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見過ごされがちなソウルライクの傑作10選、Lies of Pは2024年以降の指標になったと評価

2026年11月08日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

見過ごされがちなソウルライクの傑作10選、Lies of Pは2024年以降の指標になったと評価

FromSoftwareが新ジャンルを意図して作ったわけではありませんが、同社の作品はソウルライクと呼ばれる新しい世代のゲームを生み出しました。このジャンルが自然に広がった理由は数多くあります。開発者の間で人気を集めたことで、優れた作品もたくさん生まれました。

ジャンルは次第に開発者にもプレイヤーにも広く親しまれるようになりました。ただ、拡大のペースが速かったため、品質が高いにもかかわらず多くの人の目に留まらなかった作品も少なくありません。

この記事では、知名度が低い、あるいは正当に評価されていないと筆者が考える「意外な傑作」のソウルライクを10作品紹介します。

Rubinite:ボス戦とピクセルアートが際立つ一作

筆者はボスラッシュが好きで、ボスはソウルライクで最も面白い要素だと考えています。その筆者にとって、Rubiniteの現在の人気はどれだけ称賛しても足りないほどです。

分岐のある構造ながら、ゲームプレイを引き立てる魅力的なストーリーを備えています。ゲームプレイだけが中心ではなく、両者が噛み合って完成度の高い体験になっています。

それでも、このゲームを遊ぶ人の目当ては、ボスか美しいピクセルアートでしょう。ボスは見た目も仕掛けも多彩で、爽快な操作感を最大限に引き出しています。

今年を代表するインディーゲームの1本であり、ソウルライクの傑作に数えるべき作品です。発表の日から発売を待ち望んでいた筆者でも、よい意味で驚かされたといいます。

AI LIMIT:最初の一振りから引き込まれる戦闘

AI LIMITは、2025年3月27日にPCとPS5で発売されました。開発はSense Games、販売はCE-Asiaです。

ソウルライクの出来を左右する要素のひとつがフロー状態です。本作は、シンプルで直接的な戦闘によって、触れた瞬間から引き込んでくれます。

筆者は、似たビジュアルスタイルの作品で過去に残念な経験をしたため、普段は警戒しています。しかし本作は、設計も実装も堅実なゲームプレイで、その予想を覆しました。

最大の魅力は手触りのよさです。難易度は最も高い部類ではありませんが、挑戦しがいがあり、かつ理不尽にならない絶妙なバランスに仕上がっています。

ほかのソウルライクやそれ以外の作品と比べて迷う人もいるかもしれません。筆者はそうした疑いを捨ててよいと述べています。これほどの手応えを得られるジャンルの作品は多くないからです。

Mohrta:FPSとARPGが融合した、探索の喜び

Souls系を初めて遊んだときの感覚を覚えている人には、Mohrtaとの出会いは天の贈り物だといいます。壮大な世界を探索して魅了されたあの感覚です。

本作はFPSであり、ARPGでもあるため、ゲームプレイには明らかな違いがあります。それでも発見の感覚はほぼ同じで、新しい武器や敵、エリア、NPCに出会うたびに言葉にしがたい喜びが生まれます。

奇妙でありながら魅力的な要素に満ちているため、短時間で切り上げるのは難しいとのことです。ストーリー、世界観、デザインの独創性が際立ち、つい夜更かしをしたくなります。

開発元Scumheadの作品を遊んだことがある人なら、内容はおおよそ想像できるでしょう。筆者は、この個性的なクリエイターがこれまでに作った中で最高のゲームだと断言しています。

Mortal Shell II:前作の弱点を克服した大きな飛躍

Mortal Shell IIは、2026年8月20日にPC、PS5、Xbox Series X|Sで発売されました。開発はCold Symmetry、販売はPlaystackです。

筆者は前作のMortal Shellを、暗く難解なファンタジーの世界を描いた想像力あふれる作品だと見ていました。ただ、あくまで「良作」止まりという評価だったといいます。続編はそうではありません。

前作は粗削りで、完全には納得できない部分がありました。Cold Symmetryは、その欠点をひとつ残らず改善した続編を作り、最も楽観的な予想さえ上回りました。

敵の見やすさ、位置の把握しやすさ、戦闘の手触り、メインコンテンツ内での道案内、レベルデザインの堅実さなど、あらゆる面で前作より格段にしっかりしています。ここまでの飛躍は期待していなかったと筆者は振り返ります。

本作が歴代ソウルライクの議論に加わるべき作品であることは、もはや疑いようがありません。この順位にとどまっているのは、こうなると確信していたファンがいたはずだからだといいます。

Vigil: The Longest Night:Bloodborneの空気を受け継ぐ2Dアクション

Vigil: The Longest Nightは、2020年10月14日にSwitchとPCで発売されました。開発・販売はGlass Heart Gamesです。

Bloodborneは、クリアした後に「もう二度とこんな体験はできないだろう」という切なさが残るゲームです。Vigil: The Longest Nightは、その感覚にかなり近づいています。

ゲームプレイは3D版のBloodborneよりずっと戦術的で慎重ですが、雰囲気は間違いなく似ています。特に、コズミックホラーやボディホラーに属する芸術面と物語面の共通点が目立ちます。

比較できる点はそこまでで、戦闘や成長のシステムはSalt and Sanctuaryに近いとのことです。それでも根幹となる要素は、FromSoftwareの傑作と見事にそろっています。

Bloodborneを遊んでいる気分にさせる作品は、ほとんどありません。傑作と呼ぶ根拠としては弱く聞こえるかもしれませんが、それがどれほど難しいかを考えれば、決して的外れではないと筆者は述べています。

