Valve、Steam Next Festで低品質ゲームが露出する問題を認識していると説明、開発者の利用ツールは制限しない方針
2026年10月28日 | #その他 | GamesRadar+
Valveのスタッフが、Steam Next Festで生成AIを使ったとみられるゲームが多数目立った問題について、状況を把握していると明らかにしました。韓国で開催されたイベント「Steam Indie Connect」で、Steam Business TeamのTom Giardino氏とMarc Wilkinson氏が語ったもので、内容はInven Globalが伝えています。元Valve開発者のChet Faliszek氏は、Steamが「slop(粗悪なAI生成物)に圧倒されている」と指摘しており、現在のスタッフの見解が注目されていました。
ツールを制限しない方針
Giardino氏はまず、開発者が使うツールをValveが管理するつもりはないと述べました。生成AIもその対象に含まれます。「どのツールを使うべきか、使うべきでないかを開発者に指示するゲートキーパーにはなりたくない」と話しています。
同氏によると、何を使うかは開発者自身が決めることです。他作品の模倣は以前から存在しており、AIの問題よりずっと長い歴史がありますが、AIによって状況が加速したとの認識も示しました。
対策として同氏が挙げたのは、開発者側の取り組みです。「簡単にコピーできる単一の仕組みに頼るのではなく、自分ならではの視点から生まれる機能や個性、創造性を加えて、ゲームを育て続ける必要がある」と述べています。原文の筆者は、これは言うほど簡単なことではないとコメントしています。
序盤は「ランダム」な表示、トレードオフを認める
Steam Next Festが低品質なAI製のコピーであふれているのではないかと問われたWilkinson氏は、そうした話題の大半はイベント開始から最初の数日間に集中していたと説明しました。その後は、よりパーソナライズされたおすすめがフロントページに表示されるようになるといいます。
同氏によれば、Steam Next Festは当初あえてランダム性を持たせています。すぐに注目を集めようとする人によるシステムの悪用を防ぐためです。この仕組みでは序盤に疑問のあるタイトルが目立つこともありますが、全体としては「公平」になると同氏は述べました。
Wilkinson氏は「一部の低品質なゲームが露出するというトレードオフがあることは認識している」と認めたうえで、「状況は十分に把握しており、多くの人がこの問題の解決方法を考えている」と話しました。
イベント規模の拡大と「成功」の定義
Giardino氏は、イベントの規模が大きくなったことも影響していると語りました。数年前は参加を渋る開発者に「ゲームは50本か100本ほどしかないので、ぜひ参加すべきだ」と説得する立場だったといいます。現在は「振り子が反対側に振れた状態」だそうです。
また、Steam Next Fest後のウィッシュリスト数などで見た「成功」は、開発者ごとに異なります。1000件で成功と感じる人もいれば、5万件を目標にする人もいます。同氏は「プラットフォーム運営者として、個々のゲームにとっての成功が何かを定義することはできない」と述べました。
Valveが手を入れられるのはシステム自体の質です。AIの問題など差し迫った課題は認識しているものの、開発者を「制限」したくはないとのことです。Giardino氏は「自分たちが完璧だとは思っておらず、改善の余地は多い。開発者のアクセスを制限するのではなく、Steamをより賢く動的なプラットフォームにすることが、我々の考え方の出発点だ」と話しています。
原文筆者の見方
原文の筆者は、具体的な解決策は自分にも分からないとしつつ、生成AIの利用に厳しく対応することが開発者を「制限」することになるとは思わない、という意見を述べています。現時点でSteamは、生成AIを使ったゲームにAI使用の開示を義務づけています。