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ソニーがPS6の開発は「予定どおり進行中」と説明、発売時期は未定のまま

2026年11月05日 | #発売情報 | VGC

ソニーがPS6の開発は「予定どおり進行中」と説明、発売時期は未定のまま

ソニーは決算発表で、次世代機PlayStation 6(PS6)の開発が「予定どおり進んでいる」と明らかにしました。CFOのLin Tao氏が、2027年4月に始まる次の事業年度に向けて、次世代プラットフォームの準備を着実に進める考えを示しています。発売日は現時点で決まっていません。

次世代機の準備は「着実に進展」

Lin Tao氏はウェブ会見で、次世代機の開発について「着実に進展している」と述べました。次の会計年度以降は新プラットフォームへの投資が発生するとし、「将来の成長のために、新しいプラットフォームを非常に重視し、必要な投資を行わなければならない」と説明しています。そのうえで、プラットフォームの健全性を支えつつ、どれだけ合理的に投資できるかを考える必要があるとし、詳細は適切な時期に発表するとしています。

メモリー部品の調達については、次の事業年度に必要な分を確保できたとのことです。ソニーは複数のサプライヤーとのこれまでの協議を踏まえ、販売計画に必要な数量について認識をそろえたと説明しています。

PS6の発売時期について、CEOの十時裕樹氏は今年の別の決算説明で、発売日はまだ決めていないと述べていました。一方で、PlayStationがディスク版の販売を終了した後の2028年に登場するとみるアナリストもいます。また、MST Financialのシニアアナリスト、David Gibson氏は今年のレポートで、PS6の発売は当面なさそうで、これまでの発売時期の予測は正確でない可能性があると指摘しています。同氏は「ソニーはPS5のライフサイクルが延びると見込んでおり、PS6の発売は多くの人の予想より大きく遅れそうだ」と述べています。

PS5は累計9790万台、ゲーム事業は増収増益

今回の決算では、7月から9月までの3カ月間にPS5が260万台売れ、累計販売台数は9790万台になりました。Lin Tao氏は、PS5の新規販売台数はこの段階のライフサイクルとして想定どおり徐々に減っているものの、プラットフォームは安定して拡大し続けていると話しています。

ゲーム事業の売上は前年同期比で9%増、営業利益は89%増でした。ソニーは、メモリーコストの上昇を、コスト削減と価格の引き上げで吸収できたとしています。ハードウェアの収益性は、前年度と同水準になる見込みです。ソニーによると、プロモーションや価格の調整、追加のコスト削減によって部品不足の影響を相殺したとのことです。

ソニーはゲーム事業の売上と営業利益の見通しを、ともに上方修正しました。サードパーティー製ゲーム(特にGTA 6)とファーストパーティー製ゲームの販売増加、およびコスト改善が理由です。Wolverineの販売本数は240万本を超え、9月の月間アクティブユーザー数は同月として過去最高の1億2700万人に達しました。

来年度について、Lin Tao氏は「力のあるタイトルのリリースとサービスの拡充を通じて、ユーザーの関与をさらに高め、収益化を一段と強化したい」と述べています。

アナリストは好調な予約と新作の影響を指摘

日本のゲーム業界コンサルティング会社Kantan GamesのCEO、Serkan Toto氏はVGCの取材に対し、今回の業績予想の上方修正は、GTA 6の予約が想定以上に多かったことによるものだろうと分析しました。同氏は、GTA 6はTake-Twoだけでなくソニーにとっても、またXboxにとっても程度は小さいながら大きな意味を持つと述べています。さらに、エンゲージメントとアクティブユーザー数が非常に高い水準にあることは好材料で、9月中旬に発売されたWolverineの影響もあるだろうとしています。