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<parameter name="title">オリジナルのハードで遊ぶ方が向いているゲーム10本、周辺機器やディスク読み込みなど独自機能が移植の壁に

2026年10月17日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

<parameter name="title">オリジナルのハードで遊ぶ方が向いているゲーム10本、周辺機器やディスク読み込みなど独自機能が移植の壁に

古いゲームを新しいハードで遊び直したいと思うことは、多くのゲームファンにあるはずです。ゲームの保存は大切な取り組みですが、リリースし直しやリメイクが手軽な稼ぎ方になっている面もあります。ただ、すべてのゲームが現行機に移るのにふさわしいわけではありません。海外メディアDualShockersは、周辺機器や独自機能が移植で失われたゲームや、元の環境で遊ぶ方がよいゲームを10本挙げています。筆者の見方では、近年は独自の遊びを作るために時間をかける例が減っており、移植のために象徴的な機能が削られるゲームも少なくありません。

10位 SEGAGAGA:Dreamcastでこそ成立する自虐的なセガ賛歌

SEGAGAGAは2001年3月29日にDreamcast向けに発売されたRPGです。開発はHitMaker、発売はセガです。Dreamcastが苦戦するなか、わずかな予算で状況を好転させようとした作品で、開発も宣伝もぎりぎりの状態だったといいます。今ではセガの歴史の一部として、英語圏のファンの関心を集めています。

設定も敵も、セガを皮肉まじりに持ち上げる内容も奇妙で、Dreamcast以外の機種で遊ぶ姿は想像しにくいと筆者は述べています。冒頭では、2025年になってもセガが毎日数百万台のDreamcastを出荷していると語られます。もっとも、すぐに注意書きが続きます。さらに、このJRPGの戦闘はゲーム開発者を罵倒して自分たちのためにゲームを作らせるというものです。この部分は時代を経ても通用してしまう、と筆者は皮肉っています。

9位 ハーヴェストムーン 優しい日々:リメイクで簡単になりすぎた牧場生活

筆者にとって最初に遊んだ思い入れのあるハーヴェストムーンが、Story of Seasons: A Wonderful Lifeとしてリメイクされると知ったときは大喜びだったそうです。引っ越しの際にオリジナルを失くしていたため、Forget-Me-Not Valleyでの暮らしをもう一度楽しみにしていました。舞台がForgotten Valleyになった点など細かな不満もあるものの、最大の問題は、もともと易しかった作品をさらに易しくしてしまったことだと指摘しています。

牧場経営シミュレーションは、1日にできることに制限があり、プレイヤーに多くを求めるジャンルです。オリジナルはアイテム、動物、人間関係の管理の要求が、ハーヴェストムーンDSなどより軽めで、間口の広い作品でした。それでもリメイクでは、世話を怠っても動物が死なず、乳も出し続けるようになったため、挑戦要素がなくなったといいます。ほとんど働かなくてよいなら牧場経営ゲームの意味は何なのか、という疑問から、筆者は今後もオリジナルを選ぶとしています。

8位 ドラゴンクエストIX 星空の守り人:オンライン機能が現行機への移植を阻む

ドラゴンクエストIXは、自分で作成したキャラクターで遊べるドラゴンクエストとして、発売当時は珍しい作品でした。DSで発売された本作では、儀式が何者かに妨害されて人間になってしまった天使「守護天使」を操作します。世界を巡り、地上に落ちた聖なる果実を取り戻しながら、あの日に何が起きたのかを解き明かしていきます。

キャラクター作成を除けば、シリーズらしい内容にさらに自由な個人設定を加えた作品です。ただ、この自由な設定はオンラインマルチプレイのために加えられたものだと筆者は説明しています。最大4人が、それぞれ別行動でも世界を探索でき、集めたアイテムや経験値は各自のデータに残ります。2009年当時としては優れた機能ですが、この機能こそがSwitchなどの現行機への登場を妨げていると筆者は見ています。楽しいJRPGだけに、残念な結末だと述べています。

