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Newzoo調査、コンソール向けで所有するゲームの約30%がパッケージ版と判明 対象はプレミアムゲーマー約6000人

2026年11月05日 | #その他 | GamesRadar+

Newzoo調査、コンソール向けで所有するゲームの約30%がパッケージ版と判明 対象はプレミアムゲーマー約6000人

調査会社Newzooが、G2Aの「支援」を受けて実施した調査の結果を公表しました。それによると、熱心なゲーマーがプレイするゲームの11%以上がパッケージ版で、コンソールで所有するゲームに限ると約30%がパッケージ版だったとのことです。Newzooのリサーチディレクターであるアレクシス・パンボリス氏は、「パッケージ版は、その消滅が予想されてきたにもかかわらず、今も市場の一部を占めている」と述べています。

調査の対象と全体の内訳

調査は、米国、英国、ドイツ、ポーランド、ブラジル、サウジアラビアの6市場から、均等に合計6000人強の「プレミアムゲーマー」の回答を集めたものです。実施期間は2026年8月で、ソニーが2028年1月に新作パッケージ版のサポートを終了すると発表した後にあたります。

プレミアムゲーマーとは、18歳から55歳で、PCまたは第9世代コンソールを少なくとも月1回プレイし、過去1年にAAまたはAAAタイトルを購入、もしくはPlayStation PlusやXbox Game Passなどの有料サブスクリプションで遊んだ人を指します。平均的なプレミアムゲーマーは、年に約13.3本のゲームを遊んでいます。

ゲームの入手方法の内訳は、購入が43%、サブスクリプションが19%、基本プレイ無料タイトルが38%でした。プレイしたゲーム全体のうちパッケージ版は11%です。個別に購入したゲームである43%に絞ると、パッケージ版の割合は25.5%強になります。

コンソールとPC、地域ごとの違い

コンソールのみで遊ぶ人では、所有全体に占める割合がパッケージ版14%、ダウンロード版32%でした。サブスクリプションと基本プレイ無料を除いて購入分だけを見ると、パッケージ版は30.4%を占めます。

11%という数字について、調査は「高く見えるが、その多くは旧作で、ディスクやボックス入りのコードで購入されたものもある。Nintendo Switchではカートリッジも依然として一般的」と説明しています。一方、PCのみのゲーマーではパッケージ版の所有は6%でした。原文筆者は、これはレトロゲーム愛好家の市場によるものだろうと推測しています。

地域別では、米国と英国がいずれも全体の12%で、パッケージ版とダウンロード版の所有分だけで見るとそれぞれ27.9%と26.6%でした。基本プレイ無料は全市場・全プラットフォームの平均で38%と、単独では最大の区分です。また、年齢層が高いほど、サブスクリプションよりゲームを購入する傾向があり、パッケージ版も遊ぶ傾向がやや強いとされています。

パッケージ版を買う理由

ダウンロード版の購入は、すぐ遊べる、ライブラリを持ち運べる、デジタル版の割引がある、ダウンロード専売のゲームがあるといった利便性に偏っています。これに対し、パッケージ版を買う人の理由は分散していました。特にゲームの75%未満をダウンロードで所有している層では、理由が「それほど複雑ではない」とされています。

挙げられた理由は、重いものから順に次のとおりです。安定したインターネット接続なしで遊べること、物として所有している実感が欲しいこと、本体の容量を節約できること、転売・交換・貸し借りができること、特別版やパッケージアートなどの特典があること、コレクションを飾れること、ゲームが削除・変更・制限された場合に備えられること、中古を安く買えることが上位に並びます。そのほか、大容量のダウンロードやインストール時間を避けたい、デジタルアカウントやプラットフォームに接続せず遊びたい、店舗独自の価格やセールを利用したい、ストアクレジットやポイントを貯めたい、買い物のついでに店頭で買えるといった理由も挙がっています。

ソニーの決定をめぐる業界の反応

ソニーがパッケージ版から手を引く決定は、業界内で大きな意見の対立を呼びました。小島秀夫氏はディスクが姿を消すことを「本当に悲しい」としています。日本一ソフトウェアではなくNISの猿橋賢三氏は、反発が続くなかでソニーが「顧客からの声を聞いている」のだろうと見ています。

初代PlayStationを生み出した久夛良木健氏は、多くの経営者と同様にソニーの判断を支持しています。反発を「意識の問題」と呼び、ディスクは「経済的に合理的ではない」と主張しました。

一方で、ディスクの終了はコスト削減や1本あたりの利益の増加につながるとしても、若年層やカジュアル層をモバイル、基本プレイ無料、PCへさらに向かわせかねないと懸念するアナリストもいます。これらの分野は、かつてコンソール中心だった市場で、すでに大きなシェアを占めつつあります。