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PS5ディスク終了への反発は「収益面では少数派の、声の大きい少数」と アナリストが指摘

2026年10月21日 | #その他 | GamesRadar+

PS5ディスク終了への反発は「収益面では少数派の、声の大きい少数」と アナリストが指摘

Alinea Analyticsで市場分析責任者を務めるRhys Elliott氏が、ソニーがPlayStation向けの新規ディスク生産を終了することへの反発について、ニュースレターで見解を示しました。同氏は、反対の声は大きく見えるものの、全体から見れば小さな一部にすぎないと分析しています。ソニーは2028年1月をもって、PlayStation向けの新規ディスクの生産を終了し、物理ゲーム市場から撤退する予定です。

作品ごとに大きく異なるPS5のパッケージ版比率

Elliott氏は、ソニーがデジタルへ傾く背景にある市場の力学を検証するため、PS5で売れている複数のタイトルについて、パッケージ版の販売比率を調べました。

シングルプレイ中心の作品では、パッケージ版が占める割合が比較的高くなっています。『Resident Evil: Requiem』は販売本数の30%強、『Marvel's Wolverine』は32%超がPS5のパッケージ版でした。『Pragmata』と『Onimusha: The Way of the Sword』は40%を上回っています。一方、『007: First Light』『Assassin's Creed Black Flag Resynced』『Crimson Desert』は、いずれも30%を下回っています。

これに対し、マルチプレイ中心の作品は様相が異なります。『FC 27』『Madden 27』『MLB The Show 26』のPS5向けパッケージ版は、いずれも10%未満です。

これらは目立たないように見えても大きな収益を生むタイトルです。この差は、コミュニティごとに購入行動が違うことを示していると記事は伝えています。大作のシングルプレイを楽しむ層はディスクをより多く購入する一方、スポーツゲームのファンやライブサービス型ゲームのプレイヤーは、ほぼ完全にデジタルで購入しているということです。

ソニーの収益にとってのディスクとデジタル

Elliott氏は、ディスクの生産には製造から最終的な販売に至るまで費用のかかる流通網が必要だと指摘しています。デジタルならそうした負担がなくなり、しかもソニーがより強く管理できる市場で販売できます。この点が、ソニーの収益に大きく関わるという見方です。

「声の大きい少数」でも重要な顧客層

同氏は「反発の大半は、収益面では少数派である層の中の、声の大きい少数によるものです。しかし、これは本当に重要な少数であり、PlayStationに多くのお金を使う少数でもあります」と書いています。具体的には、長年のファンや熱心なコレクターを指します。予約をし、コレクターズエディションを選ぶことも多く、発売後の数か月から数年にわたってゲームに関わり続ける人たちです。

Elliott氏は「離れる人もいる」と認めています。ただ、ソニーは多くのユーザーが不満を抱えながらもPS Storeでゲームを購入すると見込んでいる、というのが同氏の見方です。

一方で同氏は、より大きな問題は発表の伝え方によって生じた根底にある不信感だと考えています。「ソニーは普段は口数が少なく、それが強みになることもあります。しかし今回は強みになりませんでした」と述べています。