7位 キングダム ハーツ 3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]:3Dで遊ぶことに意味があった携帯機作品

キングダム ハーツ 3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]は2012年7月31日に3DSで発売されたアクションRPGです。スクウェア・エニックスが開発し、スクウェア・エニックスと任天堂が発売しました。シリーズの長い物語の中で重要な1本で、筆者はその重要さに不満を言う人が多いことを認めつつ、自分はこの作品が大好きだと明かしています。携帯機でありながら初代に近いグラフィックで、好きなディズニー映画のうち3作品が登場する点も気に入っているそうです。

筆者は3DSで先に遊んだため、本作は立体視で遊ぶ方がよいと考えています。3Dを意味のない仕掛けと見る人は多いものの、筆者は特別な魅力があると感じていました。ボス戦、ドリームイーターとの交流、フローモーションといった要素がその例で、ダイブモードも3Dでこそ筋が通るといいます。とはいえ、HD版が存在するだけでも幸運だと筆者は述べています。358/2 Daysのファンには同情するとも記しています。

6位 ポケットモンスター 赤・青:初代は本体で遊ぶのが一番

筆者は、初代の赤・青はすでに役目を終えているとあえて断言しています。筆者自身はピカチュウ版から入り、昔のゲームで当時の魅力を味わい直したい気持ちには理解を示しています。それでも、新しい作品では起こらない問題が第1世代には多いと指摘しています。

たとえば、混乱状態を利用するとそらをとぶやあなをほるを破れること、いかりが壊れた技になっていること、きあいだめが急所率を上げるのではなく下げてしまうことなどです。挙げ始めればきりがないとしています。第1世代を遊ぶなら最も妥当なのはゲームボーイ本体だとし、SwitchでFireRedとLeafGreenが配信され、赤・青そのものが配信されなかったのも同じ理由だろうと推測しています。競技性と第1世代への郷愁によって築いた信頼を、今ほど安定していないゲームで損なうわけにはいかない、というのが筆者の見立てです。

5位 スターフォックス(SNES):Switch Onlineでは動きが遅く、本来の姿が伝わらない

スターフォックスは1993年3月22日にSNESで発売されたレールシューターです。任天堂とArgonaut Softwareが開発し、任天堂が発売しました。任天堂のゲームとして初めてポリゴンを使った作品で、今のAAAタイトルの多くが頼る表現の先駆けです。表現は粗く実験的ですが、今遊んでも気持ちよく、自由な感覚を味わえると筆者は評価しています。それでも、一定以上若い世代でこの作品を試す人は少ないだろうと見ています。

任天堂はスターフォックスのリメイクを繰り返しており、最近もスターフォックス64のリメイクが出ました。筆者は、Switch 2向けの新作よりSNES版をすすめるつもりはないとしつつ、SNES版にも遊ぶ価値があると考えています。ところが、Nintendo Switch Online版は非常に動作が遅く、本来は滑らかに動くはずの作品が古さを強調されてしまうといいます。3D時代の形を作った作品が、任天堂自身の手で重要でない扱いになっているのは悲しい、と筆者は述べています。

4位 サンバDEアミーゴ:マラカスと専用マットがあってこその遊び心地

サンバDEアミーゴは2000年4月27日に登場した、セガのリズムゲームです。四角い頭の猿が主人公で、Wiiが家庭用にモーションコントロールを広める7年前に、すでにその操作で遊ばれていたと筆者は紹介しています。もとはアーケードゲームで、翌年にDreamcastへ移植されました。家庭用には、2本のマラカス型コントローラーをセンサーバーでつないだ専用マットが用意されました。

