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PlayStation Store20周年を記念し、開発者8人が「想定外に楽しめたゲーム」を語る

2026年11月02日 | #ゲーム紹介 | PlayStation.Blog EN

PlayStation Store20周年を記念し、開発者8人が「想定外に楽しめたゲーム」を語る

PlayStation Storeは20年にわたり、大作からインディーまで幅広いゲームをプレイヤーに届けてきました。これを記念して、PlayStation Studiosとサードパーティのスタジオの開発者に、過去20年のなかで「予想外に心をつかまれた1本」を聞いています。必ずしも一番好きなゲームではなく、思った以上に楽しめた作品や、意外な形で魅了された作品が選ばれています。

あわせて「20 Years of PlayStation Store Showcase」も公開されます。ゲームのセールや厳選したヒット作を紹介する内容です。

Balatro(PS4/PS5、2024年)

スクウェア・エニックスの浜口直樹氏(FINAL FANTASY VII リメイクシリーズ ディレクター)は、Balatroを挙げました。誰もが知るポーカーのシンプルなルールをもとに、成長や役の組み合わせでスコアがどんどん大きくなっていく気持ちよさに夢中になったそうです。「ゲームが持つ根源的な面白さを感じさせてくれる、とても魅力的な作品」と語っています。

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4、2018年)

Santa Monica Studioのシニアディレクター・オブ・テクノロジー、Jonathan Burke氏は、初めて遊んだときに驚かされたと振り返ります。物語もキャラクターデザインも世界観も愛さずにいられない魅力があり、先が見えたと思うたびに予想外の展開で覆されたとのことです。「とても個性的な、素晴らしい英雄の旅」と評しています。

God of War(PS4、2018年)

San Diego StudioのRamone Russell氏(プロダクト開発コミュニケーション&ブランド戦略ディレクター)は、これほど好きになるとは思わなかったと話します。まず、Santa Monica StudioがPS4でこの作品を実現したことに驚いたそうです。

それ以上に心をつかまれたのが物語でした。Russell氏は、過去の3作でKratosは怒りと憤怒に大きく規定され、感情の深みがほとんどなかったと考えています。2018年版はそれを大きく変え、父であること、自制、有害な連鎖を断ち切ること、悲しみ、アイデンティティといったテーマを見事に描いたといいます。優れたゲームプレイと引き込まれる物語を、この作品ほど両立できたゲームはほとんどないと述べています。

Inscryption(PS4/PS5、2022年)

Naughty DogのArne Meyer氏(カルチャー&コミュニケーション責任者)は、「Inscryptionには心の準備ができていなかった」と語ります。不気味なカードベースのテーブルトップゲームだと思い、この種のゲームが好きで遊び始めたそうです。カードと修飾効果が絡み合う複雑さに魅了されたほか、奥深い物語を扱う開発者として、謎めいた物語やゲームデザインの読み解きをプレイヤーに委ねる姿勢にも感心したといいます。

一見シンプルなゲームとして始まり、粘り強く進めるほど、ゲームプレイと物語の新しい層が現れる点も高く評価しています。また、亡くなった飼い猫が「lil toot boi」というカードとして作品の中で生き続けていることから、個人的にも特別な作品だそうです。

Inside(PS4、2016年)

Insomniac GamesのMarcus Smith氏(クリエイティブディレクター)は、Playdeadの Insideが10年ほど前に登場したことに驚きを示しています。UIも会話もなく、明確な指示もないまま独特の体験が展開しますが、見えない手に導かれるように自然と遊び方を学べる、緻密な作りだといいます。映像と音は曖昧な物語と見事に調和し、クリアから数週間、あるいは10年たっても考え続けてしまうとして、「傑作」と評しました。

Sayonara Wild Hearts(PS4、2019年)

Santa Monica StudioのBruno Velazquez氏(ゲームディレクター)は、普段は音楽やリズムを中心に据えたゲームに惹かれないと言います。それでも、動いている映像を見た瞬間に、カラフルで独特なスタイルに引き込まれたそうです。遊び始めると、物語とダイナミックな舞台にもどんどん引き込まれ、気づけば音楽リズムゲームにのめり込み、ストーリーを最後まで遊ぶまで手が止まらなかったといいます。優れたサウンドトラックが決め手になったとも語り、普段このジャンルを遊ばない人にもぜひ勧めたい、忘れられない体験だったと述べています。

ワンダと巨像(PS2、2005年)

Team ASOBIのスタジオディレクター、Nicolas Doucet氏が選んだのは、2005年にPS2で発売されたワンダと巨像です。深い眠りに落ちた愛する人を救うため、馬と剣だけを頼りに広大な大地を駆け、巨像を倒しに向かう物語で、同氏は「ダビデ対ゴリアテ」の構図そのものだと表現しています。

序盤は殺風景なほど削ぎ落とされた世界ですが、壮大な戦い、卓越した開発技術、歴史に残るサウンドトラックを通じて、「英雄的な孤独」が完璧に描かれていると評価しました。同氏はこの作品を「傑作」と呼んでいます。

Uncharted 2: Among Thieves(PS3、2009年)

HousemarqueのGregory Louden氏(クリエイティブディレクター)は、PS3で遊んだUncharted 2が最も驚きだったと話します。ステージデモで期待が高まっていたものの、実際のゲームはそれをさらに上回る壮大で印象的な内容だったそうです。見せ場が次々と続く展開、プロダクションの質の高さ、キャストの魅力、ブロックバスター映画を遊んでいるような感覚など、期待に胸を膨らませていた1人のPlayStationファンが望んだすべてがそこにあったといいます。

あなたが一番驚いたゲームは?

PlayStation.Blogでは、過去20年で最も驚かされたゲームについて、その理由とあわせてコメント欄で教えてほしいと呼びかけています。