意外な傑作RPG10選、Kingdom Come: Deliverance 2は新たな基準になったと評される
2026年11月03日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
RPGは、アイソメトリックのホラーから一人称視点の中世ファンタジーまで幅広く表現できるジャンルで、誰でも自分好みの傑作に出会える可能性があります。ただ、人気ジャンルだけに作品数が多く、1本を遊び尽くすのに数十時間かかることも珍しくありません。そこで、筆者が選んだ「意外な傑作」といえるRPG10作品が紹介されています。
1. Bug Fables: The Everlasting Sapling:個性あふれる虫たちの冒険
2019年11月21日にPS4、Xbox One、Switch、PC向けに発売された作品です。『ペーパーマリオ』が好きなら、何が楽しめるかはすぐに分かるといいます。筆者はこれを最大級の褒め言葉として述べています。
土台は王道ですが、個性にあふれた作りで、独特なテーマを持つ世界観とストーリーに引き込まれるとのことです。特に優れているのはゲームプレイで、探索、ターン制バトルの組み合わせ、サイドクエスト、ボス戦、カスタマイズまで、どれもよくできています。初心者にも経験者にも魅力的です。
パナマの個人制作による本作について、筆者は評価されるべき作品だと述べ、ときには着想元を超えているとさえ感じています。
2. Path of Exile:元ネタを超えたと言える密度
2013年10月23日に発売された作品で、PC、Xbox One、macOS、PS4、PS5向けに展開されています。『Diablo』を超えたという議論を多く目にしてきた筆者は、両シリーズの最近の状況を比べると、否定しづらいと述べています。
アプローチは異なるものの、Grinding Gear Gamesによる本作は、原作も続編も、コンテンツの密度と細部へのこだわりが非常に高く、ずっと前から単なる「クローン」ではなくなっています。アイソメトリックRPGを代表する1本であり、一度ハマると数百時間は抜け出せず、仕事に支障が出かねないほどだそうです。
2013年当時は、ジャンルの基準となる作品と肩を並べるとは想像しにくいものでした。しかし今では、傑作と呼ばないほうが信じがたいと筆者は述べています。
3. Esoteric Ebb:『Disco Elysium』の精神的な後継
2026年3月3日にPC向けに発売された作品で、開発はChristoffer Bodegård、パブリッシャーはRaw Furyです。2010年代の終わり以降、Disco Elysiumの後継を探す動きは年々増えてきました。それでも筆者は、本作が真の精神的後継になるとは予想していなかったといいます。
独自の魅力も十分にありますが、2019年の名作が土台にあることは明らかです。会話、世界観、没入感のいずれも優れています。物語の分岐はどれも魅力的です。ボイスがないため何時間も文章を読むことになりますが、探索と、内面や他者との会話のテンポは、見事な精度で調整されているとのことです。
Disco ElysiumやD&Dのファンであれば、このバランスは今年代のどのタイトルも近づけていないものだと、筆者は断言しています。
4. Tainted Grail: The Fall of Avalon:Skyrimに続く中世一人称RPGの本命
2025年5月23日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売された作品で、開発はQuestline、パブリッシャーはAwaken Realmsです。15年前のThe Elder Scrolls V: Skyrimの発売以降、次の中世一人称RPGの座を狙う作品が数多く現れました。筆者は、その座にようやくふさわしい作品が本作だと考えています。
この比較は、このダークファンタジーにとって最高の栄誉だと筆者は述べます。それでいて、Bethesdaの雪景色とは違う個性を持ち、没入感も損なっていません。さらに、意味を実感できる選択肢があり、戦闘もより流れるようで手応えがあります。難易度が上がるだけでなく、レベルアップして腕を上げていく報酬も大きくなっています。
開発元が無料で行った発売後のサポートも見事で、本作はこのジャンルにとっての恵みであり、チャンスを与えられるべき作品だとしています。
5. Dread Delusion:迷い込む心地よさが魅力のダークファンタジー
2024年5月14日に発売され、PC、Switch 2、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S向けに展開されています。2011年のGame of the Yearよりさらに前にさかのぼり、The Elder Scrolls III: MorrowindとKing's Fieldに着想を得た作品で、その組み合わせから期待できるとおりの出来だそうです。
PS1風の熱に浮かされたような夢と、豊かな色使いを合わせた独特の見た目は、すぐに目を引きます。絵になる風景の中で迷う満足感が、何時間も人を魅了します。
ただし戦闘は深みに欠け、報酬もあまり魅力的ではないため、かなり高い寛容さが必要です。それでも、素晴らしい世界に浸るための必要な犠牲であり、その時間に見合う価値があるといいます。
