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知られざるゼルダ風シングルプレイゲーム9選、1位は60秒ごとに死ぬMinit

2026年10月17日 | #ゲーム紹介 | Polygon

知られざるゼルダ風シングルプレイゲーム9選、1位は60秒ごとに死ぬMinit

ゼルダの伝説のダンジョンは、道具を見つけて扉を開け、さらに良い道具を見つけるという同じ約束事で成り立っています。この流れを借りた「ゼルダ風」ゲームは一つのジャンルになっていて、数年おきにTunicやDeath's Doorのような作品が話題になり、おすすめの定番として挙がります。今回は、そうしたリストに入りにくい9本を順位付きで紹介します。

一般にゼルダ風とは、謎解きが必須で、新しい能力やアイテムで進行が区切られ、フィールドとは別にダンジョンがあるアクションアドベンチャーを指します。ここで取り上げる9本は、この条件のうち少なくとも3つを満たし、多くはどこか風変わりなひねりを加えています。

9位 Ocean's Heart(2021年)

島々が広がる世界で、少女が行方不明の父を探す物語です。

主人公のTiliaは、父や姉とともに小さな島の村Limestoneで家業の酒場を営んでいました。以前は皿洗いが最大の悩みでしたが、海賊の襲撃で親友がさらわれ、追跡に出た父まで姿を消してしまいます。Tiliaは剣を手に、2人の行方を追い始めます。

探索で武器や道具を手に入れ、それを使ってさらに先へ進むという、ゼルダ風の進行が特徴です。古く不気味なダンジョンも用意されています。ユーモアも健在で、最初に訪れる町は筋トレ好きの衛兵集団Barbell Brutesが守っており、犬の誕生日を中心にしたサイドクエストまであります。寄り道を楽しみながら、Tiliaと父の再会を手助けする旅です。

8位 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales(2026年)

Octopath Travelerを手がけたチームの作品で、ダンジョンは4つの時代にまたがります。

人類最後の拠り所は、城壁に囲まれたHuther王国で、壁の外は獣人のものになっています。壁の向こうに遺跡が現れたとき、King Hichardは自分では行かず、別の誰かに調査を任せます。選ばれたのは、名高いもののどこか抜けている冒険者のElliotです。Elliotは、自分にしか見えない妖精Faieとともに旅をしています。

遺跡の中でElliotは、Huther王国の歴史の各章へ通じる扉を見つけます。剣、爆弾、弓、ブーメランを使ってフィールドを進み、ダンジョンを攻略する形で、ゼルダの影響ははっきりしています。時のオカリナや神々のトライフォースのように、4つの時代を通じてほぼ同じ地図を探索するため、地形にはかなり詳しくなります。

7位 Master Key(2024年)

好きな配色のゲームボーイ風画面で遊べる作品です。

剣のように振り回せるほど大きな錆びた鍵が渡され、文字による説明はほとんどありません。プレイヤーは洞窟に落ちて鍵を見つけた狐を操作し、進行のヒントは読み解くべき小さな絵で示されます。新しいアイテムを見つけ、それを使って世界の秘密を探るレトロな冒険です。見た目は白黒で、ほかの2色配色に切り替えることもできます。探索を進めると、抜こうとすると体力を吸い取られる、石に刺さった剣に出会うかもしれません。

6位 Prodigal(2020年)

ゼルダ風の冒険に、町の住人との交際要素が加わった作品です。

主人公のOranは、両親の物を盗んで南へ船出してから10年後、祖父からの手紙で両親がともに亡くなったことを知ります。故郷に戻りますが、全員が帰りを歓迎しているわけではありません。

ゲームボーイカラー風の冒険で、各ダンジョンで新しい道具を手に入れ、それによって以前は行けなかった場所へ進めるようになります。ゼルダをプレイしたことがあれば、おなじみの流れです。ダンジョンの合間には、贈り物をしたり悩みを手伝ったりして住人の信頼を得ていきます。恋愛対象になる人物もいて、レトロなゼルダと恋愛シミュレーションを掛け合わせたらどうなるのか気になる人には、入口として向いています。

5位 Pipistrello and the Cursed Yoyo(2025年)

