EAがBioWareの閉鎖と次期Mass Effectの開発中止を発表、EA全体で約400人が解雇対象に
EAは、傘下のスタジオBioWareを閉鎖し、次のMass Effectの開発を中止すると発表しました。Bloombergによると、今回の決定はEA全体で約400人が職を失う大規模な人員削減の一環で、BioWareでは約50人が対象になります。
BioWare閉鎖とMass Effect開発中止の内容
EAは社員向けのメモで、BioWareの小規模チームがMass Effectの初期開発を進めていたものの、開発を先へ進めないと決めたと説明しました。これに伴い、スタジオとEdmontonの拠点を閉鎖します。公式の説明は次のとおりです。
「BioWareは、ロールプレイングジャンルの役割を形づくった伝説的なスタジオであり、この決断を軽く受け止めてはいません」
Bloombergによると、削減人数はEA全体の約3%にあたります。
BioWareのこれまでとMass Effectの行方
IGNによると、BioWareは『Dragon Age: Inquisition』でシリーズ最高の売上を記録した後、Anthemでライブサービスの成功を狙いました。その後は、開発が難航した『Dragon Age: The Veilguard』に10年近くを費やしました。IGNは、この2作はいずれも期待を下回ったと伝えています。Mass Effectについては成果にばらつきがあり、Mass Effect Andromedaはファンの間で失望作とみなされる一方、近年のLegendary Editionは好評だったとしています。
BioWareは過去5年ほどをかけて、次のMass Effectの舞台や物語を少しずつ示してきました。Mass Effect 5はMass Effect 3の数百年後を描き、Reaper撃破からずっと後のオリジナルの天の川銀河に物語の軸を戻すと確認されていました。IGNは、この続きをファンが知ることはなくなったと伝えています。
Amazonが制作する実写のMass Effectシリーズも、Mass Effect 3の後を舞台に新しい物語を描く予定でした。今回の決定がこの作品にどう影響するかは不明です。今年前半には、共同ショーランナーのDaniel Casey氏が、同作が「ゲームを遊ばない人にもっと魅力的に」なるよう書き直されたとする報道を否定しています。
EAの方針と今後のタイトル
今回の削減は、EAが約550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトで非公開化してから数か月後に行われました。この買収は、サウジアラビアの公共投資基金(PIF)、米国のプライベートエクイティ企業Silver Lake、Jared Kushner氏のAffinity Partnersなどが主に支えています。
社長兼チーフ・スタジオ・オフィサーのCam Weber氏と、社長兼COOのDavid Tinson氏は、EAを「欧米のHDゲームでナンバーワンのパブリッシャー」としつつ、「業界は急速に変化している」と述べました。「プレイヤーが時間と注意を向けられる選択肢はかつてなく増え、競争も激しくなっています。成長の大きな機会の一部は、EAがこれまで強みを発揮してきた市場、プラットフォーム、ビジネスモデルの外にもあります」というのが両氏の認識です。
そのうえで、「中核を深める」「リーチを広げる」「事業を変革する」の3つの戦略的優先事項に、チーム、技術、投資を集中させるとしています。両氏は「最も難しい選択をしなければならなかったのがここです。情熱を注いできたものにも『ノー』と言うことで、最大の機会に必要なものをすべて与えられるようになります」と説明しました。
継続するタイトルとして、EAは次の方針を示しています。
昨年発売のBattlefield 6は「大きな成功」とされ、今後のBattlefieldシリーズに加え、RespawnとDICEの協業プロジェクトも進みます。IGNは、後者がStar Wars: Battlefront 3と見られると伝えており、Bloombergも両スタジオが同作に取り組んでいる可能性が高いとしています。Respawnのバトルロイヤル、Apex Legendsには今後数年も「大きく投資」し、新しいマルチプレイのモードや、世界観を広げる「その他の新しい体験」を導入するといいます。
Marvel's Iron ManとStar Warsの次のJediゲームは継続しますが、アクションアドベンチャー分野では「同時に進める大規模プロジェクトは減る」見通しです。
EA Sportsでは、FCシリーズを継続します。開発中の新規プロジェクトは2本で、数か月以内に公開予定です。1本はアメリカンフットボール向けの「ソーシャル重視の新しいオープンワールド体験」である「Project Gridiron」です。もう1本はシミュレーション格闘チームの技術を生かし、ファンに愛されたFight Nightを復活させる企画で、プリプロダクション段階にあります。
EAが「ライフスタイル」と呼ぶ分野では、The SimsシリーズのProject Evergreenが継続し、Project Lotusは一時停止となります。Skateについては、プレイヤーを呼び込む点で「多くの成功」を収めたとしたうえで、長期的に遊び続けてもらえる体験が必要だと説明しました。そのためスタジオをより絞り込んだ小規模なチームに改め、コミュニティ向けの明確なロードマップに取り組むとしています。EAは、これが「より健全で持続可能な事業」につながると考えています。