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スピードランの世界記録のうち、不正が証明された8件がスプライスやMODの使用で取り消されていた

2026年10月18日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

スピードランの世界記録のうち、不正が証明された8件がスプライスやMODの使用で取り消されていた

スピードランは、ゲームを徹底的に分析して最適なルートや大胆なショートカットを見つけ出す、見ているだけでも楽しい競技です。しかし競争があるぶん、勝ちたい気持ちから不正や記録の捏造に走る人もいます。ゲームへの愛ではなく、注目を集めたい気持ちで走るのは残念なやり方だと、筆者は述べています。ここでは、不正が明らかになったスピードランの記録を8件紹介します。

8位:『スーパーマリオ64』16枚クリアの世界記録

『スーパーマリオ64』は、スキップを使う走り方やスターの獲得数など、カテゴリーが多彩で、スピードランが特に盛んなゲームです。なかでも16枚クリアは競争の激しいカテゴリーで、不正と判断された世界記録がいくつも記録されています。

Tsukishimaは10年以上にわたって16枚クリアの世界記録を保持していましたが、その走りはスプライスだったことが判明しました。スプライスとは、区切られた複数の走りをつなぎ合わせ、1本の通しプレイに見せかける手法です。

さらに有名なのが、2004年に16枚クリアの世界記録を持っていたholymoly2207です。当時は誰も気づいていませんでしたが、本人がYouTube動画に自分の走りを自慢するコメントを書き込んだことで、この記録もスプライスだったと判断されました。

7位:『Diablo』Any%の世界記録

『Diablo』はスピードランコミュニティで人気の高いタイトルではなく、走りを見て盛り上がるタイプのゲームでもないと筆者は述べています。それでも、熱心に走り込む走者たちはいます。その一部が、PCへの入力で人間には不可能な最適化された走りを作るTAS(ツールアシスト・スピードラン)の走者です。

2024年、あるTAS走者が、長く保持されてきたAny%の世界記録がスプライスだったことを突き止めました。アイテムのドロップや敵の出現率を細部まで調べ上げた結果、2009年の走りはありえないと結論づけられています。ドロップも出現もまったく辻褄が合わず、10本以上のプレイをつなぎ合わせたものだと判断されました。

6位:『ファイナルファンタジーVII』No Major Skips

JRPGのスピードランは非常に大変で、ゲーム内部の仕組みや戦闘システムを科学的と言えるほど深く理解する必要があります。『FF7』では「危険度」の値でエンカウントの有無が決まります。歩数を数えて調整したり、特定の場所でカウンターを止めたりすることが、スピードランの重要な要素です。

昨年、TikiLigerが8時間17分22秒というかなり立派なタイムの走りを投稿しました。しかしYouTuberのDashRetroがこの走りを怪しいと判断し、ライブ配信で疑問を表明しました。その数時間後、Tikiは『FF7』の走りだけでなく、YouTubeチャンネル自体を削除しました。これで信用は大きく傷つき、それ以前に投稿した走りにも不正の疑いが向けられることになりました。

5位:『Minecraft』

不正の多さは、ゲームの人気にも左右されます。『Minecraft』は人気が非常に高いぶん、偽の走りも多く、これほど不正騒動が多いゲームはほかにないと筆者は述べています。

なかでも悪名高いのが、2020年に発覚したYouTuberのDreamの件です。ランダムシード走の大半で不正をしていたとされ、エンダーパールのドロップ率が統計的にありえないと判断されました。Dreamは何年も疑惑を否定していましたが、最終的に改造したゲームを使っていたことを認め、Minecraftのスピードランコミュニティから追放されました。改造版の使用で永久追放された人は、ほかにも非常に多くいます。

4位:『Ghosts 'n Goblins』ノーデス

不正があまりに多いため、偽の走りを暴くことを目的としたコミュニティまでできています。基準を守るのは良いことですが、ときには行き過ぎた例もあります。

Loan Shark Joeは『Ghosts 'n Goblins』のノーデス走を投稿しました。明らかにTAS走だと分かる、きわめて露骨な偽の走りでしたが、そのまま承認され、1年以上気づかれませんでした。1年待ってから、Joeは偽物だと告白しました。スピードランの審査がゆるいことを示すために、わざとそうしたといいます。露骨な走りが通ってしまうことがあるという指摘は一理あるものの、この行動は逆効果とみなされ、Joeは後にコミュニティから追放されました。

3位:『GoldenEye 007』Frigate

『GoldenEye 007』はステージ構成がスピードランに向いており、ステージ終了時にランクとタイムが表示されるため、記録も残しやすくなっています。しかしこの終了画面が、露骨な不正を見抜く手がかりにもなりました。

このゲームではステージ終了時、ボンドが装備中の武器をしまいます。武器を持っていなければ、必ずハンドガンをしまう仕様です。2012年のFrigateステージの走りは、武器なしで終わっているのに、ボンドが別の武器をしまっていたため、疑われました。投稿者は最初は否定していましたが、最終的に、別々の走りをつなぎ合わせたスプライスだったことが明らかになりました。

2位:『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Any%の世界記録

『時のオカリナ』は1998年の発売以来、走者がゲームをあらゆる角度から分析してきました。カテゴリーも非常に多彩で、それぞれに独自の難しさがあります。

複数の挑戦をつなぎ合わせる分割走は、長年このゲームのスピードランで大きな位置を占めており、それ自体はまったく問題ありません。問題なのは、つなぎ合わせた走りを途切れのない1本の走りとして提示することで、競技の精神に明らかに反します。2000年代後半から2010年代初めにかけて、世界記録や通常のランキング入りの記録のうち、多くがスプライスなどの操作を受けていたことが分かりました。名誉や忠誠をテーマにしてきたシリーズだけに、不正が繰り返されたことを筆者は残念がっています。

1位:『Doom II』Nightmare難易度の世界記録

『Doom』シリーズでは、マップ内のプレイをデモファイルとして書き出せます。ファイルサイズが非常に小さく、走りの確認や検証がしやすくなっています。

1990年代後半、『Doom II』のNightmare難易度でノーデスの走りが投稿され、非常に印象的な記録として注目されました。しかし間もなく、コミュニティで疑いが強まり、調査の結果、不正と判断されます。スローモーションを使って非常にゆっくり進めることで、本来は難関のはずの挑戦が容易になっていました。この記録は削除されて信頼を失い、その後、本物のNightmare難易度ノーデスが投稿されました。こちらはスピードラン史上でも屈指の記録とされています。