GamesRadar+の筆者、『GTA 6』のコンソール版30FPS目標を受け「画質を落としてでも60FPSのPC版を待ちたい」
2026年11月11日 | #その他 | GamesRadar+
『GTA 6』がPS5とXbox Series Xで30FPSを目標にしていることを受け、GamesRadar+の筆者が「もっと見た目が粗くなってもよいので60FPSで動く『GTA 6』が欲しい」とする意見記事を公開しました。筆者は、パフォーマンスが優れるならPC版を待つつもりだと述べています。
30FPS目標への筆者の受け止め
『GTA 6』は、PS5とXbox Series Xで30FPSを目標としています。性能の高いPS5 Proでも同様です。PS5 Proには、ソニーとのマーケティング契約に絡んだ独占要素としてレイトレーシングによる影が用意されており、これを目当てに1,300ドルを支払った人もいるとされています。
筆者はこうした内容を「問題のない、予想どおりのニュース」としながらも、大作がコンソールで30FPSを「目標」にするたびに、小さな失望を感じると述べています。60FPS未満のゲームを敬遠するわけではないものの、好みを言えば、あらゆるゲームが1440p以下で60FPSで動いてほしいとのことです。そのためなら画質が下がっても構わないとし、パフォーマンスが良くなるなら『GTA 6』はPC版で遊ぶつもりだとしています。
開発の難しさへの理解
筆者は、これを言うのは簡単だと断っています。この規模のゲームを30FPSで動かすこと自体が大変であり、画質とフレームレートを天秤にかけて素材を減らせば済むほど単純ではないと理解しているそうです。それでも、削れる部分はあるはずだとも述べています。
筆者によれば、『GTA 6』は汗の表現、細かな衣服、環境の細部、緻密なアニメーション、レイトレーシングの影など、多くの指標で史上最高の見た目のゲームかもしれません。一方で、密度の高いNPCの群衆、広大な都市、シームレスなキャラクター切り替え、それらを支える見えない処理も抱えています。筆者はこうした部分こそ、ゲームプレイに影響する重要な要素だと考えています。
Rockstarは、高いフレームレートと引き換えの犠牲を払うより、あらゆる要素を盛り込んだ30FPSを選んだようだと筆者は見ています。筆者はその判断を理解し尊重するとしたうえで、開発者は好きなものを好きなだけ複雑に作ればよいとも述べています。ただ、この規模のゲームでは、自身の好みはフレームレートに大きく傾くとしています。
画質よりも滑らかさを重視する理由
筆者はまず、コンソールの世代交代による進化が小さくなっていると指摘します。今世代で本当に違いを生んだのは、読み込みを大幅に短縮するM.2 NVMe SSDと、パフォーマンス重視の画質設定(パフォーマンスモード)の普及の2点だけだとしています。筆者自身は、常にパフォーマンスモードを選ぶそうです。
フレームレートの恩恵はゲームによって差があると認めています。例えば、高速なマーシャルアーツアクションの『Phantom Blade Zero』は、低いフレームレートや不安定さの影響を強く受けるといいます。一方、現在プレイ中の『ペルソナ3 リロード』は、ターン制の戦闘と単純な環境のため、ある程度安定していれば大きな問題にならないそうです。それでも筆者は、グラフィックスは大事な意味でまったく気にならず、滑らかさは常に気にすると述べています。『GTA 6』は激しいアクションゲームではないものの、運転や射撃があるため、フレームレートの影響を受けやすい部類に入ると考えています。
また、グラフィックスの向上に関心を失った時期は、少なくとも10年前だったといいます。『GTA 6』のふくらはぎが歩くたびに動くNPCや、設定を最大にした『サイバーパンク2077』のような最先端のゲームには感心できるとしています。しかし、AAAタイトルがずっとPS4後期の見た目のままでも不満はないとのことです。筆者にとって「見栄えが良いゲーム」の基準はそれより低く、写実から離れた作風のほうが目を引くとも述べています。
筆者がいま望むのは、より快適に動くゲームと、見た目ではなく「感触」がPCに近いコンソールでの体験です。さらに、手の届く価格のコンソールが欲しいとし、グラフィックス向上のためにハードを押し上げても、それは実現しないと指摘しています。
『アンチャーテッド』のデモを例に
筆者は世代が変わるたびに、今度こそ60FPSが標準になると期待し、そのたびに自分の心を動かさない見た目のために逆方向へ進むゲームに失望しているそうです。
例として挙げたのが、初期の『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』のデモです。水がネイサン・ドレイクの服を濡らし、日なたで乾いていく様子を見せるものでした。それから約20年が経った今も、業界は同じ「ネイサン・ドレイクが濡れる」ような話にこだわっていると筆者は感じています。その細部は『アンチャーテッド』の体験にまったく影響しなかったうえ、今ではその種の表現の目新しさも意味もはるかに薄れているからです。
筆者は、「史上最高の見た目のゲーム」という肩書きがこれほど意味を持たなくなったことはないとも述べています。見た目がかなり粗い『GTA 6』であっても、きっと十分に驚かされるそうです。本当に感心するのは、13年前のゲームである『GTA 5』の2倍のフレームレートで動くという約束だと結んでいます。