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BioWareの全開発作品をランキングで振り返る、最下位は携帯向けのMass Effect Galaxy

2026年10月31日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

BioWareの全開発作品をランキングで振り返る、最下位は携帯向けのMass Effect Galaxy

近年、多くの大手ゲームスタジオが姿を消してきましたが、ついにRPG開発の名門BioWareも失われました。近年の作品は評価が芳しくなかったとはいえ、同社から今後生まれたはずのゲームを思うと残念です。この記事では、BioWareが自社で開発した全タイトルを、批評家のレビュー、プレイヤーの評価、作品に対する世間の印象をもとに比較します。ここで紹介するのは、21位から12位までの作品です。

BioWareが残した作品を振り返る

BioWareは、今のゲーマーの多くが生まれる前からゲームを作り続けてきたスタジオです。その歩みは終わりましたが、これまでに届けられた作品をふり返れば、本当に優れたゲームとは何かを思い出せます。ただし、そうでない作品も少なくありません。レビューや評判は、そのゲームが後世にどう語られるかを左右します。ランキングはこれらを手がかりに、作品同士を比べやすくしたものです。

21位 Mass Effect Galaxy(iOS、2009年)

Mass Effect 2より前の時代を描くスピンオフで、モバイル向けに配信されました。多くのメディアが、ゲームの根幹に問題があり、アクションも単調だと指摘しています。

物語では、Mass Effect 2の仲間であるジェイコブ・テイラーを操作し、シタデル評議会を狙うテロ計画を阻止します。見下ろし視点のシューティングですが、本編のような高い評価は得られませんでした。

BioWareにはほかにも大きな不評作がありますが、本作のスコアは同社のカタログでも最低クラスです。それでも、アートスタイルや、ゲームの発想そのものを評価する声はありました。

20位 Facebook、Google+向けのMass Effectスピンオフ(2011年)

当時は、過去作や新作の認知度を高めるため、Facebookなどで小さなスピンオフを出すことが流行していました。そのため、ゲーム自体は物足りない出来になりがちでした。

本作はオリジナルの考え方を多く受け継ぎ、クラス、性別、種族を選んでから世界へ出て、さまざまな紛争に挑みます。戦闘はターン制で、友人のアバターをパーティーに加えることが推奨されていました。

遊べる場所の都合から、批評家にもプレイヤーにもスコアは付けられていません。ただ、あまり記憶に残る作品ではないとされています。同じ年に発売されたDragon Age IIへ人を呼び込むための販促だった、という見方も多くあります。

19位 Shattered Steel(DOS、macOS、Windows、1996年)

1996年10月1日に発売された、BioWareが初めて手がけた作品で、すべての始まりとなったゲームです。MechWarriorシリーズのようなメカシミュレーションで、BioWareに何ができるかを試す意味合いが強かったようです。

プレイヤーはメカのパイロットとなり、生物と機械が混ざった侵略者から世界を守ります。重量制限の中で機体を組み上げ、一人称視点のアクション戦闘を行うのが遊びの中心です。

評価は全体的に平凡で、MechWarriorシリーズと比べて物足りないとされました。それでも内容に見合った楽しさはあったとされ、この作品がBioWareの次の企画であるBaldur's Gateの獲得につながりました。

18位 Anthem(PS4、Windows、Xbox One、2019年)

2019年2月22日に発売されました。発売前後を通じて開発が難航し、BioWare史上最悪級の1本とまで言われています。Mass Effect: Andromedaの評判が振るわなかった直後だったこともあり、影響は大きいものでした。

新規IPとして、人類最後の砦を怪物のような生き物から守る、飛行可能なエグゾスーツのパイロットたちを描いています。スーツごとに能力や役割が異なり、遊び方を選べます。

多くの基準で「徹底的に平均的」と見なされ、BioWareらしさが感じられないとされました。世界のデザインや飛行の操作感は好評でしたが、ゲームの繰り返しの流れは浅いままでした。

17位 Dragon Age: The Veilguard(PS5、Windows、Xbox Series X|S、2024年)

2024年10月31日に発売されました。Dragon Ageシリーズは人気ではMass Effectにやや及ばないものの、優れたシリーズです。ただ、すべての作品が成功したわけではなく、本作はそれを示す例だとされています。

