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今遊ぶには厳しいPS1時代の名作アドベンチャー8本、操作性やアクセスの壁を振り返る

2026年10月20日 | #ゲーム紹介 | Polygon

今遊ぶには厳しいPS1時代の名作アドベンチャー8本、操作性やアクセスの壁を振り返る

PS1時代のゲームで、キャラクターがその場でくるくる回り続ける場面を見たことがあるなら、それがタンクコントロールです。上を押すとキャラクターが向いている方向に進み、左右は旋回するだけなので、スティックだけでは横に避けることも、素早く向きを変えることもできません。通路を進むだけなら問題ありませんが、見張りの横をすり抜けるときや狙いを定めるとき、穴を跳び越えるタイミングを計るときには大きな負担になります。この方式はPS1時代、ほぼあらゆるジャンルで問題を起こしました。この記事では、タンクコントロールやそれ以外の理由で、今あらためて遊ぶのがとくに難しい名作8本を、8位から順に紹介します。

8位 Tomb Raider(1996年)

最大の問題は、ジャンプ1回のたびに、その場で向きを変え、後ろに下がり、助走をつけ、空中で掴みボタンを押し続ける必要があることです。

Tomb Raiderはプラットフォームゲームで、約15秒に1回はジャンプし、その多くにピクセル単位の精度が求められます。タンクコントロールは、そうした精密な動きを助けるためのものでした。しかし実際には、決まった順番のボタン操作を完璧なタイミングで、数秒ごとにゲーム全体を通して繰り返すことになります。大きなジャンプなら、端まで歩き、一度後ろに跳び、前に走り、ぎりぎりで跳び、空中で掴みボタンを押し続けます。しかも足場のブロック数を数えながら、立ち・走り・歩きの各ジャンプに応じたボタンの組み合わせを使い分けなければならず、読みを外せばゲームオーバーです。

2024年にAspyrが出したリマスター版では、カメラを右スティックで操作する現代的なコントロールに切り替えられ、従来の操作も選べます。さらに、フルリメイクのTomb Raider: Legacy of Atlantisが2027年2月に発売される予定です。なおララは、端から歩いて落ちることはありませんが、走っていれば平気でそのまま落ちていきます。

7位 Fear Effect(2000年)

問題点は、体力ゲージの代わりに恐怖メーターがあることと、弾切れに厳しい作りです。

シューティングで弾が尽きるのは特別なストレスですが、本作ではその状況がさらに重くのしかかります。3人の傭兵を操作し、2050年の香港を舞台に超常的な陰謀を追う物語です。三合会のボスの娘を連れ戻す仕事は、やがて地獄を思わせる異様な世界へ進み、三合会の構成員やゾンビ、悪魔が行く手に現れます。見つかったり攻撃を受けたりするとキャラクターの恐怖が高まり、避けようとしている危険も同じように高まります。

操作はタンクコントロールで、自由に走り回れるより、身動きが取れなくなる場面のほうが多くなります。2025年にLimited Run Gamesから出た復刻版では、タンクコントロールを任意にできるようになり、ワイドスクリーン、巻き戻し、セーブステートも加わりました。筆者は、タンクコントロールを選択式にしたことを、この方式に対していちばん優しい対応だと評しています。

6位 Resident Evil(1996年)

問題点は、隣の部屋にゾンビがいるのに、カメラの角度からは見えないことです。

角を曲がった先にいる脅威が見えないのは、恐怖を大きく高めるという意味で狙いの一部でもありそうです。Resident Evilはサバイバルホラーというジャンルを確立した作品で、固定カメラはその要素のひとつです。プレイヤーは、ラクーンシティ警察の精鋭部隊S.T.A.R.S.の隊員であるジルかクリスを操作し、ゾンビだらけの屋敷に閉じ込められます。操作はタンクコントロールで、カメラ角度が変わっても「前」は常にキャラクターから見た前方です。扉を越えるたびに視点が切り替わるため、この一貫性は助けになります。それでも、見えない相手に狙いを合わせることになる戦闘は苦しく、ぎこちなく複雑な動きもそれに拍車をかけます。

当時の体験を味わいたいなら、アナログスティックに対応したDirector's CutがPS Plus Premiumで遊べます。ただ、最初の作品を最も良い形で遊ぶなら、2002年のリメイクと、その2015年のHDリマスターがおすすめです。屋敷が作り直され、グラフィックやライティング、レイアウトが一新されています。

