『Flipping is Hard』レビュー、後半で光るレベルデザインと思い出の携帯電話ネタが魅力の怒りゲー。ただしソロでは物足りなさも
2026年10月17日 | #レビュー | DualShockers
『Flipping is Hard』は、怒りゲー(Rage game)に必要な要素をよく押さえた作品です。常に全力というわけではないものの、全体としては楽しい時間を過ごせる1本と評価されています。ソロプレイだとマルチプレイ向けの仕掛けが空回りする点や、世代を選ぶネタが気になるものの、後半のレベルデザインとナレーションの魅力がそれを補っています。なお、筆者はマルチプレイを試せていません。
どんなゲームなのか
本作は『Baby Steps』のような怒りゲーです。プレイヤーは、ゴミ捨て場「Trashlands」に落とされたことで自我を持ったガラケーの主人公Flippyを操作します。持ち主のJeffyのもとへ戻るため、さまざまなワールドを登ってゴールを目指します。
仕組みはシンプルで、Flippyをほぼ全方向に動かし、物理挙動を利用してジャンプしながら難所を越えていきます。着せ替え要素も豊富で、多数のコスメを集めてFlippyを自分好みに飾れます。
注目点は、道中に入るナレーターの存在です。ナレーターは皮肉交じりの実況を聞かせてくれますが、ゴールに近づくほど様子がどこかおかしくなっていきます。メインの登頂のほかにサブ目標やコスメ集めもありますが、いずれも任意です。チェックポイントが多い「Chill」モードも用意されており、モニターを壊したくない人でも怒りゲーを楽しめます。
難易度は極端に高くはないものの、Flippyのせいで自分の携帯電話を壊したくなるほどには手ごわいとのことです。
スキル表現とレベルデザイン
優れた怒りゲーには、スキルの表現の余地や優れたレベルデザインが欠かせません。本作はどちらも備えていますが、場所によって出来にはばらつきがあります。
ジャンプのタイミングと角度が決まれば、Flippyは驚くほどの速さで進めます。パズルの半分を飛ばせるようなスピードジャンプに気づく瞬間は、何度やっても飽きないと筆者は述べています。
優れたパズルも多く、見つけてしまえば当たり前に思える別ルートが用意された場面もあります。一方で、特に序盤のパズルは単純で、あまり頭を使わずに突破できます。そのため、後半の出来の良さを十分に引き立てられていない面があります。それでも、本当に悩まされる場面に出会ったときの喜びは大きくなります。レベルデザインが光り始めるのは中盤あたりからで、筆者はもう少し早くその域に達してほしかったと感じたそうです。
遊び方で変わるプレイ時間
プレイ時間は、腕の良いフレンドと遊べば週末で終えられるほどの長さです。フレンドがショートカットを発動し、遅れたプレイヤーを上の階層へ引き上げることもできます。Chillモードなら長くかかりませんが、筆者はそれをむしろ良い点としています。ハードコアモードでは数か月遊べる可能性もあります。
筆者は選択肢があることを歓迎しています。Chillモードでは、ふざけた思いつきを試したり、簡単な場面でわざと派手な失敗をしたりする自由もあります。ただし、難所を落ちずに越える必要があることに変わりはなく、決して簡単になるわけではありません。難点は、Chillモードの恩恵を実感するのが後半のステージになってからという点です。
ソロプレイでは物足りない面も
本作は、最初から1人ではなくグループで遊ぶことを想定して作られているように感じられます。ナレーターは魅力的ですが、同じ場所を何度もやり直す状況では、用意されたセリフの数に限りがあります。
1人でも遊べないわけではないものの、誰かと遊べばもっとおもしろくなったはずだと筆者は述べています。複数人なら簡単になりそうなパズルもあります。たとえば、プレイヤーを上の階層へ引き上げる仕組みは序盤で紹介されますが、ソロでは一切使えず、意味を持ちません。頻繁にあるわけではないものの、マルチプレイ向けの要素に1人で出くわすと、見せつけられているように感じる場面もあったそうです。
ナレーションと世代を選ぶユーモア
ストーリーは筆者には好評でしたが、物足りなさを感じる人も多いと見ています。出来は悪くないものの、ほかの有名作を意識しているように見え、パロディ的な小ネタも多いためです。ナレーターがプレイヤーの敵のように振る舞いながら過剰に前向きという点は『The Stanley Parable』を思わせます。序盤の数時間では、ナレーションにそれ以上の仕掛けがあるとは感じにくいでしょう。
本当に突き抜けた展開が始まるのはかなり後半で、その頃には聞いていないプレイヤーや気にしないプレイヤーも多いだろうと筆者は見ています。それでも筆者自身は、本来は無音のゲームに命を吹き込む良い演出だと評価しています。多くの人にとっては楽しい付加要素になる一方、特に友人と遊ぶときはナレーターなしを好む人もいそうです。ユーモアの中心は、Flippyのように携帯電話とともに育った世代向けです。
ユーモアが特定の世代にしか届かないというのは言いにくいことだと筆者は断りつつ、ネタの多くが一定の層にしか響かないと指摘します。Flippyのようなガラケーを持っていた人なら、本作のすべてを味わえるでしょう。一方、そうした携帯電話に馴染みのない若い世代は、何の話をしているのか戸惑うかもしれません。わかりやすい例が、Flippyのデザインと着せ替えのコスメです。チャームやアクセサリーの多くは、かつて持っていた人も多いものばかりです。ナレーターがパズル中に出すネタもありますが、最も顕著なのはコスメです。
筆者はFlippyとほぼ同じ携帯電話を使っていたため、これを悪いこととは捉えておらず、過ぎ去った時代を思い出せたことを喜んでいます。ただ、もう少し後に生まれた人には響かないだろうとも述べています。
総評
筆者は『Flipping is Hard』を、今年の怒りゲーの中でも屈指の1本と評価しています。優れた怒りゲーに必要なものが揃っており、さらにそれ以上の魅力もあります。欠点はあるものの、短めのプレイ時間と興味深いストーリーが、やや古いユーモアを補っているとのことです。ソロでも遊べますが、想定されたプレイスタイルではない点は惜しいところです。それでも、JeffyのもとへFlippyを導く道のりでは、十分すぎるほどの怒りを味わえます。
『Flipping is Hard』は2026年10月16日に発売されました。開発はElegant Horse Studios、パブリッシャーはElegant Horse StudiosとDawn Wood Gamesで、オンラインCo-Opで1〜16人が遊べます。