古参のファンは、この周辺機器が最良の遊び方だと断言します。マラカスは本物らしく没入感があり、センサーバーとマットがプレイヤーを適切な位置に保つため、動きが正確かつ素早く認識されるそうです。WiiリモコンやJoy-Conでマラカスの代わりができる今なら現行機の方が遊びやすいと思われがちですが、それは違うと筆者は述べています。多くのプレイヤーが、アーケード版を除けばDreamcast時代のマラカスに及ぶものはないと感じているといいます。ただし、セガは日本国外には十分な数のマラカスを供給しませんでした。ソフトと動作するマラカスのセットを入手するには、腎臓を売るほどの金額が必要になりかねないとしています。セガが改めてマラカスを作らない限り、最良の遊び方はDreamcastと同じく過去のものになったと筆者は見ています。

3位 モンスターファーム1&2 DX:ディスクを読み込んでモンスターを呼ぶ仕組みが消えた

Monster Rancher 1 & 2 DXは、今でも優れたモンスター育成ゲーム2本を収めた、悪くない復刻版だと筆者はまず強調しています。ポケモンスタジアムで育った人には十分に満足できる内容だとしています。一方で、当時モンスターファームで遊んでいた人は、プレイ中ずっと何かが欠けていると感じるはずだといいます。

当時の大きな魅力は、「円盤石」からモンスターが見つかることでした。PlayStationのディスク読み込み機能を使い、PS1のディスクや音楽CDを入れると、そのデータに基づいてモンスターが生成されたのです。こうした機能が時代とともに使えなくなったため、新しい版では曲名の一覧から選んで召喚する形になっています。この遊びは今の時代には成立しない部分だと筆者は述べています。親が大量のCDを持っていたのに、それを使ってモンスターを探せなかった世代には、悲しい損失だとしています。

2位 Vib-Ribbon:CDから譜面を生成する機能こそが本質

Vib-Ribbonは1999年12月12日に発売された音楽ゲームです。開発はNanaOn-Sha、発売はソニー・コンピュータエンタテインメントで、対応機種はPS1、PS3、PS Vitaです。モンスターファームと似た話ではあるものの、と筆者は断りつつ、本作もPS1のCDドライブを生かした作品だと説明しています。ゲーム自体が小さいため、手持ちのCDの好きな曲を読み込んで遊べました。曲の力強さに応じて、ゲームが独自に譜面を作る仕組みです。

幸い、PS3向けの復刻版ではこの機能が残っているので、SEGAGAGAやドラゴンクエストIXほど失われた状態ではありません。ただし、配信はダウンロード専用で、PS3のストアに残された時間は限られていると筆者は指摘します。新しい版が曲を読み込んで譜面を作る能力を持たないなら、現在の環境のままの方がよいかもしれないとしています。この機能は本作が記憶に残り、繰り返し遊ばれた最大の理由であり、これがなければ同じゲームにはならないというのが筆者の考えです。

1位 Nintendo Land:Wii U GamePadとディスクの劣化で再び遊べなくなるおそれ

筆者は、Nintendo LandがWii Uに同梱されて登場したとき、多くの人がその価値を軽く見ていたと感じています。小さなゲームをたくさん詰めた、Wii Uを売り込むための作品という面はありました。それでも、最近の任天堂にはあまり見られない魅力と勢いがあったといいます。しかし、収録ゲームの多くがWii U GamePadを前提に作られていることが、Switchでの再リリースや作り直しを妨げている可能性が高いと筆者は考えています。そのため、もう一度遊べる機会はおそらく来ないだろうとしています。

もう1つの問題は、Wii Uのディスクが劣化しやすいことです。Nintendo Landの初期ロットは特に弱く、Wii Uの寿命が尽きる前に読み込めなくなったといいます。筆者はWii Uを発売日に入手できましたが、Nintendo Landは2年足らずで何もしていないのに動かなくなり、ドンキーコングのクラッシュコースをクリアできなかったそうです。重要なWii Uのソフトであることが、かえってNintendo Landにとって不運になるかもしれません。