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Epic Gamesのレーム氏、SteamのAIクローン対策は多くの開発者には不十分とValveの対応を批判

2026年11月05日 | #その他 | GamesRadar+

Epic Gamesのレーム氏、SteamのAIクローン対策は多くの開発者には不十分とValveの対応を批判

Epic Gamesでオンラインサービス部門のプロダクトディレクターを務めるAlexander Rehm氏が、生成AIによるクローンゲームや低品質ゲームの増加に対するValveの対応は、多くの開発者にとって十分ではないとLinkedInで指摘しました。一方で、Epic自身のAIへの姿勢を踏まえ、この批判に反論する声も上がっています。

Valveの対応に対するレーム氏の指摘

Rehm氏が投稿したのは、Valveが生成AIの影響とみられる大量のゲーム登録を受け、Steamの審査プロセスを変更すると発表する数日前でした。この変更は審査を速めると同時に新たな要件を設ける狙いがあります。ただしValveは、開発者が使う「ツール」を指定したくないとしており、ストアページでのAI使用の開示は求めるものの、低品質ゲームの流入が必ずしも減るわけではありません。

最近のイベントでValveのビジネスチームは、この問題に引き続き取り組んでいると述べたうえで、開発者にはクローンが難しい独創的で質の高いゲームを作り続けることを勧めたとされています。

Rehm氏はこれについて、「余力とチームがあれば妥当な戦略ですが、1人か2人で、ひとつの巧みなメカニズムを世に出したような開発者にはあまり役に立ちません」と述べています。Steamの開発者の多くは後者にあたります。

また、同じValveの担当者らは、AIを使う人物が「クローンを作る」と脅して金銭を要求するという開発者への恐喝の報告にも答えています。Valveは、AIクローンをめぐる恐喝の報告は見ていないとしたうえで、これは法執行機関の仕事でありストアの役割ではないと述べたとのことです。Rehm氏はこれを「プラットフォームが、いまだに他人の問題と捉えているように読めます」と評しました。

Rehm氏は「インディー規模で開発しているなら、『永遠に改善し続ける』ことは堀ではなく、資金力のある者しか払えない税金です」と締めくくっています。

原文筆者は、Valveの対応が初期に招いた疑問をRehm氏が代弁していると見ています。Valveはいつまで問題を先送りにするのか、具体的な解決策はいつ示されるのか、期待作の開発者は同一または酷似したタイトルに先に発売されてしまう事態にどう対処すべきか、といった点です。Valveは審査の遅れが示すとおり完全な答えを見つけておらず、この過程は検証されるべきだと筆者は述べています。

Epic自身のAI姿勢を指摘する反論

一方、Rehm氏の投稿への返信では、Epicこそ批判できる立場にないという意見が出ています。元Valve開発者のChet Faliszek氏は、EpicがAIを優先する方針に転じたこと、かつてAIの利用を必須としたゲームジャムを開いたこと、「バイブコーディング」で作られたゲームランチャーを出していることを挙げました。

Faliszek氏は「Q&Aでの即興の回答と文書での声明を混ぜて、Valveがこの問題を他人事と見ていて対処していないと言うのは、まったく不誠実な読み方です」と反論しています。さらに「どちらにもリンクを貼らないようにしているのがいいですね」と皮肉り、Tim Sweeney氏がAIの開示を投票記録の暴露と同じ政治的行為だと主張していることとの整合性も問いました。

SweeneyのAI開示への見解とFab

Epic CEOのSweeney氏は、SteamのAI開示をたびたび批判してきました。Epic Games Storeには同様の開示はありませんが、EpicのマーケットプレイスFabではAIの開示が義務付けられています。Sweeney氏は10月に、Fabは企業間取引の市場であり、多くの顧客がゲーム内の全コンテンツの出所を把握するよう求める契約のもとで事業を行っていると説明しました。その中には、Sweeney氏が不満を述べてきたSteam自身の契約も含まれ、顧客はこの情報なしに素材を購入できないとのことです。

Sweeney氏はEpicのUnreal Engine 6の生成AI機能も強調しています。GamesRadar+の取材に応じたあるゲーム分野の弁護士は、このエンジンが模倣の可能性を無視しており、法的な反発を招きかねないと述べていました。

別の発言でSweeney氏は、学習に使うコンテンツの著作権について法律がどうなっているのかと問いかけています。Anthropicの訴訟では、海賊版コンテンツをトレントで入手した点が著作権侵害の責任に当たるとされた一方、学習そのものはフェアユースと判断されたと説明しました。また、AIが生成した特定のコンテンツが侵害にあたるかは、著作物との類似性しだいだと判断した裁判所もあるとしています。

FortniteとUnreal Engineの動きにも疑問

原文筆者は、FortniteをUnreal Engineとの統合でRobloxのようなものにしようとする動きも、Epicが低品質ゲームの氾濫をどう抑えるのかという疑問につながると指摘しています。Chalmers Robotics Societyの会長Maximilian Ygdell氏はRehm氏に対し、「Epicは他人の作品で学習したAIを使うことは問題なしとしていたのに、同じ技術が人々の力になった途端に問題になるのですか。何か見落としているでしょうか」と返信しました。