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JRPGの厄介すぎるボスのギミック10選、1位はShin Megami Tensei IIIのマタドール

2026年10月21日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

JRPGの厄介すぎるボスのギミック10選、1位はShin Megami Tensei IIIのマタドール

JRPGのボス戦は、大きく「バトルボス」と「パズルボス」に分けられます。バトルボスは通常戦闘の延長で、能力値が高く固有のスキルを持つ相手です。パズルボスは通常の戦い方が通用しなくなるギミックを備えており、仕組みを見抜いて対策を立てる必要があります。DualShockersの記事は、パズルボスそのものは悪くないとしたうえで、ギミックが限定的で押しつけがましく、その戦闘のためだけに新しいルールを覚え直させられるボスを「厄介」と位置づけ、10体を選んでいます。該当するボスが登場する作品を悪いと言っているわけではありません。

記事では各ボスのギミックのほか、ストーリーの結末にも触れています。ネタバレにご注意ください。

10位 Persona 5 Royalのシャドウ・奥村

Persona 5 Royalのボス戦の多くはパズルボスですが、通常はボス本人が戦場にいて、ギミックを解く間は攻撃を当て続けられます。例外が奥村で、本人は直接戦わず、ギミックも2つあります。

1つ目は制限時間です。宇宙ステーションが発射シークエンスに入っているため、会話中でも時間が進み、間に合わなければ敗北します。2つ目は、奥村が波状に送り込んでくるコーポロボです。これらを必ず2ターンで全滅させなければならず、1体でも残ると波がリセットされます。Royalでは認知上の春も加わり、奥村のターンに手下へ強化や弱体のスキルを使えるようになります。筆者は、時間を浪費させるための戦闘で、テーマには合っているものの非常に厄介だと評しています。

9位 Bravely Default 2のギャラハッド

Bravely Default 2のボスは、ジョブのアスタリスクを持つ戦士たちで、それぞれのジョブの能力を多用してきます。なかでもギャラハッドは、攻撃を逸らしたり無効化したりする点が際立っています。

ギャラハッドはシールドマスターのアスタリスクを装備し、3体のピクトデーモンを連れています。本来は先にデーモンを倒すのが最善です。しかしギャラハッドは守りが非常に堅く、特定のスキルで数ターンにわたってデーモンの身代わりになるため、こちらの攻撃が無駄になります。さらに戦闘の途中からは、受けたダメージの一定割合を返すリプライザルを使い始めます。体力が味方よりはるかに多いので大技も平然と耐え、反撃は割合分でも味方を一撃で倒しかねません。攻撃を連続させると特に危険です。特定のモンク構成を使えば楽に倒せるものの、知っている人だけが使える手だと筆者は述べています。

8位 Kingdom Hearts 2: Final Mixのマルクシアのアブセントシルエット

Kingdom Hearts 2のFinal Mix版には、Chain of Memoriesで倒された機関XIIIのメンバーと戦う任意ボスが追加されています。総称はアブセントシルエットです。どれも簡単ではなく、何らかのギミックを備えています。筆者が最も腹立たしかったのは、マルクシアです。

戦闘が始まるとマルクシアがソラの耳元でささやき、頭上にカウンターが出ます。このカウンターはHPとは別に、攻撃を受けるたびに減り、0になると即死します。通常どおりHPが尽きても倒れます。マルクシアは多段攻撃を中心にカウンターを削ってきます。回復する手段は、非常に限られたアニメーションの瞬間を捉えて、カウンターを戻すリアクションコマンドを出すことだけです。しかもカウンターの量は現在のレベルだけで決まります。そのため、この戦闘に挑めるようになった時点では、ほぼ確実に準備不足になると筆者は指摘しています。

7位 Octopath Traveler 2のサーストンと蒸気機関

パズルボスによくある型に、強力な手下を連れて強化や回復をさせる「ミニオンボス」があります。手下の能力次第で非常に厄介になり、Octopath Traveler 2のサーストン戦がその好例です。

サーストンは蒸気機関を連れており、そこから出る霧のせいで、サーストンへの攻撃はすべて外れます。そのため先に蒸気機関を倒す必要があります。ただ、機関もサーストンも意外なほど強力な攻撃を持っています。特に機関は味方1人を3ターン戦闘から離脱させることができ、戻るまでパーティーの構成が崩れます。機関を壊せばサーストンに攻撃できますが、使える時間はわずかです。サーストンはすぐに新しい機関を作り、霧の中へ消えてしまいます。

6位 Shadow Hearts: Covenantのブリキのライオン

「厄介」と「難しい」は同じではありません。一見すると突破できなそうなギミックでも、解決策は単純な場合があります。それでも厄介なのは、答えを知る手がかりがなく、何度も戦って偶然当てるしかないからです。筆者は戦略というより、暗闇で撃つようなものだと述べています。Shadow Hearts: Covenantでソロモンの試練にいるブリキのライオンがその例です。

