Xbox責任者のAsha Sharma氏「供給が需要に追いつかない」、2026年7~9月期のXboxハードウェア売上は前年同期比14%減
Microsoftは、2026年9月30日までの3カ月間(FY27 第1四半期)の決算を発表しました。Xbox全体の売上高は前年同期比2%減で、ハードウェアの売上は14%減となっています。Xbox責任者のAsha Sharma氏は、コンソールの販売は供給に制約されており「購入できるコンソールの数より需要の方が多い」と説明しました。
Xbox全体の売上は減少幅が縮小
Xbox全体の売上高は前年同期比2%減でした。前の四半期は10%減だったため、減少幅は小さくなっています。金額は53億7,900万ドルで、前年同期は55億800万ドルでした。
内訳は次のとおりです。
- コンテンツ&サービス:為替の影響を除いたベースで1%減(別の表記では2%減)。サードパーティ向けコンテンツとXbox Game Passの減少が響き、ファーストパーティ向けコンテンツの伸びが一部を相殺したとされています。
- ハードウェア:14%減。Xboxコンソールは値上げが重なり、販売は以前から苦戦しています。Microsoftは、Xbox Series X|Sの販売台数を数年にわたって公表していません。
なお、Microsoft全体で見ると、Xboxの比重は大きくありません。クラウドのAzureは同じ四半期に331億ドルを売り上げており、Xboxの約6倍です。
「accountability margin」は改善とSharma氏
Sharma氏は決算説明の場で、利益率にあたるとみられる「accountability margin」が今期は改善したと述べました。夏に発表されたXboxの再編では、数千人の従業員が職を失い、複数のスタジオが傘下を離れ、いくつものプロジェクトが中止されました。この再編は、同指標を改善する取り組みの一環と説明されていました。Xboxは現在、Minecraft、Fallout、The Elder Scrollsといった主力タイトルに注力し、収益の改善を目指しています。
Minecraftと『World of Warcraft: Forever』は「記録を打ち立てた」とされています。ただし後者については、非常に人気の高かったベータ版についての話です。『Call of Duty: Modern Warfare 4』の販売本数は、ActivisionもMicrosoftも公表していません。代わりにSharma氏は「Call of Dutyは10年以上で最も高い評価を受けたリリースになった」と述べました。PCプラットフォームの売上は「2桁」成長しましたが、具体的な伸び率や金額は明らかにされていません。
コンソール供給の拡大に向けて
Sharma氏は「コンソールの販売は引き続き供給に制約されており、購入できる台数より需要の方が多い状況です。拡充した再生品プログラムなどを通じて、より多くのコンソールをプレイヤーの手に届けようとしています。進展はありますが、取り組むべきことは多く残っています」と述べました。
先週にはXboxが、使われていないSeries X|Sの下取りを案内するメールを顧客に送っていたとIGNが報じています。このメールは、しばらくコンソールを使っていない米国の顧客に送られたとされています。
背景には、この1年ほどのコンソール価格の高騰があります。記事では、OpenAIやGoogle、Anthropic、Microsoft自身などの生成AI企業が部品を大量に確保していることで起きた「RAMpocalypse」が原因とされています。価格は上がり、ハードウェアは入手しにくくなっています。
第2四半期の見通しは控えめ
『Gears of War: E-Day』と『Call of Duty: Modern Warfare 4』は第1四半期の終了後に発売されたため、これらの売上は今四半期(第2四半期)の決算に反映されます。第2四半期にはほかに『World of Warcraft: Forever』や、11月発売の『Grand Theft Auto 6』も含まれます。『Grand Theft Auto 6』はコンソール専用での発売となるため、記事では、コンソールの販売が大きく伸びる可能性があるとしています。その一方で、MicrosoftとSonyが需要に応えられるかが焦点だと指摘しています。
それでもMicrosoftの見通しは、記事によれば意外なほど控えめです。第2四半期のXboxコンテンツ&サービスの成長率は、1桁台半ばから後半になると見込んでいます。「前四半期比での伸びは、サードパーティとファーストパーティ双方のコンテンツ投入時期によるもの」としています。
さらに同社は「年間のコンテンツ投入の流れから、成長は第2四半期が最も強く、第3四半期はやや減速し、第4四半期はさらに落ち着くと見ています。ハードウェアの売上は、第2四半期も前年同期比で減少する見込みです」と説明しています。