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期待とのギャップで選ぶSwitchの残念だったゲーム8本、最も落差が大きかったのは発売時に有料だった1-2-Switch

2026年10月18日 | #レビュー | Polygon

期待とのギャップで選ぶSwitchの残念だったゲーム8本、最も落差が大きかったのは発売時に有料だった1-2-Switch

「幸福は現実から期待を引いたもの」と言われますが、ここで取り上げる8本のSwitchゲームは、現実が期待にまったく届きませんでした。評論家やコミュニティの評価に納得できる作品もありますが、すべてが悪い作品というわけではありません。人々が望んだ内容と違っていただけの作品もあります。そこで、約束された内容と実際の出来のギャップが大きい順に、軽い期待外れから、特に落胆を招いたものや価格に見合わなかったものまでを並べました。期待は入り口に置いてから読んでほしい、というのが筆者の呼びかけです。

8位 Princess Peach: Showtime!(2024)

期待されたのは圧巻の舞台でしたが、実際は穏やかで手軽なステージショーでした。

本作では、ピーチが主役となり、探偵や人魚、剣士など衣装をテーマにした劇に挑みます。ピーチが好きで、着せ替えも楽しめる人なら魅力的に聞こえる設定で、筆者自身もそのひとりだそうです。衣装ごとに能力が変わる魅力は批評家からおおむね好評でしたが、ゲームとしては「きれいだが浅い」という評価でした。また、ボリュームが短く、60ドルという価格に見合う歯ごたえがないとの声もありました。プレイ時間は4~10時間ほどで、すでに進んだ場所へ戻る機能や、特定の地点へ飛ぶ機能といった遊びやすさを高める仕組みも不足していたといいます。本格的で躍動感のあるアクションアドベンチャーに見えながら、実際にはAボタンとBボタンを中心に、ごく基本的な動作とジャンプを行うだけの内容でした。

7位 Mario Golf: Super Rush(2021)

期待されたのは、より大きなマリオゴルフでした。しかし実際は、ゲームボーイカラー版よりも内容が薄いと受け止められています。

ゴルフは本来のんびりしたスポーツですが、それをレースにしたらどうなるか、という発想は紙の上では魅力的でした。コースを走って各ホールへ向かい、対戦相手も同じように走るスピードゴルフは、確かに独特で活気のある要素を加えています。問題は中身でした。開発元のCamelot Software Planningは、コース数わずか6、短いアドベンチャーモードで発売しています。おなじみのタイミングを合わせるスイング操作をやめて、よりランダム性の強い方式に替えた点も不可解だと指摘されています。その後は内容が拡張されたものの、発売時点ではゲームボーイカラー版のマリオゴルフと比べても物足りなく感じられた、というのが原文の見方です。

6位 Nintendo Switch Sports(2022)

期待されたのは新しいWii Sportsでしたが、発売時点ではスポーツの数が足りませんでした。

モーション操作のスポーツゲームは、うまく作るのが難しいジャンルです。特に、このジャンルの基準となった人気作Wii Sportsがあるとなればなおさらです。Nintendo Switch Sportsは6種目で39.99ドルで発売されました。Wii Sportsを代表する5種目のひとつであるゴルフは含まれておらず、数か月後に無料アップデートで追加されています。Wii Sportsの象徴だったMiiも、カスタマイズ可能な新アバター「Sportsmates」に置き換えられ、オンラインプレイが大きな比重を占めました。Switch 2向けの続編は10月22日に発売予定で、12種目を収録するとのことですが、初代は本体に同梱されていてもおかしくない、割高な体験版のように感じられたと評されています。

5位 Mario Strikers: Battle League(2022)

期待されたのは完全版のマリオストライカーズでしたが、実際には試合があるだけで、ほかの中身はほとんどありませんでした。

このマリオのサッカーシリーズは、ゲームキューブ版やWii版以来カルト的な人気があり、Luigi’s Mansion 3を手がけたNext Level Gamesが開発すると聞いて、期待は大きく高まっていました。試合自体は「悪くない」程度に遊べるものの、その周囲のコンテンツが乏しかった、というのが評価です。Metacriticのユーザーはシングルプレイ向けの内容が少ないと批判し、意味のあるコンテンツが何もない状態で発売されたとまで言う人もいました。従来のシリーズは過激で、ルールが少なく、すぐ遊べる作品でした。審判はおらず、相手に投げつけられるアイテムが多く、ためた「スーパーストライク」は2点になります。Wii版のMario Strikers Chargedはサイドキックを加え、同機種では先駆け的なオンラインプレイも備えていました。それに比べてBattle Leagueは、マリオストライカーズらしい興奮というより、メニューが付いただけのサッカーの試合に近かったと評されています。

