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『Wuthering Waves』、Ver3.7配信初日にSteamのグローバル売上ランキングで1位を記録

2026年11月03日 | #売上・ランキング | VGC

『Wuthering Waves』、Ver3.7配信初日にSteamのグローバル売上ランキングで1位を記録

配信開始から2年以上がたつ『Wuthering Waves』(WuWa)が、Steamで過去最高水準の人気を見せています。SteamDBによると、Cyberpunk: Edgerunnersとのコラボを含むVer3.4の際に、2026年のSteam同時接続プレイヤー数で新記録を達成しました。さらに2026年中にSteam米国売上ランキングで複数回1位となり、最新のVer3.7は配信初日にグローバル売上ランキングで1位に入りました。

Steamでの動き

記事は、ゲームは発売直後に多くのプレイヤーを集めても、時間とともに減っていくことが多いと指摘しています。定期的に更新される人気のライブサービス作品でも同様です。そのうえで、WuWaのSteamでの成績は、今も高い熱量を保っていることを示すものだとしています。

更新とコラボで広げたコンテンツ

開発元のKuro Gamesは、2024年5月23日の配信開始以降、高頻度のバージョン更新を続けています。2025年10月以降だけでも10回のバージョン更新を行い、60時間を超える新ストーリー、100平方キロメートル超の新マップ、30以上の新イベントやゲームプレイの新要素を追加したとのことです。

今夏のCyberpunk: Edgerunnersとのコラボでは、アニメからLucyとRebeccaが登場し、Night CityとMoonという2つの新エリアやボスのAdam Smasherも追加されました。物語はアニメの後日談のような内容で、多くの視聴者が「Edgerunners Episode 11」と呼んだことから、その呼び名が定着したそうです。

このコラボはCyberpunk 2077側にも影響し、同作の同時接続プレイヤー数は、2023年のUpdate 2.0と拡張Phantom Liberty以来の最高を記録しました。CD Projekt Redのアソシエイトゲームディレクター、Paweł Sasko氏は「過去に大小さまざまなコラボをやってきましたが、コミュニティからここまで驚くほどの反応を見たことはありません」と述べています。

そのほかの主な更新は次のとおりです。

  • Ver3.0以降、バイク「Expedition Motorbike」が加わり、Flightとは別の探索手段として自由な走行や音楽再生、各地の活動発見ができるようになりました。この間にPersona 5、Resident Evil、Sonic the Hedgehogなどとのコラボ塗装が16種類登場しています。
  • Ver3.1で追加された新キャラクターのAemeathは、人型とメカ形態をリアルタイムで切り替えて戦います。それぞれ異なる技を持ち、メカ形態はオープンワールドでの移動にも使えます。既存の戦闘スタイルを置き換えずに、新しい要素を加えたと説明されています。

遊びやすさの改善と対応範囲の拡大

2026年には、プレイヤーの声をもとにした約300件の改善が実施されました。内容は、キャラクター育成の最適化、見た目の向上、パフォーマンス改善などです。Echoや育成システムに関する20件以上の更新で、キャラクター育成の手順が簡単になったとしています。

Ver3.7では、リソースを段階的にダウンロードできる仕組みが導入されました。PCではUltra、HD、Smooth、iOSとAndroidではHDとSmoothを選べ、容量と画質のバランスが異なります。PCのUltraとSmoothでは、容量の差が約30GBに達することもあるそうです。

モバイルでの動作最適化も続いており、画質を重視するPCプレイヤーはNVIDIA DLSSを利用できます。Kuroは全プラットフォームでC#のコードベースを大規模に刷新しました。ライブ運営の安定性を損なわずに実施したとされ、Solaris-3の探索がより安定して滑らかになると説明されています。

対応プラットフォームも広がり、Xbox版の登場でXbox、Epic、PS5、Steam、PC、モバイルで遊べるようになりました。言語面では今年タイ語とブラジル・ポルトガル語が加わり、2027年にはさらに追加される予定です。既存の英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、繁体字中国語、簡体字中国語と合わせ、現在は10言語に対応しています。

更新の合間もコミュニティとつながる

Kuroは、各バージョンの前にパッチノート、Developer Messages、Developer Notesを公開し、変更の背景やプレイヤーの意見への対応、設計の考え方を説明しています。多言語のプレビュー配信や、ゲーム内アンケートも実施し、更新後の反応を把握しているとのことです。

公式Discordサーバーには100万人以上が参加しています。攻略やファン作品、地域別の協力プレイなどのチャンネルがあり、育成や戦闘の情報交換、作品の披露、仲間探しが行われています。

公式サーバーでは、ビルドの比較やチーム編成の評価を手伝う専用ボットのAbbyも導入されました。Abbyの利用は70万回を超えています。Discord Widget連携では、ゲーム内の進行状況や好きなキャラクターをプロフィールに表示でき、40万回以上有効化されました。

こうした場があることで、ゲームにログインしていない間も議論や共有を通じて関われます。記事は、新バージョン前のプレビューや育成の議論から、配信後の攻略やストーリーの話題、イベント終了後の次回更新への関心へと続く流れが、1回の更新サイクルを長くしていると述べています。

音楽と戦闘を現実の場へ

WuWaでは音楽がストーリーの重要な要素で、キャラクターのテーマ曲が戦闘や探索、物語の山場に組み込まれています。

グローバルコンサートツアー「To The New World」は、フルバンドやゲストボーカル、照明、映像を使って、ゲーム内のストーリーやキャラクターの歩みを再構成しました。上海、東京、ソウル、台北、シンガポール、ロサンゼルスを回り、観客は合計で約5万人に達しています。

戦闘面では、テンポの速いアクションや高い技術要求、正確な操作感、見栄えのよい演出が観戦や議論に向いているとして、オンラインとオフラインを組み合わせた大会「Holographic Overdrive 2026」が開かれました。東南アジアのオンライン予選、バンコクでの配信決勝、北米の大学対抗ツアーが行われ、数百人が参加しています。関連コンテンツのオンラインでのインプレッションは7,500万回を超えたとのことです。

このほか、周年イベントやゲームイベント、ファン創作イベントも各地で開催されました。2周年イベントは東京の幕張メッセと韓国のKINTEXで行われ、開発者パネルやコスプレコンテスト、ファン作品の展示が一堂に会しました。ロサンゼルスの周年イベントと、Anime Expo 2026での2,000席の専用パネルには、北米から多くのプレイヤーが集まっています。gamescom asia x Thailand Game Show 2026にも出展し、東南アジアでの存在感を広げました。

筆者の見方

記事は、2026年のWuWaが好調なのは、単一のコラボやイベント、更新によるものではないと結論づけています。ライブサービスゲームに必要な要素の積み重ねが、プレイヤーを長く続けるファンにしているという見方です。筆者は、2026年に遊べる最良のライブサービスRPGの1つであり、始めるには今が最適だとしています。