Queen's Domain:没入感の高いレトロファンタジーARPG

Queen's Domainは、2026年10月30日にPC、Switch 2、PS5、Xbox Series X|Sで発売されました。開発はFreshly Baked Games LLC、販売はFuture Friends Gamesです。

まだ遊んでいないなら、この記事を別のタブで開いたままダウンロードしてほしい、と筆者は勧めています。2026年で最も没入できるゲームのひとつが待っているからです。

もしKing's Fieldが今の時代に発売されたなら、Freshly Baked Gamesの作品のようになっていただろうと筆者は考えています。筆者はデビュー作The New Fleshでこの開発元を知り、以来ずっとファンです。

同スタジオのレトロファンタジーACT RPGの発売を待ち続けたことは、正解でした。今年屈指の体験になったといいます。筆者はDark Souls系の作品を、戦闘システムよりもレベルデザイン、つながりのある構造、成長の仕組みで好むため、特に響いたそうです。

実用面より思想の面でソウルライクに近いため、ソウルライクとしては物足りないという意見もあるかもしれません。それでも筆者にはそれで十分です。ここ数か月で発売された中で、特におすすめできる魅力的な1本だといいます。

Valor Mortis:移動の自由度で他と一線を画す

Valor Mortisは、2026年10月13日にPC、PS5、Xbox Series X|Sで発売されました。開発はOne More Level、販売はOne More LevelとLyrical Gamesです。

ソウルライクは、内容も作り方も伝統的な作品が多いジャンルです。そこへ、外部から来たOne More Levelが新風を吹き込みました。

同社は、華麗な移動アクションが魅力の一人称プラットフォーマーGhostrunnerの開発元です。本作はそのノウハウを受け継ぎ、ジャンルの中で最も移動が楽しいARPGに仕上がっています。

ステージは規模も高低差も巨大です。グラップリングフックで空中を飛び、壁を走り、足場へ振り子のように飛び移ることができます。ほかのソウルライクでは実現できなかった独自の手触りです。

さらに、Lies of Pのようにパリィと回避を両立させた戦闘、豪快でグロテスクな(ただし易しい)ボス、数は少ないものの洗練されたカスタマイズ要素が加わります。世間の評判よりずっと優れた作品だと分かるはずだと、筆者は述べています。

Remnant: From the Ashes:協力プレイを軸にした意欲作

Remnant: From the Ashesは、2019年8月20日にPC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox Oneで発売されました。開発はGunfire Games、販売はPerfect World Entertainmentです。

Gunfire Gamesは直前に、シリーズで最もレビュー数が少ないDarksidersを出したばかりでした。成功を見込む人はほとんどいませんでしたが、発売後は品質の高さを称賛する声が上がりました。

常時協力プレイ前提で、三人称シューターの要素を持つ作品です。それを、オンライン要素が断続的で近接戦闘が主流のジャンルに持ち込んだのは、ジャンル史上でも指折りの大胆な挑戦だといいます。

ただ、革新性だけが取り柄ではありません。武器、ボス、環境の種類が豊富で、奥深い冒険が楽しめる、非常に面白い作品です。内容も全部体験する価値があるほど詰まっています。

筆者としては、この成功でシリーズがDarksidersより優先されるのではないかと少し複雑です。それでもジャンル最高の協力プレイゲームが出続けるのなら、その犠牲は受け入れるとしています。

The First Berserker: Khazan:FromSoftwareの後継を狙える手応え

The First Berserker: Khazanは、2025年3月27日にPC、PS5、Xbox Series X|Sで発売されました。開発はNeople、販売はNexonです。

発表時、ジャンルの熱心なファンは無関心ではいられませんでした。大物の予感がしたからです。ただ、その手強さを予想できた人はいなかっただろうと筆者は語ります。

批評家の平均評価は割れていますが、筆者はプレイヤーコミュニティの一致した意見に賛成しています。つまり、FromSoftwareの正統な後継者になりうる有力候補だということです。

そのボス戦でコントローラーを握る感覚は、言葉にしづらいものの、全身を駆け抜ける野性的な魔力のようだといいます。アドレナリンと興奮が湧き上がり、他作品ではなかなか味わえません。

通常の敵や環境がやや単純なのは確かです。それがなければ、評価はもっと違っていたかもしれません。それでも、多彩で洗練された満足度の高いゲームプレイのおかげで、極限の集中状態に入れば気にならなくなります。

Lies of P:ジャンルの基準を引き上げた一作

Lies of Pは、2023年9月19日にPC、PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox Oneで発売されました。開発はRound8 StudioとNeowiz、販売はNeowizです。

前に紹介した作品を最高のソウルライクだと考える人がいます。筆者がそれに同意しない唯一の理由が、Lies of Pの存在です。発売前に誰も予想しなかった作品でしたが、今ではそう評価されることも多くなっています。

意外な傑作を語るうえで、NEOWIZは本来PSP向けの音楽ゲームを配信する会社として作られた企業でした。その会社が、オリジナルに匹敵する唯一のソウルライクを作ったことは、今世紀で最も予想外の出来事のひとつだといいます。

どれほど期待していても、豊富な武器、印象的で手強いボス、完璧に作り込まれたステージ、見事なサウンドトラック、最後まで引き込むストーリーまでは想像できなかったでしょう。

さらに、世界観やサイドクエスト、完璧なパリィと回避の組み合わせ、武器の組み立てシステムによるカスタマイズ性、巧みな敵配置とショートカットなどが加わります。出来上がったのは、「荘厳」としか言いようのない作品です。

Lies of Pはジャンルの水準を一段引き上げました。2024年以降は、開発元が控えめで遠い存在だったにもかかわらず、決定的な基準になっているといいます。