← 最新記事一覧

XboxがXBOX Game Campをメキシコシティで初開催、ラテンアメリカ発の注目新作6本も紹介

2026年10月17日 | #ゲーム紹介 | Xbox Wire EN

XboxがXBOX Game Campをメキシコシティで初開催、ラテンアメリカ発の注目新作6本も紹介

Xbox Wireが、ラテンアメリカのゲーム開発者を支援する取り組みと、同地域から登場予定の注目タイトル6本を紹介しました。10月17日にはメキシコシティでXBOX Game Campが初開催されます。

ラテンアメリカでは、個人的な記憶や地域の歴史、文化的な伝統を題材にした独自性の高いゲームが生まれています。記事では『Despelote』『Mexico, 1921: A Deep Slumber』『SOPA – Tale of the Stolen Potato』などを例に、成長物語から歴史をたどる体験、温かみのある冒険までと幅広い作品があると触れています。

ラテンアメリカの開発者を支えるID@XBOX

XBOXは長年、ラテンアメリカの開発者と協力してきました。ID@XBOX Developer Acceleration Program(DAP)を通じて、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、チリ、コロンビア、ペルー、ホンジュラス、ウルグアイなどの60以上のスタジオと連携しています。2023年以降、文化色の強い30本以上のゲームをXBOXに届けてきたとのことです。技術面のリソース、ビジネス面の支援、メンターシップを提供し、地域の開発環境を後押ししているといいます。

XBOX Game CampがメキシコシティでXbox FanFestと同日開催

XBOX Game Campは、10月17日にメキシコシティで初めて開催されます。Xbox FanFestと同じ日で、Xboxの25周年にあたる年のイベントです。メキシコの開発コミュニティを祝い、開発者が学び、つながり、成長する機会をつくることが狙いです。

参加するのは、XBOXのエコシステムの内外を含むメキシコのスタジオです。プログラムには、上級者向けの開発者セミナー、基調講演、業界リーダーとの対談があり、業界関係者やTeam XBOXのメンバーと直接交流する機会も用意されます。

登壇者には、Mojang StudiosのチーフクリエイティブオフィサーであるJens Bergensten氏が含まれます。XBOX Game Camp創設者のPeter Zetterberg氏との対談では、自身のキャリアと、スウェーデンのゲーム開発環境から得た教訓を語る予定です。テーマは、協力や開発者同士の支え合い、より強い業界づくりにおけるコミュニティの役割です。

注目のラテンアメリカ発新作6本

ここからは、各スタジオが語った内容をもとに、6作品を紹介します。

Mariachi Legends(Halberd Studios、メキシコ)

『Mariachi Legends』は、美しいピクセルアートで描かれる、戦闘重視の硬派なメトロイドヴァニアです。舞台はメキシコで、主人公は死神と取引をしたメキシコ人探偵のPablo Cruzです。超自然的な存在「La Sombra」に変身する力を得て、Mariachi Legendsと呼ばれる悪の組織と戦います。ハック&スラッシュのアクションにRPG要素を組み合わせ、物語は死者の日の祝祭を軸に進みます。

開発元は、メキシコの文化や民間伝承をゲームプレイの流れに深く取り入れている点を特徴に挙げています。通常の戦闘や探索に加え、食材を集めて伝統的なメキシコ料理を作り、強化につなげる調理要素があります。太陽と月のゲートによる昼夜の仕組みもあり、時間帯によって行ける場所が変わります。

DAPについては、品質や文化的な本物らしさを損なわずに開発を進める助けになったと説明しています。XBOX Series X|Sで問題なく動作させるための技術支援を受け、XBOX Play Anywhereなどの機能も活用しています。マーケティング面の後押しや、Game Passを通じて多くのプレイヤーに届けられる機会も、完成度の高い体験づくりに集中する余裕につながったとのことです。

プレイヤーには、メキシコの伝統の豊かさを感じてほしいとしています。引き締まった歯ごたえのあるメトロイドヴァニアとしての面白さに加え、世界観や料理、音楽、民間伝承が、遊び終えた後も心に残ることを願っています。