武器はヨーヨーで、敵は犯罪組織のボスたちです。

多くのゼルダ風ゲームは剣を持たせますが、この作品ではヨーヨーが武器になります。主人公の若いコウモリPippitは、ヨーヨーの大会のことしか頭にありません。叔母のMadame Pipistrelloにお金を頼みに向かう途中、対立する犯罪組織のボスたちが彼女の魂を4つの巨大なバッテリーに分けてしまいます。残る5つ目の欠片はPippitのヨーヨーに入り、ヨーヨーは叔母の声で話すようになります。

ここからの構成はさらにゼルダ風です。街の4つの地区にそれぞれボスがいて、ゼルダのダンジョンに相当する挑戦になっており、倒すたびに新しいヨーヨーの能力が手に入ります。アップグレードを買うと借金を負うため、使った金額が多いほどボス戦のリスクが高まります。サウンドトラックの一部は、ストリートファイターIIやキングダム ハーツの複数作品の音楽を手がけた下村陽子さんが担当しており、これも注目点です。

4位 Warden: Melody of the Undergrowth(2016年)

90年代風の味わいがある、3D収集型のアドベンチャーです。

主人公のTavianは、川に流されて父と離れ離れになります。岸に上がると、不思議な神によって森の番人に任命されていました。新しい役目は、行方不明の神を探すことです。幸い、ほかに2人の番人が加わり、3人とも操作できます。番人はそれぞれ異なる能力を持ち、ダンジョンもその能力を生かす作りです。ゼルダのダンジョンが、手に入れたばかりの道具を中心に作られているのと似ています。

開発は3人のスタジオCardboard Keepで、N64時代のアドベンチャーを手本にしています。手描きの背景や、風のタクトのようなゼルダ作品を思わせる色使いが特徴です。ひとつ助言があり、この作品の武器はすぐ壊れます。3つまで持てますが、倒した敵から武器を拾って補充しておく価値があります。

3位 Mages of Mystralia(2017年)

自分で呪文を設計できるのが特徴です。

Mystraliaでは魔法が禁じられています。かつて狂った魔法使いの王が、猜疑心から町をいくつも壊滅させたため、現在の住人は再発を防ぐ対策を取っているのです。Greyleaf Hamlet出身の若い女性Ziaは、火の魔法が暴発して自宅を焼いてしまい、追放されることでそれを思い知ります。彼女は最後の魔法使いたちの隠れ家Havenへ向かい、一言ありげな、しゃべる魔導書と出会います。

Ziaはダンジョンを探索し、敵と戦い、敵が落とすハートや通貨、マナを集めながら、禁じられた魔法を使いこなしていきます。最初は4つの基本呪文があり、ルーンが増えていきます。基本の炎の呪文に移動のルーンを付ければ火の玉になり、盾に付ければダッシュになります。魔法は違法でも、自由に組み替えられる面白さがあります。

2位 Kharon's Crypt – Even Death May Die(2022年)

あらゆる敵に憑依できる、死んだ渡し守が主人公です。

不老不死を望む狂った王によって、死神が地下墓所に封じられてしまいます。死神を閉じ込めるのは大胆な計画ですが、成功すれば見事です。死そのものと考えられている存在Kharonは、ひとつながりの巨大ダンジョンを進んで脱出を図ります。

戦闘は、トップダウン視点のゼルダを遊んだ人にはなじみのある感触です。Kharonは出会った敵に乗り移ることができ、コウモリとして飛んだり、スケルトンの体で戦ったり、ミミックの能力で身を隠したりします。そうした体があって初めて解ける謎もあります。死と幽閉を扱う作品なので、ゼルダより主題は重く、ボスも容赦がありません。副題が約束するとおり、死ですら死ぬかもしれず、Kharonもそれを当てにしています。

1位 Minit(2018年)

60秒ごとに死んでしまうという呪いが特徴です。

浜辺で拾った剣には、1分たつと死ぬ呪いがかかっています。プレイヤーが操作するのは名前のないアヒルのような生き物で、同じような生き物がうようよいる島で犬と暮らしています。使える時間はごくわずかですが、死ぬと最後に訪れた場所で目を覚まし、集めたものはそのまま持ち越せるため、少しずつ前進できます。

トップダウン視点でアイテムによって進行が区切られる探索型で、ムジュラの仮面を1分に凝縮したような作品と言えます。近くの剣工場ではボスが待っています。60秒は短く思えますが、夢中になるには十分な長さだと、遊べば分かるはずです。