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Xbox Series X/SとXbox ROG Ally X向けにAMDのアップスケーリング技術FSR 4.1が提供へ

2026年10月21日 | #アップデート | VGC

Xbox Series X/SとXbox ROG Ally X向けにAMDのアップスケーリング技術FSR 4.1が提供へ

AMDは、Xbox Series X/SとASUS製携帯ゲーム機のXbox ROG Ally Xに、最新のアップスケーリング技術「FSR 4.1」が提供されると発表しました。今後のアップデートで対応する予定で、開発者が採用すれば、対応ゲームの動作を軽くしやすくなります。

FSR 4.1とは

FSR 4.1は、NvidiaのDLSSに相当するAMDの技術です。機械学習を使ってゲームの映像をアップスケールし、フレーム生成やレイトレーシングの改善も行います。

DLSSと同様に、開発者は低い解像度でゲームを描画し、それをFSRで4Kまで引き上げることができます。仕上がりはネイティブ描画にかなり近く見えるとされています。これによりパフォーマンスが向上し、見た目への影響を抑えながら60fpsや120fpsを達成しやすくなる可能性があります。

PS5との関係

PS5 Proにはすでに同種の技術としてPSSRがあります。さらに今月、Sonyは通常のPS5向けにQSSRを提供したと発表しており、Marvel's WolverineとGhost of Yoteiにパッチで導入されています。

Xbox Series X/SがFSR 4.1に対応することで、開発者が最新のアップスケーリング技術を使って動作を改善しようとした場合、Xbox Series X/SとPS5の両方がそれに対応する形になります。

Xboxの見解

XboxのCTOであるScott Van Vliet氏は、AMDが公開した文書の中で次のように述べています。「Xboxでは、プレイヤーのいる場所に寄り添い、クリエイターがプレイヤーに届けやすくなるゲームプラットフォームを築いています」。

同氏によると、AMDは20年以上にわたる重要なパートナーです。両社はXboxとWindowsの両方で、コンソールや携帯機の中核となるシリコンから、DirectX、高度なシェーダー配信、開発者がハードウェアの性能をより引き出せるようにするAuto SRといった技術まで、ゲームの進化を進めてきたとしています。

また同氏は、FSR 4.1のXbox導入について「AMDと緊密に連携して最適化しました。開発者にとって、優れたパフォーマンスと映像品質を実現するもう1つの強力な手段になります」と説明しました。Xbox Ally携帯機向けに提供されるほか、Xbox Series S/Xでは近日中に対応するとのことです。

さらに「これは始まりにすぎません。ハードウェアとソフトウェアの両面で協力を続けています。Project Helixでは、FSR Diamondを活用して次の展開を進めます」と語っています。