キャラクターと親しくなることがあります。そのため、冒険の残りの間ずっと、その笑顔を見られなくなるのはつらいものです。ただし、何かを得れば代償もあるということです。

Darkest Dungeon

先祖代々の屋敷の地下に太古の邪悪が眠っており、それを止められるのはプレイヤーだけです。Darkest Dungeonは、冒険者の一団を、自殺行為にもなりかねない任務へ送り出すターン制RPGです。まず周辺のダンジョンへ向かわせ、町の再建や施設の強化に必要な戦利品を集めます。次に強力な新しい武器や防具を持たせて、さらに奥へ送り込みます。ただし、そこで出会う宇宙的な恐怖に対しては、おそらく備えが足りません。決意を持って多くの英雄を失えば、最新の一団が大いなる悪を倒すために必要な知識が得られるかもしれません。あるいは、再び全員が命を落とすこともあります。それも覚悟の上のリスクだというのが、この作品の魅力です。

Heavy Rain

Heavy Rainでは、公園で幼い息子が行方不明になった男を操作します。主人公は何があっても息子を連れ戻そうと調査を始めます。数年前に別の息子を交通事故で亡くしており、もう二度と失いたくないと決意しています。道中では、それぞれ別の理由で調べを進める見知らぬ人々と出会い、その全員を操作しながら動機を知っていきます。次々に明かされる展開の中で、最後までにどこまで真相を知れるかはプレイヤー次第です。登場人物はほとんど誰でも死ぬ可能性があります。それでも物語は止まらず、重要な人物を欠いたまま進みます。真相に迫るために必要な手がかりのつながりが失われることもあります。暗い秘密を知った後でも、いろいろ試したくなる独特の体験だと紹介されています。

Until Dawn

Until Dawnは、当初PS3向けに計画されていましたが、最終的にPS4で発売されたスラッシャー映画風のホラーゲームです。1年前に恐ろしい出来事があった人里離れた山荘に、若い友人たちが再び集まります。あの夜、2人の姉妹は火炎放射器を持つ見知らぬ人物から逃げる途中、崖から転落しました。命日に集まった友人たちを、新たな悪夢が襲います。その後の展開では、誰もが次の犠牲者になりえて、自らの落ち度の代償を取り返しのつかない形で払うことになります。ゲームは要所で自動セーブされるため、誤った判断はその後の体験に長く影響します。2024年にはソニーからPS5向けのリメイクも発売されましたが、恐怖を最も味わえるのはオリジナル版だと筆者は評価しています。

The Quarry

Until Dawnの舞台を、のどかなサマーキャンプに移したような作品がThe Quarryです。Supermassive Gamesが開発した、同スタジオの成功作の野心的な精神的後継作です。今回は『13日の金曜日』や『Sleepaway Camp』といったスラッシャー映画に着想を得ています。プレイヤーは今回も、若いキャラクターたちが翌日を迎えられるよう導くことになります。道中には事態が悪い方向へ転ぶ理由が数多く用意されています。最悪の事態が起きれば、少なくとも最初のプレイでは、そのキャラクターは想像もしなかった運命の犠牲となり、二度と戻りません。すべての物語がハッピーエンドとは限らないということです。

Don't Starve

Don't Starveというタイトルのとおり、飢えと向き合うことの多いゲームです。プレイヤーは案内もないまま過酷な荒野に放り込まれ、生き延びる方法を自分で見つけなければなりません。空腹、体力、正気の3つのメーターがあり、どれかが下がりすぎると問題が生じます。昼のうちに夜を越すための資源を集め、夜は焚き火のそばで身を寄せ、視界の外の影が迫ってこないよう祈ることになります。長く生き延びるほど資源は充実しますが、時間の経過とともに天候は厳しくなり、危険も増していきます。モードは複数あり、そのうちの1つは終わりのないものです。より制限の多いAdventure Modeもあり、こちらはクリアしてエンドロールを見ることもできます。ただし、そこまで生き延びる必要があります。