Colorbound(Panpipe Studio、チリ)

『Colorbound』は、色を使って周囲の世界を形づくるパズルプラットフォーム・アドベンチャーです。プレイヤーはAnkuとなり、難しいパズルを解き、秘密を見つけながら、音楽家の一家が昔のように集まって開く別れのコンサートを実現させる手伝いをします。

開発元は、美術と中核となる仕組みが魅力だと語ります。環境の色を変えられるというコンセプトそのものが目を引くうえ、物語や音楽、美術にはラテンアメリカのアンデス文化が反映されています。多くの人にはなじみのない文化を紹介できる点も特徴です。

DAPからは、制作と制作後の工程の資金の一部を支援されました。これにより開発が速く進み、パブリッシング作業もより充実したものになったといいます。

プレイヤーには、色にまつわるさまざまな仕組みに驚き、歯ごたえのあるパズルを楽しんでほしいとしています。そのうえで、友情と喪失をめぐる素朴で心に響く体験として、良い思い出が残ることを願っています。

Sky Dust(Orbit Studio、ブラジル)

『Sky Dust』は、月が破壊された後のディストピア的な未来を描く、シングルプレイのサイバーパンク・アクションアドベンチャーです。RPG要素も備えています。プレイヤーは傭兵として、サンパウロの街と「Cyberverse」と呼ばれるデジタル空間を探索します。精密な戦闘、探索、プラットフォーム要素、ハッキングを組み合わせ、月に由来する汚染や人間と技術の対立が世界を形づくっています。

開発元は、ブラジルの視点からサイバーパンクを描く点を特徴に挙げています。サンパウロを、都市としての個性や対比、文化が反映されたディストピアの街として再構築しました。戦闘は、正確な剣さばきや、タイミングを合わせたパリィ、それぞれ異なる能力を持つカスタマイズ可能なサイバネティックアームが軸です。組み合わせを試しながら、積極的な攻撃と慎重な防御のバランスを取って戦えます。

DAPからは資金面の支援を受け、XBOXとWindowsへの展開が可能になりました。独立系スタジオにとっては、複数プラットフォーム向けの開発にかかる資金的な負担が軽くなり、完成度を高めるためにより多くの資源を回せるといいます。

戦闘を極める満足感と、世界各所に隠された物語の発見を味わってほしいとのことです。技術が身体も精神も変えうる社会で、人間らしくあるとはどういうことかを考えるきっかけにもなってほしいとしています。

Treetopians(Aparato Games、アルゼンチン)

『Treetopians』は、木の上に垂直な村を築くコージーなコロニーシミュレーターです。個性やニーズの異なる村人たちが暮らすコミュニティを育てながら、集落を設計して広げ、資源を管理し、新しい環境やバイオームを探索します。

開発元は、垂直方向の街づくりとコロニー運営を組み合わせ、高い木の上に独自の村を築ける点を特徴に挙げています。個性的な環境や自由度の高い建築、バイオームをまたいだ進行によって、コージー系シティビルダーに新しい味わいを加えるとしています。

DAPの支援は、小規模なインディーチームがプロジェクトを前に進め、ゲームを改善し、構想を形にするうえで役立ちました。XBOXプレイヤーに届けるための大切な一歩にもなったと述べています。

プレイヤーには、自分のペースで創造性を発揮し、コミュニティが育つ様子を眺める、くつろげて達成感のある体験を提供したいとしています。自分だけの場所をつくり、新しい環境を探索し、ささやかな出来事に喜びを見つけることがテーマです。

GHOSTLESS(Coffeenauts、ブラジル)

『GHOSTLESS』の舞台は、もう一つの20世紀です。冷戦期のAI超知性が人類に反旗を翻し、プレイヤーは荒廃した世界でAIへの蜂起を率います。誰が人間で誰が機械か分からない状況の中、資源を集め、生存者を見つけて拠点を広げ、潜入したアンドロイドを見抜いて抵抗軍を導きます。2.5Dのアクションアドベンチャーとコロニー運営を組み合わせた作品です。

