『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、名前変更不可やマリオ削除など懐かしさを感じさせる10の変更点
2026年11月13日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク版は、グラフィックの刷新や遊びやすさの改善に加え、ハイラルの探索を新鮮に感じさせる細かな変更が数多く盛り込まれています。一方で、原作を遊んで育った筆者は、かつて好きだった細かな要素が消えたり、形を変えたりしている点に気づいたといいます。リメイク自体は「古き魂を宿した、現代的で素晴らしいリメイク」と高く評価しつつ、懐かしさゆえに寂しく感じた10の変更点が紹介されています。
リンクに好きな名前を付けられなくなった
原作では、セーブデータを作る際にリンクへ思いつくかぎり珍妙な名前を付けられました。登場人物がその名前で呼びかけてくるため、笑える場面も生まれていました。筆者のお気に入りは「Bro」という名前で、ハイラル中の会話が妙に気の抜けたものになったそうです。
リメイクでは主人公の名前がリンクに固定されました。筆者は、新しい世代にシリーズを広めたい任天堂の狙いや、実写映画の公開が近いことを踏まえて理解を示しています。それでも、Broとの冒険はもう味わえないと惜しんでいます。
ゼルダの中庭からマリオたちが消えた
原作では、ゼルダ姫と初めて会う中庭に有名なイースターエッグがありました。子供リンクで衛兵の目をかいくぐってゼルダに会ったあと、中庭を自由に探索できます。パチンコで窓を撃つと、不機嫌な衛兵が爆弾を投げてきます。ほかの窓をのぞくと、『スーパーマリオ64』当時の姿をしたマリオ、ルイージ、クッパの3人が見つかりました。
筆者は、現代的なデザインや『スーパーマリオ オデッセイ』のモデルで復活することを期待していました。しかしリメイクでは、この小ネタ自体が削除されています。爆弾を投げる衛兵は健在とのことです。
壺でのルピー稼ぎができなくなった
ハイラル城下町には、壺がたくさん置かれた部屋があり、原作ではルピー稼ぎの定番でした。子供リンクで壺を割ってルピーを集め、部屋を出て戻ってくれば壺が復活するため、財布が満たされるまで繰り返せました。
リメイクでもルピー入りの壺はありますが、城に出入りするだけでは復活しません。再び壺が戻るまでには長い時間がかかり、その間はほかの活動をする必要があります。筆者は、ほかの住人と同じように草を刈るしかなさそうだと述べています。
ケポラ・ゲボラがそれほど煩わしくなくなった
筆者は原作のフクロウ、ケポラ・ゲボラが好きだったわけではありません。説明をもう一度聞くかどうかを尋ねられて、うっかり「いいえ」と答えてしまい、何度もいらだった経験もあるそうです。それでも、このおしゃべりな鳥をみんなで嫌うことが、時のオカリナの体験の一部になっていたと振り返っています。
リメイクのケポラは見た目がかわいくなり、煩わしさも大きく減って、本来の賢く神秘的なフクロウらしい振る舞いになりました。筆者は、飛んでくる姿を見ただけで身構えていた頃が懐かしいと語っています。
バク転で早期にハートのかけらを取れなくなった
原作には、本来は大人リンク向けのハートのかけらを早い段階で入手できる小技がありました。デスマウンテンの上、ゴロンシティの入口付近からタイミングよくバク転すると、ドドンゴの洞窟の屋根に着地でき、先に取れたのです。
リメイクではバク転の高さが調整されて効果が大きく下がり、ドドンゴの洞窟の入口位置も変更されて、同じ手順では取れなくなっています。
フックショットの自由度が下がった
フックショットを手に入れたら、まず手当たりしだいに撃ってみるのが多くのプレイヤーのお約束で、最初の目的地はカカリコ村の屋根になりがちでした。明らかな的以外にもさまざまな場所を試し、思わぬ移動方法を見つけられるのが楽しかったと筆者は述べています。
リメイクでは、フックショットは石のマークや一部の宝箱など、決められた対象にしか引っかからなくなりました。筆者は、近道を防いだり進行を管理しやすくしたりする狙いがあるのかもしれないと理解しつつも、道具を試して工夫する楽しさが失われたと感じています。そのうえで、従来のフックショットを返してほしいと訴えています。
ハイラル城の門が夜に閉まらなくなった
原作では、ハイラル平原へ初めて出たあと、夜になる前にハイラル城の門へたどり着けないと、門が閉まって朝まで外に取り残されました。夜のハイラル平原は危険なため、筆者は子供の頃、必死に城へ走った記憶が鮮明に残っているそうです。
リメイクでは日没後に城から締め出される心配がなくなりました。大人になった筆者はこの変更をありがたく思う一方、子供の頃の自分は、あの慌ただしい夜の全力疾走が恋しいと述べています。
サメの画像が高品質になった
ハイリア湖のほとりにある研究所には、腰痛をこぼしてばかりの風変わりな科学者がいます。水槽の底まで潜れたら報酬を出すと言われて挑戦すると、底には檻に入ったサメがいます。
原作では、このサメは3Dモデルではなく、解像度の低い静止画で表現されており、その場違いさが忘れられない小ネタになっていました。リメイクでもサメは水槽に残っていますが、見た目はきちんと向上しています。筆者は、見栄えは大きく良くなったと認めつつ、あのドット絵のようなばかばかしい魅力が恋しいと述べています。
ウォールマスターの怖さが薄れた
天井から落ちてきてリンクをつかみ、エリアやダンジョンの入口まで連れ戻す巨大な手が、ウォールマスターです。原作では、上を見て確かめることができず、不気味さを増す効果音と、じわじわ現れる影を頼りにするしかありませんでした。その予感こそが恐怖を生んでいたと筆者は述べています。
リメイクでもこうした要素は残っていますが、出現直前にその場所を照らすスポットライトが加わりました。影と合わせて、襲来を前もって知らせる形になっています。筆者は警告をありがたく思いつつ、原作にあった得体の知れなさが薄れたと感じています。ただし、リメイクのデッドハンドは悪夢のような怖さなので、この点は大目に見るそうです。
水の神殿が易しくなった
水の神殿は、原作ではシリーズ屈指の苦戦を強いられるダンジョンとして知られていました。水位の変更や、ヘビィブーツなど装備の切り替えを繰り返す必要があり、忍耐力が試されました。中でも、中央の柱の床下に隠れた小さなカギは、水位を上げたあとでないと取れず、見落としやすいものでした。進み方が分からなくなったときの原因は、このカギであることが多かったそうです。
リメイクはダンジョンの構造をほぼ維持しながら、この見落としやすい小さなカギを削除しました。そのため、来た道を延々と戻ったり、ゲームが進行不能になったのではと悩んだりすることは減っています。筆者は、より整理された体験に不満はないとしつつ、かつて混乱した世代が苦労した分、新しいプレイヤーが快適に遊べるのだと冗談めかして語っています。
リメイク版は、2026年11月5日にSwitch 2向けとして任天堂から発売されています。