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Rockstarが日本のスタジオと『GTA: Tokyo』開発を交渉していたと元技術ディレクターが証言

2026年11月10日 | #噂・リーク | GamesRadar+

Rockstarが日本のスタジオと『GTA: Tokyo』開発を交渉していたと元技術ディレクターが証言

Rockstar Gamesの元技術ディレクターであるObbe Vermeij氏が、Rock Paper Shotgunのインタビューで、幻に終わった『GTA: Tokyo』について、日本のスタジオとの間で開発を巡る交渉があったと語りました。ただし同氏は、交渉の進み具合までは把握していないとしています。

日本のスタジオとの交渉は「本気の計画」だった

『GTA: Tokyo』は、Rockstarの親会社であるTake-Two Interactiveが2003年後半、『Vice City』発売後に商標を出願したタイトルです。この商標は2008年に放棄扱いとなっています。過去には、匿名の元Rockstar開発者が、中止の理由は「ロジスティクスの問題に尽きた」と語ったとされています。街の地図作りに加え、「その街で物語として成立しうる文化的な風刺」を固めることが難しかったという内容です。

2009年にRockstarを離れたVermeij氏は、以前にも、このゲームは「ほぼ実現していた」と述べていました。日本の別のスタジオが開発を担当する予定だったという話です。今回のインタビューでは、自身の立場では詳しい情報を知る立場になかったと断りつつ、「スタジオとの交渉はあり、名前も把握していますが、それが実際より大きな話になってしまいますし、間違えるかもしれないので口にはしません」と説明しました。さらに、交渉がどこまで進んでいたか、どれほど本格的だったかは分からないとしたうえで、「間違いなく本気でした。計画だったのです。ただ、実現にどれだけ近づいていたかは分かりません」と述べています。

物語の舞台は現代、あるいはそれに近い時代だったようです。Vermeij氏は、日本史の中世のような時代設定ではなかったと話しています。一方で、「侍の刀は間違いなく登場していました」とも語っています。

日本版GTAを考えた背景

Vermeij氏は、構想が生まれた背景について推測も述べています。Rockstar共同創業者のDan Houser氏とSam Houser氏が、「GTAが日本で、自分たちが当然受けるべきだと考えるほどには売れていないことに、少し不満を抱いていたのではないか」というものです。そのため「現地のスタジオに作ってもらうのは筋が通っていた」と見ています。これは同氏自身の見方であり、創業者側が確認した話ではありません。

米国以外が舞台のGTAは成立しにくい

Vermeij氏によると、Rockstar社内ではTokyoのほかに、パリ、モスクワ、リオデジャネイロ、ロンドン、イスタンブールもたびたび候補に挙がっていました。それでも同氏は、米国以外を舞台にした本編級のGTAは、そもそもうまくいかなかったのではないかと考えています。

「このIPにはアメリカらしさが深く根付いているため、ロンドンなどほかの場所で成立させるのは非常に難しいと、私たちはいつも結論づけていました」と同氏は説明します。銃や、型破りで存在感のあるキャラクターが必要で、ゲームは外から見たアメリカを描くところに大きな魅力があったため、別の場所では同じようには機能しなかっただろうという見方です。

それでも、日本版GTAを否定しているわけではありません。「日本文化の中で、他の誰かが作ったGTAというのは、自分ならおそらく遊びたいものです。とても面白かったと思います」と話しています。