ゼルダの伝説風のTRPG『Twilight Sword』は、D&D風のルールで「ハイラルを旅する体験」に最も近い一作
2026年11月11日 | #レビュー | GamesRadar+
『Twilight Sword』は、ゼルダの伝説にインスパイアされたテーブルトークRPGです。筆者は「よく訴えられなかったものだ」と言いたくなるほどだと述べ、最大級の賛辞を贈っています。時のオカリナやウインドウェイカーなどが愛される理由を丁寧に抽出し、D&D風のゲームに落とし込んでいる点が、高評価の最大の理由です。なお、スコアは付けられていません。筆者は発売前に実物を入手しており、評価は読み込んだ内容に基づいています。実際のセッションを遊んだ上での評価ではなく、現在のD&Dキャンペーンが終わったら遊ぶ予定だと書かれています。
ゼルダへの愛情を隠さない作り
『Twilight Sword』は、元ネタを隠そうとしていません。表紙はブレス オブ ザ ワイルドを思わせ、モンスターもハイラルのフィールドにいそうな姿をしています。ワールドマップはシリーズおなじみの「ホイールとスポーク」構造です。誌面のレイアウトはティアーズ オブ ザ キングダムにあっても違和感がなく、中心には厄災ガノンを連想させる赤い光に覆われた、荒廃した城まで置かれています。
筆者は、本作が「ゼルダのTRPG」になろうとしていると見ています。開発元のTwo Little Miceには称賛を送ってよいとも述べています。参照元は明らかですが、単なる模倣にはなっていません。敵の中には、任天堂のものから「シリアルナンバーを削っただけ」に見えるものもあり、一部の引用はかなり際どいと筆者は認めています。それでも、荒廃した高貴な王国や、いつも厄介事に巻き込まれる陽気な森の精霊など、ゼルダが愛される要素を的確に押さえている点を評価しています。
モリブリンやリザルフォスのようなモンスターも、ゼルダの未発表作から抜き出したかのような出来だそうです。シリーズを象徴する存在なので、オマージュ作品から外せば大事なものが欠けてしまう、というのが筆者の見方です。
独自の世界「Radia」の魅力
ゼルダの舞台であるハイラルに置き換えて遊ぶこともできますが、本作独自の世界「Radia」にも魅力があるとされています。風変わりで新鮮な場所が用意されており、未知の世界に踏み込む発見の感覚があります。これは公式のゼルダ関連作品では得にくいものだと筆者は述べています。新しいのにどこか馴染みのある世界を探索する楽しさも、評価点として挙げられています。
D&Dより軽快なルール
ルールはD&Dと多くの共通点を持ちつつ、全体としてはより簡素です。筋力や魅力といった数値の能力値があり、能力が高いほど成功しやすくなります。ただし判定では、d12を振って能力値より低い目を出せば成功です。たとえば1が出れば最良の結果になります。
スタミナなどのリソースも重要な役割を担います。これを消費して、クラスに相当する「Way」を特徴づける「Feats」などの能力を使います。体力はハートで表されるため、多くのTRPGよりアーケードゲームらしい手触りだと筆者は見ています。ビデオゲームを出自とする本作には、ふさわしい作りだという評価です。
今後の展開と購入先
『Twilight Sword』はすでに発売されており、出版元のFree Leagueから直接購入できます。英国在住なら、割引のあるWayland Gamesも選べます。
また、Backeritでモンスターブックのクラウドファンディングが始まりました。数時間で30,000ユーロの目標を大きく上回る306,254ユーロを集めており、筆者は本作が元ネタと同様に勢いを伸ばす可能性は十分あると見ています。
結論
ゼルダのファンで、TRPGも好きな人に特に向いた一作です。筆者自身が「まさに自分向き」と語っており、テーブルでハイラルを駆け巡る体験に最も近いものになるかもしれないとしています。参照元が分かりやすい点には注意が必要ですが、筆者はその点も含めて肯定的に捉えています。
なお、ゼルダにファイナルファンタジーの要素を少し加えた雰囲気が本作の特徴だとされています。ファイナルファンタジー寄りの作品を求める場合は、『Break!!』も優れた選択肢として紹介されています。