ブリキのライオンは、あらゆるものを受け付けません。通常攻撃も特殊攻撃も、弱体化も状態異常も、すべて失敗に終わります。その間、この悪意ある玩具はこちらを一方的に削ってきます。倒す方法は2つだけです。ヨアヒムをパーティーに入れてドレインタッチを使うか、キャラクターに石化の指輪を装備させ、唯一耐性のない状態異常である石化を狙うかです。筆者は、難しい戦いではなく、非常に分かりにくい戦いだと述べています。

5位 Chrono Crossのタイムデヴァウアー

ボスの倒し方が複数あり、どれを選ぶかでエンディングが変わることがあります。ストーリーの手がかりを読み取らせる仕掛けとしては良い案ですが、重要な情報を見逃すと、別のエンディングを見られなくなります。Chrono Crossのラスボス、タイムデヴァウアーがその例です。

他のボスと同じように、HPを削って倒すこともできます。ただしその場合はバッドエンドになります。良い結末を見るには、イエロー、レッド、グリーン、ブルー、ブラック、ホワイトの順にエレメントで攻撃し、そのあとキーアイテムのクロノ・クロスを使うという、非常に厳密な手順が必要です。最後のダンジョンにヒントはあるものの、見落としたり、全属性のエレメントを装備していなかったりすると、手の打ちようがありません。

4位 The Legend of Heroes: Trails in the Sky SCのレン

ボス戦には、最初から最強の技を使わないという暗黙の了解があります。しかしTrails in the Sky SCのレンは、そうした相手ではありません。第7章の終わりのボス戦では、できるだけ早くこちらを倒そうとしてきます。

この戦闘は敵に有利な状態で始まり、周囲を敵に囲まれたうえ、行動順にもペナルティがあります。レンはほぼ確実に先頭か、それに近い順番で動き、威力600、即死確率50%のSブレイク「レンデ」を使います。全員が大きなダメージを受け、即死耐性がなければ、すぐに倒れる可能性が高くなります。さらに周囲の小型蜘蛛ロボットはゴルゴンレーザーを使い、石化という別の即死も狙ってきます。あらゆる即死への備えがなければ、結果は想像がつくと筆者は述べています。なお、リメイク版ではこの点がやや緩和されたとのことです。

3位 Metaphor: ReFantazioのデストロイヤー・カラドリウス

ラスボスが、ゲームで身につけた技や戦略の総決算として手強いのは自然なことです。それでも能力値とギミックの組み合わせで行きすぎることがあり、筆者はMetaphor: ReFantazioの最終ボス、デストロイヤー・カラドリウスで初めて挑んだ際にそれを痛感したそうです。

第1形態では、不安のデバフを与える確率が上がり、強力な攻撃も多用してきます。主なギミックは、3つある仮面のうち1つが、周囲に吊るされた黄金の人形を食べようとする行動です。食べられると強化され、特に凶悪な攻撃を放ってきます。食べようとしている仮面を攻撃して十分なダメージを与えれば、人形を吐き出させられます。ただ、その必要ダメージ量がやや非常識なほど高く、レベルが低かったり火力を最大限に高めていなかったりすると、阻止できません。この戦いは大魔王ルイとモアとの連戦の直後でもあり、すでに消耗していれば最初から厳しい戦いになると筆者は述べています。

2位 Final Fantasy 7のエメラルドウェポン

パズルボスのなかには、筆者が「ルールボス」と呼ぶ種類があります。独自のルールに従わないと、大きく不利になるか、あっという間に全滅させられるボスです。Final Fantasy 7の海底にいるエメラルドウェポンは、特に容赦のない例です。

舞台が海底なので、息ができません。専用のマテリアである「ふかいきゅう」を装備していなければ、20分の厳しい制限時間がつきます。さらに深刻なのが、「エアータムストーム」という技です。名前はマテリアを逆から綴ったもので、受けるダメージは、キャラクターが装備しているマテリアの数に応じて増えます。スキルや能力値強化をマテリアに頼っていると、悲惨な目に遭います。そのうえ、基本ダメージが数千に達する攻撃や、体力の63%を奪う攻撃、反撃技まで持っています。

1位 Shin Megami Tensei IIIのマタドール

ボスのギミックは、まったく新しい能力や仕様である必要はありません。強化と弱体のような基本システムを徹底的に使うだけでも、厄介になります。Shin Megami Tensei IIIでも屈指の悪名高いボス、マタドールは、それを痛感させる相手です。

マタドールの代名詞「赤いカポーテ」は、素早さ系の能力値を一気に最大にします。命中と回避が最大になるため、相手の攻撃は最も当たりやすく、こちらの攻撃は最も当たりにくくなります。素早さに関する強化や弱体の準備がなければ攻撃はまったく当たらず、外すたびにプレスターンを2つ失います。これだけでも十分に厄介ですが、HPが半分になると「挑発」を使い始め、こちらの攻撃力を上げる代わりに防御力を2段階下げてきます。弱った状態のところへもう一つの代名詞「アンダルシア」を放ち、全体に物理ダメージを与えます。備えがなければ一撃で全滅しかねず、おそらく備えられていないだろうと筆者は述べています。