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知名度は低くても傑作と評されるアクションアドベンチャーゲーム10作品

2026年11月04日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

知名度は低くても傑作と評されるアクションアドベンチャーゲーム10作品

アクションアドベンチャーは、ステルスやハックアンドスラッシュからホラー、ベルトアクションまでを含む、ゲーム業界でも特に幅広いジャンルです。そのため傑作も数多くありますが、競争の激しさから、本来受けるべき評価を得られていない作品も少なくありません。インディーゲームだけでなく、大作タイトルの中にも主流の成功にあと一歩届かなかったものがあります。ここでは、まだ広く知られていない10本の傑作が紹介されています。

『Ghostwire: Tokyo』:恐怖と爽快感の両立

Tango Gameworksの作品の中でもっとも知名度が低く、品質と知名度の差がとくに大きい1本と位置づけられています。2022年3月25日に発売され、対応機種はPS5、PC、Xbox Series X|Sです。筆者は、渋谷の街を歩き、屋根の上を飛び回り、恐ろしい妖怪を倒していく体験を、この10年で指折りの思い出に挙げています。

ステルスでも魔法による正面戦闘でも、あるいは癖のあるサイドクエストや収集要素でも、各システムの爽快感を保ちながら、舞台に漂う恐怖感を途切れさせない点が高く評価されています。筆者は、今世代に遊んだ一人称視点のゲームの中でも、没入感、手応え、独自性のいずれも際立っていたと述べています。

『Pipistrello and the Cursed Yoyo』:ヨーヨーが彩るメトロイドヴァニア

2025年5月28日に発売された作品で、開発はPocket Trap、販売はPM Studiosです。対応機種はPC、PS5、Xbox Series X|Sです。メトロイドヴァニアに強く惹かれてきた筆者が、夢中になった1本として挙げています。

ゲームボーイアドバンス時代の懐かしさを備えつつ、現代的に洗練された設計と完成度を両立している点が特徴です。さまざまな戦略的産業への批評が込められたテーマ性も、現在の状況に重なると評されています。ヨーヨーを中心に据えることで、移動、戦闘、探索、カスタマイズのすべてが楽しく、ほかにはない手触りになっているといいます。筆者は、ここ数年遊んだインディーゲームの中でも屈指の作品だとしています。

『Shinobi: Art of Vengeance』:古いIPを蘇らせた見事な復活

2025年8月29日に発売され、開発はLizardcubeとSega、販売はSegaです。PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、PCで遊べます。筆者はシリーズの全盛期を体験していない立場ながら、これほど力強い復活作は思い当たらないほど驚かされたと述べています。

アクションとプラットフォームの要素が高い水準でまとまり、2つの次元を滑らかに行き来する場面は息つく暇のないほどの興奮を生みます。コンボ、能力、移動アビリティを解放するにつれて挑戦の難度も増し、細部まで磨かれた操作でピクセル単位まで思い通りに動かせるといいます。筆者は、2025年の作品の中でも100%達成の満足感が高かった1本とし、古いIPの扱いに迷うならインディースタジオに任せるのも最良の選択肢だと評しています。

『Death's Door』:ゼルダの流れをくむ知的な冒険

2021年7月20日に発売され、開発はAcid Nerve、販売はDevolver Digitalです。PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X|Sに対応しています。ゼルダの伝説の影響を受けた作品は数多くありますが、その中でも知的で魅力的な1本だと紹介されています。

発見と、試行を重ねる探索の楽しさを理解した作りで、色彩豊かなバイオーム、敵、キャラクター、状況が、さまざまな感情を呼び起こします。好奇心、恐れ、喜び、悲しみ、不安といった感情を、テーマ面でもゲームプレイ面でも静かに扱っているのが特徴です。進行をうまく制限しながら、広い世界を驚くほどのテンポで探索させます。アクション、プラットフォーム、パズルを組み合わせたアイソメトリック視点のゲームとして最高の部類に入りますが、それを無理なくこなしている点がとくに意外だったとされています。

『Castlevania: Lords of Shadow』:3Dへの理想的な翻案

2010年10月5日に発売され、開発はMercurySteamとKojima Productions、販売はKonamiです。対応機種はPS3、Xbox 360、PCです。2000年代以降に苦しい時期を過ごしたシリーズが、この作品でようやく息を吹き返し、シリーズ最高の売上を記録したと紹介されています。

MercurySteamは、シリーズの核を損なうことなく3Dへ移し替え、ジャンル史上でも指折りの美しく爽快なハックアンドスラッシュに仕上げました。ムチの手応え、移動、パズル、成長システムのいずれも優れており、ストーリーとキャラクターも最後まで引き込む出来だといいます。コンセプトそのものに革新性はありませんが、あらゆる面で非常に高い完成度が得られたため、その選択は正しかったと筆者は述べています。