4位 Super Monkey Ball: Banana Blitz HD(2019)

期待されたのは復活でしたが、オリジナルの50種のうち残ったミニゲームは10種だけでした。

Banana Blitzは2006年のWii発売時のタイトルで、Wiiリモコンを前提に作られていました。50種のミニゲームは、Monkey Darts でリモコンをはじいてダーツを投げたり、傾けてサルをステージ上で転がしたりと、リモコンならではの操作で真価を発揮しました。13年後のHDリマスターでSegaが残したのは10種で、Monkey Bowling、Monkey Race、Monkey Golfなどは姿を消し、操作も一般的なコントローラー向けに置き換えられています。この判断は支持されませんでした。GameSpotは、収録された10種について「まずまずのものからひどいものまで」と評しています。シリーズ復活の題材としてなぜBanana Blitzが選ばれたのか、Super Monkey Ball 2ではなぜいけなかったのか、と疑問を持つ声もありました。

3位 Sports Story(2022)

期待されたのは、より幅広く多彩になったGolf Storyでした。しかし実際には、ゴルフ以外はほとんど中身がありませんでした。

2017年のゴルフRPG、Golf Storyは、Sidebar Gamesが手がけた作品です。アマチュアの負け犬がコースで腕を磨く物語で、魅力的な驚きとして比較的高い評価を得ました。続編にあたるSports Storyは主人公とユーモアを引き継ぎ、遊べる競技をテニス、サッカー、クリケット、バレーボール、BMX、釣り、野球へと広げています。ただ、競技によって作り込みに差がありました。ゴルフは比較的広く遊べる一方、野球は主にバッティングセンターだけで、サッカーも少数の目標チャレンジで成り立っているにすぎません。Golf Storyが示したのは、ひとつの競技でも十分に光を当てれば足りるということでした。この点が教訓だと筆者は述べています。

2位 Endless Ocean Luminous(2024)

期待されたのは新しいスキューバの物語でしたが、その前に99個の「謎」を片付ける必要がありました。

Wii向けのEndless Oceanは、2007年から2010年にかけて発売された、のんびり楽しめるスキューバダイビングの冒険を描いた2作でした。2024年の新作は、自動生成された海を最大30人とオンラインで探索できます。ここまでは良好です。ところがストーリーモードには多くの問題がありました。各ミッションは数百匹の魚をスキャンしないと解放されず、最後の数本のクエストは、99個の「謎」を解いたプレイヤーだけが遊べます。この「謎」は石板上のマスで、伝承の抜粋を読むといった作業を終えると「解放」されるものです。これにより、のんびりした雰囲気だったシリーズに作業的な印象が加わり、プレイヤーには好まれませんでした。20時間以上のプレイに対してストーリーは1時間に満たないと感じた批評家もいます。自動生成の海は技術的には果てしなくても、物語はそうではなかった、という評価です。

1位 1-2-Switch(2017)

期待されたのは本体に無料で付いてくるゲームでしたが、実際には定価で売られるミニゲーム集でした。

1-2-Switchは、当時新登場だったNintendo Switchと同時に発売され、Joy-Conにできることを示すための作品でした。28種のミニゲームは、画面ではなく現実の対戦相手を見ながら遊ぶことを想定しています。卓球やクイックドロウなどのラインナップは、その狙いに沿って作られていました。Wii Sportsのように本体とセットで提供されていたなら、まったく問題なかったはずです。ところが任天堂はこれを定価のタイトルとして販売しました。その結果、プレイヤーは「ゲーム」というより技術デモに近いものに実際のお金を払った気分になりました。売れ行きは悪くなく、任天堂は2017年4月までに出荷が100万本近くに達したと発表しています。しかし批評面では振るわず、Metacriticのスコアは58でした。値段の高いJoy-Conのチュートリアルという評判は、今も拭えていません。筆者は、ミニゲームのなかでもBall Countが特に苛立たしかったとしています。