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PlayStationの2026年度第2四半期、9月の月間アクティブユーザーが1億2700万人で過去最高に

2026年11月05日 | #売上・ランキング | Eurogamer

PlayStationの2026年度第2四半期、9月の月間アクティブユーザーが1億2700万人で過去最高に

ソニーは11月5日の決算発表で、PS4とPS5を合わせたPlayStationの月間アクティブユーザー(MAU)が9月に1億2700万人に達したと明らかにしました。前年同期比で7%増加しており、過去最高を更新しています。

プレイ時間と収益も増加

アクティブユーザーが増えただけでなく、今四半期の総プレイ時間も前年同期比で4%増えました。これを受け、ソニーのゲーム&ネットワークサービス部門は売上高が前年同期比9%増、営業利益が83%増になったとしています。

『Marvel's Wolverine』が好調の要因に

今四半期の好調な業績を支えた要因として、評価が分かれた『Marvel's Wolverine』の名前が挙げられました。同作は11月4日時点で、約50日間で240万本を販売しています。『Ghost of Yotei』は、2025年10月の発売からの累計で330万本を販売しました。

PS5本体の販売は減少

すべての指標が伸びているわけではありません。今四半期のPS5の販売台数は260万台で、2025年の同じ四半期の400万台から減少しました。PS5の累計販売台数は1億台、PlayStationのアカウント数はエコシステム全体で1億2700万に上ります。ソニーはこの状況をあまり懸念していないようで、今後は既存のアクティブアカウントを、より価値の高い顧客へつなげることに注力するとのことです。

PS6は「予定通り」

ソニーのCFOであるLin Tao氏は、PS6について「予定通りに進んでいる」と述べ、2027年には「着実な進展」が見込まれると説明しました。PS5の販売減については、次のように話しています。

「PS5の新規販売台数は、本体のライフサイクルのこの段階では想定どおり徐々に減少していますが、PlayStationプラットフォームは安定して拡大と成長を続けています。(来年は)次世代プラットフォームの準備を着実に進めていく考えです」

ディスク生産終了の決定をめぐる反発

ソニーが2028年1月までにPlayStation向けディスクの製造を終了すると決めたことには、ゲームの所有に対する考え方の根幹に関わるとして、消費者に不利益だという批判が広がっています。この半年間でプレイヤーの反感を買ってきましたが、今回の決算を見る限り、ソニーの業績への実質的な影響はほとんどなかったようです。