← 最新記事一覧

元PlayStation幹部のショーン・レイデン氏、小島秀夫氏のような作家性の強いクリエイターが業界を築いたと語る

2026年11月10日 | #その他 | GamesRadar+

元PlayStation幹部のショーン・レイデン氏、小島秀夫氏のような作家性の強いクリエイターが業界を築いたと語る

元SIEアメリカ社長兼CEOで、SIEワールドワイド・スタジオの会長も務めたショーン・レイデン氏が、ポッドキャスト番組The Trophy Roomで、小島秀夫氏のような「作家」と呼ばれるクリエイターについて語りました。レイデン氏は、そうした人物の「創造的な天才性」が記憶に残るゲームを生んでいるとの考えを示し、「委員会で作られた良いゲームは見たことがない」と述べています。

「ゲームの作家性は過大評価か」という問いへの答え

番組では、司会のジョー・モラン氏が、ゲーム業界は作家性の強いクリエイターを「過大評価」していないかと質問しました。例として挙がったのは、『メタルギア』や『デス・ストランディング』の小島秀夫氏、『BioShock』のケン・レヴィン氏、『The Last of Us』のニール・ドラックマン氏、『The Elder Scrolls』や『Fallout』のトッド・ハワード氏です。

レイデン氏はこの見方に否定的でした。「レンブラントは1人しかいませんし、マーティン・スコセッシも1人だけです。いわゆる作家たちが、この業界を築いたのです」と語っています。

さらに、「残念ながら、偉大さには誇大妄想的な人物が必要になることがよくあります。実際そうなのです」とも述べました。PlayStationの生みの親である久夛良木健氏の名前を挙げ、「久夛良木氏の下で働いた人間なので、自分の言っていることは分かっています」と付け加えています。

「混沌とした天才」が記憶に残るゲームを生む

レイデン氏は、重要なのはゲームが記憶に残るかどうかであり、作家性の強いクリエイターの作品はその好例だという立場です。「その混沌とした天才から、私たちがいつまでも覚えているゲームが生まれます。委員会で作られた良いゲームは見たことがありません。委員会で作られた悪いゲームならたくさん見ましたが、ここでは名前を挙げません。結局そういうものです」と話しました。

経営側の役割は「障害を取り除くこと」

PlayStation在籍時の経験についても言及しています。レイデン氏によると、自分のような経営陣と、その下にいる作家性の強い開発者の目標は、最終的には「同じ」で、「素晴らしいゲームを作ること」でした。

スタジオ部門の会長としての仕事については、「道から石を取り除き、丸太をどかすことです。東京や本社から電話がかかってきたら、『私が出る。君たちはゲーム作りを続けてくれ』と言う」と説明しました。こうして作家たちを「邪魔」から守るのが役目だったということです。

原文筆者の見方

GamesRadar+の筆者は、小島氏がおそらく最も頻繁に作家として挙げられる人物だとしたうえで、『NieR』のヨコオタロウ氏やFromSoftwareの宮崎英高氏など、同じ呼び方が当てはまる開発者は他にも多いと指摘しています。こうした開発者が押し進めてきた革新なしに現在のゲーム業界を想像するのは難しく、今後も続いてほしいと述べています。