特に現代では人に勧めにくい作品で、武器を使わないときのほうがずっと楽しいとも述べられています。それでも、合う人にはとことん刺さる1本だと筆者は話しています。
6. Grim Dawn:数百時間遊べるARPG
2016年2月25日にPCとXbox One向けに発売された作品で、開発とパブリッシャーはCrate Entertainmentです。気づかないうちに数百時間も遊ばされ、やめられなくなるゲームがあり、本作はまさにそうした1本だと筆者は述べます。
筆者は良質なRPGを期待していた程度でしたが、結果的に何度も長い時間を過ごす生涯の友になったといいます。大きな理由は、驚くほど深く満足度の高いリプレイ性です。アート、音楽、ストーリーと雰囲気が優れ、ビルドを試す自由度も印象的で、ARPGに期待するものがすべて、それ以上に揃っています。
これほどの出来なのに十分に語られていないと、筆者は懸念しています。だからこそ、最も優れたアイソメトリックRPGの1つがこの作品だとは思われにくいとしています。
7. Look Outside:ドット絵の裏に潜むコズミックホラー
2025年3月21日にPC向けに発売された作品で、開発はFrancis Coulombe、パブリッシャーはDevolver Digitalです。ゲーム業界では見た目と実態が違うことがよくあります。本作もドット絵で無害そうに見えますが、実際にはコズミックホラーの傑作だそうです。
衝撃的で不気味なデザインが恐怖を呼び起こす一方で、ゲームとしてはターン制RPGです。選択がパーティーと物語の両方を左右し、物語は急速に狂気へと向かっていきます。
RPG Makerで作られた控えめな出自ゆえの技術的な制約は、優れたアートと文章が補っています。機能的なゲームプレイのおかげで進行も滑らかで、本作の主役である雰囲気が損なわれることはないとのことです。
ここ数年のインディーゲームで最高の部類に入る一方、H.P. Lovecraftの作品を表現した偉大さを、コミュニティはまだ十分に理解していないようだと筆者は述べています。
8. Alpha Protocol:物語重視の人にこそ響くObsidian作品
2010年6月1日にPS3、Xbox 360、PC向けに発売された作品で、開発はObsidian Entertainment、パブリッシャーはSegaです。Obsidianが手がけたものは何でも成功すると言われますが、本作に関してはなぜか見過ごされてきたと筆者は述べます。
アクションは良くても平凡で、技術面では水準以下の出来です。しかし、ステルス、文章、決断の要素があまりに素晴らしく、悪い点が良い点を上回る状況は想像しにくいといいます。
まったく逆の展開でストーリーを何度も体験でき、そのたびに独自のキャンペーンになります。印象的なキャラクター、考えさせられる展開、細部まで探索したくなる世界観も魅力です。
RPGファンにはゲームプレイ重視の人と物語重視の人がいます。筆者は、本作を本当に楽しめるのは後者だけだと強調しつつ、そうした人にとっては人生が変わるほどの体験になると述べています。
9. Kingdom Come: Deliverance 2:RPGの新たな基準
2025年2月4日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売された作品で、開発はWarhorse Studios、パブリッシャーはDeep Silverです。前作のKingdom Come: Deliveranceは嬉しい驚きでしたが、中世という特殊な舞台のため、受け入れられたのは限られた層でした。そのため、続編がRPGの新たな基準になるとは誰も予想していなかったと筆者は述べます。
没入感やシステムの複雑さを重視する今後のRPGは、Warhorse Studiosのこの傑作を手本にすることになります。その出来は、今年代のジャンルで最高の作品の1つだそうです。
前作のあらゆる点を磨き上げ、可能な限り改善した本作は、どの分野でも見劣りしない完璧な続編です。物語、ゲームプレイ、インタラクティブ性、映像と音響、全体の雰囲気まで非常に優れています。今後何年も、一人称視点RPGが参考にすべき設計図であり、前作が「とても良い」程度の評価だったことを考えると驚くべき評価だと筆者は述べています。
10. Dragon's Dogma:時代を先取りしすぎた王道ファンタジー
2012年5月22日にPS3とXbox 360向けに発売された、Capcomの作品です。筆者は長年、本作を今世紀で最も過小評価されているゲームとして推してきました。続編が成功した今でも、その活動をやめられずにいるそうです。
Capcomには傑作が数多くありますが、本作は発売当時、同時代の作品よりはるかに進んでいた点で際立っています。壮大なファンタジーのスケールは、このジャンルの歴史でもほとんど試みられていないものだそうです。
舞台のGransysでは、巨大で魅力的な怪物を相手に英雄譚を紡いでいきます。ゴブリンからドラゴンまで、古典的な神話に没頭させられるスケールの大きさです。ゲームプレイとカスタマイズも素晴らしく、どのクラスを選んでも戦闘は大規模で見栄えがします。当時の競合作品の動向を考えると、まず予想できない作品だったといいます。
年月がたっても最高級のワインのように古びず、ゲーム業界がいつか、過去10年を代表する世代の作品として認める日を待っていると、筆者は締めくくっています。