← 最新記事一覧

Bloober Team CEOが物理メディアへの姿勢を語る、PlayStationのディスク生産終了方針を受け「できる限り作り続けたい」

2026年10月19日 | #その他 | GamesRadar+

Bloober Team CEOが物理メディアへの姿勢を語る、PlayStationのディスク生産終了方針を受け「できる限り作り続けたい」

『Silent Hill 2』リメイクを手がけたBloober TeamのCEO、Piotr Babieno氏が、GamesRadar+のインタビューで物理メディアへの考えを語りました。PlayStationが2028年までにディスクの生産を終了すると表明するなか、同氏は「パッケージ版を作れるなら、できる限り長く作りたい」との姿勢を示しています。

パッケージ版は「できる限り長く」作りたい

インタビューには、Bloober Teamのホラー専門パブリッシング子会社Broken Mirror Gamesの新エグゼクティブディレクターで、Dying Lightシリーズの元ディレクターでもあるTymon Smektala氏も同席しました。Broken Mirror Gamesは、「次の小島秀夫」にあたるホラー分野の才能を探す取り組みを始めています。

Babieno氏は「ゲームのパッケージ版を製造できるなら、できる限り長く作り続けたい」と述べています。

Smektala氏は、自身とBabieno氏がゲーマーであることがコレクターであることを意味した世代の出身だと話しました。ビデオ通話中に背後の部屋を示しながら、カメラに映らない分も含めて多くのコレクションがあると説明し、「これが自分の知っているゲームの姿であり、期待する姿でもあります。可能な限り、そして大きな決定権を持つ人たちが許す限り、それを支持していきます」と語っています。

デジタル化の合理性を理解しつつ、ファンとの距離を重視

話題のきっかけは、Bloober Teamが開発し、Broken Mirror Gamesが発売する新作ホラー『Onyx: The Dark Grip』でした。本作はSwitch 2専用のサードパーティ製ホラーとして最初期のタイトルのひとつで、同機の携帯モード専用に作られる初のホラーゲームでもあるとされています。

Babieno氏はデジタル配信への移行について、事業面の理由は理解していると述べています。損益の仕組みは分かっており、デジタル配信のほうがはるかに手軽で安く、全員にとって利益が大きくなるというのが同氏の見方です。

一方で、ゲームを集めること自体が、プレイヤーとゲーム、そしてそれを作ったスタジオとの間に感情的なつながりを生んできたとも話します。「この小さな感情的な接点はとても重要で、それがなければファンとより近い関係を築く機会を失うことになると思います」というのが同氏の考えです。

映像や音の向上には限界があるという見方

Babieno氏は、映像や音の忠実度を高める方向について、すでにできることは多くないと考えています。解像度が少し上がり、照明が良くなったとしても、それでゲームがより面白くなるとは思わないといいます。

さらに、統計上は多くのプレイヤーが5年から7年前、あるいはそれ以上古いハードで遊んでいるため、高い画質設定を体験していないと指摘しました。それでもゲームへの関心が下がっているわけではない、というのが同氏の見解です。

インタビューでは、DLSS 5の登場や、ゲーム開発における生成AIの広がりへの懸念にも触れられています。Babieno氏は、AIの時代には視覚や聴覚以外の感覚に目を向けるのが興味深いと述べました。

触覚を重視した『Onyx: The Dark Grip』

この考え方は、『Onyx: The Dark Grip』がSwitch 2の携帯モード専用である理由にもつながっています。同氏によれば、本作は物理的な意味で「ホラーを手の中に取り戻す」ものであり、本体そのものを体験の一部として使うといいます。

「人間には視覚と聴覚以外に4つの感覚があります。AIは見るものや聞くものには何かを提供できますが、触れるものはどうでしょうか。ゲームの物理的な要素は、これからも必ず残り続けると思います」と、Babieno氏は語っています。