id Software共同スタジオ責任者、スタッフ約半数が退社しても「我々は順調」と発言
2026年11月02日 | #その他 | Eurogamer
Doomシリーズなどで知られるid Softwareの共同スタジオディレクター、Marty Stratton氏が、Xboxの人員削減後のスタジオの現状について「我々は順調です」と語りました。同氏は先日のイベントで記者の質問に答えたもので、IGNが伝えています。スタジオは今年のレイオフで大きな影響を受けただけに、この発言が注目されています。
Stratton氏が語ったスタジオの現状
Stratton氏は、レイオフの影響を軽く扱うつもりはないと前置きしたうえで、「スタジオの約半分が退社したことは誰もが知っています」と認めました。そのうえで、「ただ、ゲーム開発や技術部門を含むあらゆる面で、レイオフ後も十分に事業を続けられるようにするため、非常に慎重な取り組みがありました」と述べています。
また、Wolfensteinシリーズや『Indiana Jones and the Great Circle』を手がけたスウェーデンのMachineGamesとは、「これまで以上に緊密に連携している」と明かしました。両スタジオは以前から近い関係にあったものの、技術開発の面で、どちらのチームも非常に優秀なエンジニアを抱えており、レイオフ前に始まった取り組みが素晴らしい方向に進んでいるといいます。Stratton氏は「今年の初めにこの取り組みを始めました。とても期待しています。両チームとも、この先に非常に強気です」と語りました。
レイオフの規模と社内外の見方
Xbox CEOのAsha Sharma氏が進めた事業の「リセット」では、id Softwareは特に大きな影響を受けたMicrosoft傘下スタジオのひとつで、約136人が職を失ったと報じられています。リセット全体では、Microsoftのゲーム部門で3,200人の削減が見込まれており、その多くはこれから実施される予定です。7月の第1弾では、すべての自社ゲームの基盤となるid Techエンジンの開発者も対象に含まれました。id Techは、動作要件が控えめでありながら見栄えのよいゲームを安定して生み出す、高性能なエンジンとして知られています。
レイオフ後には、社内外から「id Techチームは壊滅的な打撃を受けた」との声が多く上がりました。解雇されなかった長年のプログラマーChris Hays氏は当時、「以前のようなトリプルAのゲームを半分の人数で作るのは難しい。難しいというより、不可能です」と述べています。さらに、「部署全体」や「職種全体」が失われたとも主張しました。Stratton氏はこれらの発言に直接は触れていません。
もう1人の共同スタジオ責任者Hugo Martin氏も以前、スタジオが「骨抜きにされた」という見方に反論していました。同氏は、残ったチームの規模は『Doom』(2016年)を作ったときと同じで、id Techも「健在」だと述べています。
次回作は不明
id Softwareの次のプロジェクトは明らかになっていません。一方、MachineGamesは最近、Wolfensteinシリーズはまだ終わらないと語っており、2017年の『Wolfenstein II: The New Colossus』に続く作品が開発されている可能性があります。