人間性や疑心暗鬼、生存を扱うダークなSFで、映像は「ハイファイ・ピクセルアート」と呼ぶスタイルです。レトロなピクセルグラフィックスと、現代的な3Dライティングや視覚効果を融合させています。

開発元は、美しい映像と独自のジャンルの組み合わせに加え、『ターミネーター』や『遊星からの物体X』のようなSFの名作に着想を得たフックを特徴に挙げています。人類の「ジョン・コナー」的な存在として機械への蜂起を率いながら、抵抗軍を妨害しようとする偽装アンドロイドを調べ上げる展開です。

Coffeenautsは、XBOXが最初の作品を後押ししたからこそ今のスタジオがあると語っています。最初の作品は学生プロジェクトの『Spacelines from the Far Out』で、のちにブラジル初期のGame Pass収録作の一つになりました。今回、新作の『GHOSTLESS』がDAPに選ばれたことで、開発の立ち上げ資金とマーケティング支援に加え、業界の専門家から作品の可能性を認められたという意味も得られたそうです。

プレイヤーには、あり得たかもしれない20世紀の姿を通じて、人間と機械を分けるものは何か、機械は人間に取って代われるのか、技術の進歩はどんな代償を払っても追い求めるべきなのかを考えてほしいとしています。

Greak 2: Alliance of the Storms(Navegante、メキシコ)

『Greak 2: Alliance of the Storms』は、手描きの協力型メトロイドヴァニアです。ソロのほか、ローカルとオンラインの協力プレイにも対応し、『Greak: Memories of Azur』の物語の続編にあたります。舞台は未踏の地Synorazで、GreakとAdaraは冷酷なIlikunによって並行次元に引き離されます。2人の連携する能力を使い、相互に関わるパズルを解き、神話的な鷲たちと協力して、古代の種が失われる前に最後のStorm Eggを守る物語です。

開発元は、2人のキャラクターの協力を軸に冒険全体を組み立てている点を特徴に挙げています。協力型のメトロイドヴァニアはまだ珍しく、協力が体験の中心にあるときにこのジャンルで何ができるかを探りたかったそうです。

主な追加要素が並行次元の仕組みです。GreakとAdaraは別々の次元にいるため、それぞれ自分の現実にある物や敵、道にしか干渉できません。そのため、2人が行動を合わせ、2つの世界のつながりを考えるパズルや挑戦が生まれます。ソロでも友達とのプレイでも、進行には協力が欠かせません。美術面では前作に続き、伝統的なコマ撮り方式のアニメーションと手描きの背景でSynorazの世界を表現しています。

DAPでは移植支援の対象となり、XBOX向けの展開を進めています。XBOXのエコシステムや開発者向けの機会への理解も深まり、教育やマーケティングの機会は前作と今作の両方を支えているとのことです。

目指しているのは、ゲームの経験や腕前を問わず2人で楽しめるメトロイドヴァニアです。メトロイドヴァニアやプラットフォーム、パズルへの入門として親しみやすく、経験者にも遊びごたえのある冒険を目指しています。gamescomで初めてデモを公開した際には、親子や恋人同士が一緒に遊ぶ姿を見られたことが特にうれしかったといいます。手描きのビジュアルと物語にも力を入れ、協力や助け合い、困難に共に立ち向かうことへの前向きなメッセージを伝えたいとしています。

今後に向けて

XBOXはDAPとXBOX Game Campを通じて、ラテンアメリカのクリエイターを支援していくとしています。すでに配信中の作品を試し、今後登場する作品をウィッシュリストに加えて、同地域の新しい開発者の動向に注目してほしいと呼びかけています。

ID@XBOXのDAP作品をさらに知りたい場合は、Emerging Creatorsコレクションを参照できます。XBOX Game Campの詳細や歴史は、Microsoft Game Dev Blogで紹介されています。