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ボードゲーム『Arkham Horror Remastered』がGamefoundで始動、2nd Editionを現代向けに再構築した「Vault Series」第1弾

2026年10月20日 | #ゲーム紹介 | IGN

ボードゲーム『Arkham Horror Remastered』がGamefoundで始動、2nd Editionを現代向けに再構築した「Vault Series」第1弾

Fantasy Flight Games(FFG)が、名作協力型ボードゲーム『Arkham Horror』の2nd Editionを『Arkham Horror Remastered』として復活させます。クラウドファンディングはGamefoundで数日後に開始予定です。IGNはFFGのチームに取材し、本作の狙いや変更点、そして独占公開のアートについて話を聞きました。

過去の名作を呼び戻す「Vault Series」の第1弾

『Arkham Horror Remastered』は、FFGが「Vault Series」と名付けた取り組みの最初のタイトルです。同社の膨大な過去作から、往年のゲームを現代のプレイヤーに向けて復刻・再紹介する試みとされています。クトゥルフ神話を題材にしたこの協力型ゲームの2nd Editionは、長らく絶版状態でした。その間に、内容がかなり異なる3rd Editionも登場しています。

FFGのブランドアンバサダーであるWesley Mouri氏は、次のように語っています。「Arkham Horror 2nd Editionは業界の礎であり、多くの現代的なゲーム体験への道を開いた作品です。ファンに愛され、ボードゲームへの最初の入口だったと親しみを込めて語る人も大勢います。私自身にとっても、最初に遊んだFFGのボードゲームでした」

同氏によると、絶版が続いたことでコレクションを揃えたいファンや、この名作を初めて体験したい人が増えていたといいます。「その両方に応えられることから、Vault Seriesの第1弾にふさわしいと考えました」

ルールの分かりにくさを減らす調整

長年アーカムの街を歩き、異次元へのゲートを閉じ、カルティストや宇宙的恐怖の企みを阻止してきたプレイヤーにとって、Remasteredは帰郷のような作品になるとされています。同時に、開発チームは新規プレイヤーが入りやすくなるよう、最後の拡張から約15年の間に得た知見を反映する方針です。

2nd Editionを現行ルールに合わせて更新しているデザイナーのDane Beltrami氏は、こう説明しています。「多くのルールは、文章表現やグラフィックデザインによって明確にしています。カードは何をするものかをよりはっきり記し、他のルールを参照する手間も減らしました。一方で、大きな変更もあります。アーカム遭遇フェイズと異世界遭遇フェイズを、ひとつの遭遇フェイズにまとめました。全体として重視したのは、ゲーム中に何度もルールを調べなくても効果を処理できるようにすることです」

同氏は続けて、カードの記述を明確にしたうえで、直感的なデザインをプレイ中のリマインダーとして使っていると述べます。例として、恐怖トラックのデザインを見直し、各段階で何が起こるのかが分かるようにしたとのことです。

現行のLCGに寄せたアートの方向性

ビジュアル面では、FFGの人気シリーズ『Arkham Horror: The Card Game』(LCG)と近いスタイルが採用されています。LCGは今年新しいコアセットが発売されており、IGNでもレビューしています。

Beltrami氏は「Arkham Horror Remasteredの見た目を、現在のLCGで確立された美的方向性に揃えるよう意識しました」と語ります。さらに、アーカムのブランドを育てるなかで美的表現が大きく進化してきたと述べ、今回のアートの目的は新世代のプレイヤー向けに体験を現代化することだとしています。「これらの要素を統合することで、より統一感があり親しみやすい見た目になります。それでいて、『Arkham Horror』らしい暗く雰囲気のある美学は保たれています。新しいプレイヤーも昔からのプレイヤーも、世界に深く入り込めるようにしたいのです」

「Tulzscha - The Green Flame」を独占公開

GamefoundのキャンペーンページやFFGはすでに更新後のビジュアルの一部を公開しています。IGNでは独占で、Kingsport拡張に登場する大いなる存在の使者のひとつ、「Tulzscha - The Green Flame」のアートを紹介します。

イラストを手がけたのはPeter Polach氏です。不気味な緑の炎から身を守ろうとするカルティストたちが、小さな背景ではなく画面の前面に描かれています。一方で、Tulzscha自体に見える髑髏などの恐怖は、はっきりと残されています。

支援プランと旧版との互換性

支援プランの詳細はキャンペーン開始まで分かりませんが、Mouri氏は方向性を明かしています。「友人グループに合わせて選べるよう、柔軟なプランを用意しています。すべてを求める方には、基本ゲームと現在あるすべての拡張を含むバンドルを用意します」。少しずつ揃えたい人向けには、基本ゲームを支援したうえで、必要な拡張を個別のアドオンとして追加できるとのことです。

筆者は2nd Editionの原版を持っており、足りない拡張をRemasteredで補えればと期待していましたが、それはかないません。Beltrami氏は「コアとなるゲームプレイは変わっていませんが、Remastered版ではグラフィックデザインの更新とカードのテキストの簡潔化を行っています。そのため、2つのバージョンには互換性がありません」と説明しています。筆者は理解を示しつつ、使い込んだ原版を大切に保管する理由ができたと受け止めつつも、残念さは隠せない様子です。

お気に入りの調査員は

『Arkham Horror』の魅力のひとつは、プレイヤーが演じる調査員たちです。筆者自身は、マントとシルクハットが目を引くマジシャンのDexter Drakeを愛用していると明かし、2人にも好みを尋ねています。

Beltrami氏は、最初期に使って印象に残ったDiana Stanleyを挙げました。「最初の出会いは強く心に残ります」とのことです。長年の使用回数ではLeo Anderson、Mandy Thompson、Jim Culverを選ぶことが多く、それぞれ恐怖への立ち向かい方が違うため繰り返し遊べるのだと語っています。

Mouri氏も同じくDexter Drakeのファンで、昨年のハロウィンでは仮装したそうです。ほかに、真珠のネックレスをつけて二丁拳銃を操るJenny Barnesを好み、能力面では、チームの能力値を底上げするMinh Thi Phanを評価しています。頼れるサポート役は軽視できないという考えです。

40周年を前にした復活

初代『Arkham Horror』はRichard Launius氏が設計し、来年で発売40年を迎えます。2nd Editionは多くの拡張を生んだだけでなく、「Arkham Horror Files」の名のもとに続くFFG製品群の誕生にもつながりました。

Mouri氏は「当面の目標は、2005年のルールセットを新旧のファンに向けてうまく再紹介することです。この作品を最高のものにするために全力を注いでおり、コミュニティがどう受け止めてくれるのか楽しみにしています」と語っています。

アーカムに足を踏み入れたことのない人にとっては、検討する好機といえそうです。経験者はシルバー・ツイライト・ロッジの会員資格を更新し、斧を準備して、閉じるべきゲートに備えることになりそうです。