ゲームアーティストのKenney氏が「億万長者にAIが未来だと信じ込まされるな」と投稿、Tim Sweeney氏とElon Musk氏が反論
2026年10月20日 | #その他 | GamesRadar+
ゲーム用アセットの大規模ライブラリで知られるベテランアーティストのKenney Vleugels氏が、AIとそれを推し進める億万長者を批判する投稿を行いました。これに対し、Epic GamesのTim Sweeney氏とElon Musk氏が反応し、AIをめぐるゲーム開発者の対立があらためて浮き彫りになっています。
「億万長者に流されるな」という投稿と反論
Vleugels氏は10月18日、Twitterに投稿しました。内容は「億万長者に、粗悪なAI生成物が未来だと信じ込まされてはいけない」というものです。同氏は、億万長者は自分で作るのではなく管理や指示をすることに慣れているため違いが見えず、クリエイターの制作への愛情も理解できないと主張しました。そのうえで、個人的で美しいゲームを作り続けるよう呼びかけています。
この投稿は、Epic GamesがAI主導の開発やバイブコーディングへ舵を切ったことを公言した流れの中で行われました。Epic Gamesは、AIを使って新しいストアフロント用ランチャーを組み立てたと誇らしげに語っています。原文筆者は、このランチャーはSteamに負けているという問題をまだ解決していないと指摘しています。
Sweeney氏は、自分が批判されたと受け取ったとみられ、すぐに返信しました。同氏は「これはでたらめだ」と反発し、自分はCからC++へ、2Dから3Dへ、クローズドソースからオープンソースへと移ってきた、技術の進歩に従う楽観主義者だと述べました。さらに、会社を経営し、コードを書き、発表された論文にも貢献していると説明し、AIへの期待値も上げていると語っています。
Vleugels氏は、Epic Gamesの社員が自分の投稿に「いいね」をしており、日常的に連絡も来ると返答しました。また、AIツールをめぐる「適応するか死ぬか」というメッセージは負担が大きく不公平だと訴え、Sweeney氏自身がそうしたように、自分たちも進む道を自分で選びたいと述べています。
同日、Musk氏はSweeney氏の最初の返信に対し「Tim Sweeneyが正しい(当然だ)」と応じました。
「車とロケットの競争」と「自然に任せるべき」
Sweeney氏は最後の主張として、AI開発のスピードが無視できない力になっていると述べました。車とロケットの競争のようになりつつあり、開発者に新しいやり方を避けるよう説得すれば、取り残されるリスクがあるという考えです。
Vleugels氏は、双方が次の世代に指針を示そうとしているのだと指摘しました。そのうえで、アーティストとして、NFT、メタバース、ブロックチェーン、そして今回のAIと、さまざまなものを押し付けられてきたと語っています。これらは自然に任せれば、それぞれ居場所を見つけるか、見つけないかのどちらかになるという立場です。
Musk氏の返信を受け、Vleugels氏はBlueskyに「Elon Muskが自分に反対している。つまり自分は正しい方向にいるということで、これまで以上に自分の意見に確信が持てる」と投稿しました。
ゲーム業界で割れるAIへの姿勢
原文筆者は、このやり取りがゲーム開発における生成AIをめぐる論争の中心を示していると見ています。筆者によれば、生成AIは採算が取れておらず、広く普及するか、維持しがたい補助がなければ今の形では存続できません。一方で、一部では大きな革新として称賛されています。コーディング支援としては比較的支持が広く、東半球でも受け入れられやすい一方、多くのクリエイターは反対しています。成果物よりも制作そのものを大切にし、創造的・批判的な思考を外部に委ねたくないこと、長期的な成長が妨げられかねないこと、AIの倫理的問題や環境負荷も理由とされています。
同じ日、Xboxのビジネス戦略マネージャーであるBrandon Stirrup氏は、AIを使わない開発者は「ビジネスとして成り立つ立場にいるべきではない」と主張しました。ゲームは「AIを使っていないふりをしている唯一の業界」だとも述べています。
原文筆者は、SonyやUbisoftのようにAI推進を公言する企業が多い一方、現在の形のAIなどに明確に反対する開発者も多いと述べています。筆者は、AI推進派がこの2つの見方を対立するものとして扱いがちだと指摘しました。実際には、生成AIなしでも優れた成功作は作れますし、AIの支援を受けて作られるゲームもすでにあるため、両立できるという見解です。
各社トップの発言
業界最大級のファーストパーティであるNintendoは、原文筆者によれば、AIについては良く見ても中立的な立場にとどまっています。元Nintendo of America社長のDoug Bowser氏は2025年に、開発者がAIを使うかどうかは社内でも議論になっているが、ゲーム開発の唯一の方法ではないと述べました。2024年には、古川俊太郎社長が、ゲームの作り方を知っていることと、AIに伴う法的リスクを警戒していることを理由に、生成AIは必要ないとの考えを示しています。
Konamiの早川英樹社長は最近、人とクリエイターが最も重要な要素であるため、生成AIがゲーム開発に「大きな」影響を与えることはないと述べました。
『Palworld』のPocketpairは、さまざまな理由から生成AIを避けています。コミュニケーション・パブリッシング責任者のJohn Buckley氏は、大きな理由として「ゲーマーが求めていない」ことを挙げています。