物語では、仲間から敵に転じたソラスが世界を壊すのを防ぐため、ヴェイルガードの一団が奔走します。Dragon Age: InquisitionのアクションRPG寄りの遊びをさらに強め、シリーズの重要な設定も変えています。

当時の「論争」を除いても、批評家とプレイヤーの反応は割れました。過去作が成功していた部分でうまくいかない場面があったとされ、多くの人が理由は違えど冷めた印象でした。それでも、レビューとしては平均以上の評価でした。

16位 Mass Effect: Andromeda(PS4、Windows、Xbox One、2017年)

2017年3月1日に発売されました。主人公をシェパードから新しい主人公とチームへ引き継ぐ作品で、一人用のストーリーRPGを軸に、マルチプレイとコンパニオンアプリにも対応しました。

舞台はアンドロメダ銀河で、主人公ライダーは異星の地で突然指揮官の立場に置かれます。オープンワールドと、より強いアクション性を組み合わせ、他のBioWare作品に近づける狙いがありました。

多くの批評家とゲーマーが、さまざまな理由でがっかりしました。共通していたのは、オリジナル三部作ほどの出来ではないという点です。ゲーム史に残る三部作と比べられる以上、最初から厳しい戦いだったと見られています。

15位 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood(ニンテンドーDS、2008年)

2008年9月30日に発売されました。大ヒットしたMass Effectの直後にソニックのゲームを出したのは、BioWareとして意外な展開でした。批評面での成功とは言えませんが、プレイヤーとレビュアーからはおおむね好意的に受け止められました。

Sonic Battleの後の時代を舞台に、ソニックと仲間たちが、カオスエメラルドを悪用しようとするマローダーズを止めようとします。ほかのソニック作品と異なり、探索と戦闘が分かれたターン制RPGです。

遊んだ人の多くは平均的と評価し、特にストーリーとグラフィックが好評でした。売上も悪くありませんでしたが、BioWareに期待されるものが足りないという印象が全体としては残りました。

14位 MDK2(Dreamcast、PS2、Wii、Windows、2000年)

初期のBioWareは、実現できることは何でもやっていた時期でした。MDK2はその一例です。前作MDKの続編ですが、Baldur's Gateで大成功を収めた後のBioWareに加わる作品としては、やや奇妙に感じられました。

前作が終わった直後を描く直接の続編で、再び地球を守る戦いが始まり、危険度は少し上がっています。三人称視点のアクションアドベンチャーで、目につくものを撃ちながら進みます。

評価は意外にも高く、批評家は映像と文章の組み合わせを絶賛しました。唯一目立った批判は難易度で、同じステージで何度も壁にぶつかったプレイヤーもいました。

13位 Dragon Age II(Mac OS X、PS3、Windows、Xbox 360、2011年)

2011年3月8日に発売されました。わずか2年前にDragon Age: Originsが高い水準を示していたものの、本作は結果的にカルト的な人気作になりました。前作から変えた点はファンに歓迎されませんでしたが、体験としては優れていたとされています。

主人公は人間のホークで、クラスと性別は選べますが、種族は選べません。この点は前作と大きく異なります。また、前作のようなCRPGではなく、よりアクションアドベンチャーに近いジャンルへ移りました。

レビューは好意的でしたが、いくつかの点に批判もありました。評価の理由は批評家ごとに違い、物語のスケールが小さく感じられるとする声がある一方、主人公たちが直面する問題が絞られている点を評価する声もありました。

12位 Star Wars: The Old Republic(Windows、2011年)

2011年12月20日に発売された、スター・ウォーズ世界のMMORPGです。発売直後の1週間が驚異的で、技術的には最も急成長したMMOの1つとされています。長年運営され、2019年には生涯売上が10億ドルに迫っていると言われました。

舞台は、シスとジェダイの勢力がどちらも今よりずっと強かった旧共和国の時代です。当時のWorld of Warcraftのように、クラスとそれに基づく能力を選んで遊びます。

当初は全体的に平均以上の高評価でしたが、問題が起きたことで評価はやや変わりました。それでも多くの人が作品を楽しんだ一方、お使いクエストが中心の作りには不満も出ていました。