5位 Metal Gear Solid

問題点は、一人称視点で周囲を見られるのに、その視点では撃てないことです。

見張りの横をすり抜けようとするまでは、小さな違いに思える部分です。引退から呼び戻された伝説の兵士スネークが、アラスカの核兵器施設に潜入します。スネークは偵察のために一人称視点に切り替えられますが、狙うときは見下ろし型のカメラに戻ります。その角度では、撃ちたい相手が見えないことも少なくありません。本作はステルスゲームでありながら、そのステルスの仕組みが非常に厳しいと筆者は述べています。続編では多少良くなります。

最初の作品に挑むなら、PC、PS5、Switch、Xbox Series X向けのMaster Collection Vol. 1で遊べます。扱いにくくても、数時間でクリアできる短さが救いです。

4位 Dino Crisis(1999年)

問題点は、最悪のタイミングで操作を奪う「DANGER!」の表示です。

設定はどこか笑ってしまうものです。秘密の研究島、行方不明の科学者、そして大きく狂ってしまった政府のプロジェクトがあり、そこには恐竜がいます。Resident Evilの恐竜版を想像すれば、イメージは近いでしょう。プレイヤーは特殊部隊の工作員レジーナとなり、カーク博士の救出に向かいます。操作はタンクコントロールですが、カメラは固定ではなく、プレイヤーを追いかけます。

カプコンはクイックターンのボタンで負担を和らげようとしました。それでもDino Crisisは、最も操作が欲しい場面で操作を取り上げます。ゲーム中の決まった場面で「DANGER!」の表示が出ると、生き残る方法はスティックでの操作ではなくボタン連打になります。旋回、狙い、走りといった磨いてきた技術は一瞬で意味を失い、反応が遅れれば罰を受けます。

3位 Syphon Filter(1999年)

問題点は、装甲を着た敵と、非常に遅い手動の照準です。

シューティングは、ヘッドショットをどれだけ速く決められるかで出来が決まります。Syphon Filterは、ソニーが出したステルスと射撃のスパイスリラーで、主人公は秘密工作員のゲイブ・ローガンです。致死性のウイルスを止めるのが任務で、テンポの速いスパイ映画のように遊ばせたい作りですが、実際にはそうはいきません。厳密なタンクコントロールではないものの、反応が鈍く、操作しづらい点は同じです。特に射撃で顕著です。

ロックオン照準はありますが、敵がボディアーマーを着ていると役に立たず、頭を狙うには遅い一人称視点の照準に切り替える必要があります。つまり、本作でいちばん重要な装甲兵へのヘッドショットが、いちばん遅くしかできない操作になっています。その間にも、画面外の敵から撃たれます。

2位 Parasite Eve 2(1999年)

問題点は、ターン制から変わったリアルタイムの射撃と、慣れること自体が最大の難関になるほど硬い操作です。

ターン制RPGとして始まったシリーズにとって、これは奇妙な方向転換でした。元NYPDの警官アヤ・ブレアは、変異した細胞が生み出す生物を追うFBIの部署で働いています。続編ではリアルタイムで戦い、操作はタンクコントロール式です。プリレンダリングの背景を探索し、敵をロックオンして回避しながら、ロサンゼルスの商業ビルで始まった怪物騒ぎを、ネバダの無人の町まで追っていきます。

最大の難関はボスやランダムエンカウンターではなく、当時のレビューが「硬くて頑固な操作」と評した操作に慣れることです。ただし、1、2時間ほどで楽になります。それは良い知らせですが、悪い知らせは、その1、2時間をかけて体で覚える必要があることです。

1位 Silent Hill(1999年)

問題点は、現行機で遊ぶのが非常に難しく、元のコードが失われたことです。

ここまでとは種類の違う遊びにくさです。初代Silent Hillでは、変わった操作や厳しいゲーム性よりも、ゲームそのものにたどり着けないことが最大の敵です。プレイヤーは、霧に包まれた町で行方不明の娘を探す男を操作します。1999年のオリジナル版は現行機では遊べません。パブリッシャーがソースコードの紛失を認めており、長い間、公式の移植やリマスターができなかったからです。なお、ファンによるデコンパイルのプロジェクトが元のコードの再構築を終えたばかりで、将来的には非公式な移植につながる可能性もあります。現時点で遊ぶ手段は、PS1の実機とディスク、あるいは今のところPS3のストアです。

現行機でシリーズに触れたいなら、Silent Hill 2のリメイク、2025年のSilent Hill f、そしてTownfallがあります。それでも初代を遊ぶなら、PlayStationとディスクが必要です。そして、霧に付き合うための、かなりの忍耐力も欠かせません。