『Darksiders』:ジャンルを支えた第3の存在

2010年1月5日に発売され、開発はVigil Games、販売はTHQです。Steam、Switch、Wii U、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360などで遊べます。God of Warの展開が緩やかになり、Devil May Cryがほぼ姿を消していた時期に、Bayonettaを除けば、ハックアンドスラッシュを支えた第3の存在として登場した作品です。

Santa Monica Studioの作品とゼルダの伝説から着想を得つつ、ゲームではあまり扱われないユダヤ・キリスト教神話を舞台に、よく練られた物語と世界観を描いています。仕掛けの楽しい巨大なボス、主人公ウォーの装備と移動能力を生かした多彩なパズル、環境と敵の見事なアート。筆者は、すべてがそろった作品だとしています。同社の初作品でここまでジャンルの基本を押さえていたのは、開発チーム自身にも予想外だったはずだといいます。筆者自身も偶然出会い、以来夢中になった1人です。

『Tomb Raider』:歴史に残るリブート

2013年3月5日に発売され、開発はCrystal Dynamics、販売はSquare Enixです。PC、PS3、PS4、Stadia、Xbox 360、Xbox Oneに対応しています。現代に合わせて生まれ変わる必要があったシリーズのリブートで、もっとも楽観的な予想すら超える出来になったと評されています。

ララ・クロフトの原点に立ち返ったことで、サバイバル要素、現実的で手応えのある銃撃戦、優れた舞台と物語が見事に調和した、今世代を代表するアクションアドベンチャーになったといいます。見せ場は次々に前を上回り、壮大な風景が、過酷で緊張感のある物語と対照をなしています。ララがまだ冒険家になる前の、純粋さを残した若い大学卒業生として描かれる点も興味深いとされています。筆者は、Uncharted好きに「ネイサン・ドレイクが走れたのは、ララ・クロフトが先に歩いたからだ」と思い出させる作品だと述べています。

『Hyper Light Drifter』:静かな世界を歩く冒険

2016年3月31日に発売され、開発・販売ともにHeart Machineです。PC、PS4、Switch、Xbox Oneで遊べます。インディーの傑作が数か月ごとに出るのが当たり前になる前の時代に、嵐のような衝撃で登場した作品だと筆者は振り返っています。

Dark Soulsの厳しさ、非線形性、迷いやすさを取り入れ、謎めいていながら引き込まれる冒険に仕上げています。ゲームプレイも物語の進め方もプレイヤーに委ねられ、どこへ行くのか、なぜ行くのかは探索を通じて自分で答えを見つけるしかありません。ボスや隠し要素が数多くあり、静かな世界の隅々まで探索したくなる内省的な旅になっています。美しいピクセルアート、優れたサウンドデザイン、シンプルで完璧なゲームループもあわせて、少ない要素で城を築いた、最高峰の作品にしかできない偉業だと評されています。

『Asura's Wrath』:欠点を超える壮大な物語

2012年2月21日に発売され、開発はCyberConnect2、販売はCapcomです。対応機種はPS3とXbox 360です。辛辣なレビューが多かったため、筆者は遊ぶまでに10年かかりましたが、エンディングでは涙を流すほど衝撃を受けたといいます。

ゲームプレイが優れないという指摘は、すべてそのとおりだと筆者は認めています。ベルトアクションでありながら、見どころがオンレールシューティングとクイックタイムイベントであり、ジャンルの作品としては褒められません。戦闘は攻撃ボタンの連打に尽きるとも述べています。それでも、魅力的なキャラクター、記憶に残る場面、しっかりした神話、常識外れの映像演出がそろった物語があれば、気にならなかったそうです。宇宙規模の演出とスペクタクルは、凡庸なゲームプレイを忘れさせるほど壮大で独特、感動的で、従来の意味で楽しくなくても傑作と呼べる、ジャンルでも唯一の例だとされています。

『Dishonored』:ステルスは死なない

2012年10月9日に発売され、開発はArkane Studios、販売はBethesdaです。PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PCに対応しています。ステルスが敬遠されがちだった前の10年の流れに逆らい、Arkane Studiosが力強い意思表示をした作品です。

同スタジオは、やはり過小評価されている隠れた名作Dark Messiah of Might and Magicを経て、イマーシブシムの流れをステルスとアクションアドベンチャーの両面で優れた形にまとめました。ゲーム史でも屈指のレベルデザインを備え、物語は会話の選択ではなくプレイヤーの行動に応じて変化します。筆者は、今世紀を代表するパワーファンタジーの1本だと評しています。ダニウォールの完璧な舞台、ステルスと暴力の両方を創造的に使える多彩な道具と能力、荘厳な音楽がそろい、この作品がある限りステルスゲームへの愛は消えないと述べています。年月がたった今も、これを超える作品が出せるのかと筆者は自問し、いまも王座は揺らいでいないとしています。