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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、ReDeadの怖さを抑えた理由を藤林秀麿氏が説明

2026年11月13日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、ReDeadの怖さを抑えた理由を藤林秀麿氏が説明

Switch 2向けにリメイクされる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、ゾンビのような敵ReDead(リデッド)の恐怖演出が、あえて控えめに調整されていたことが分かりました。プロデューサーの藤林秀麿氏がGameSpotの取材で語った内容を、GamesRadar+が紹介しています。

グラフィックの向上で「怖すぎる」仕上がりに

藤林氏によると、リメイクではグラフィックが大きく向上した結果、ReDeadの音、見た目、動きがとても怖いものになったといいます。スタッフは良いゲーム体験につなげるために作り込みましたが、一歩引いて見直したところ、変えたくない体験は何かを改めて考える必要があると感じたそうです。そのうえで「少しやりすぎたかもしれない」と判断し、表現を抑える方針にしたと説明しています。

音の変更で存在感は和らぐ

記事の筆者は、リメイク版でもReDeadは十分に不気味で、N64版の時代以来もっとも怖い姿になっていると述べています。ただし、音の面の変更だけでも、近くにいる状況はかなり耐えやすくなっているとのことです。

オリジナル版のReDeadは低いうめき声を発しており、当時のゲーム機の音質の粗さを通すことで、いっそう不気味に聞こえていたと筆者は振り返っています。

筆者の思い出と複雑な心境

現在では、Dead Handのほうが『時のオカリナ』の有名な敵として語られがちです。しかし筆者にとって、子どものころの悪夢に出てきたのはReDeadでした。ReDeadが潜むエリアに入るたび、心臓が高鳴り、叫び声やうめき声を聞かずに済むようテレビをミュートしていたそうです。

当時はつらい体験でしたが、その恐怖を乗り越えたことは今では懐かしい思い出だと筆者は語ります。そのため、リメイクで恐怖演出が抑えられたことに、少し残念な気持ちもあるとのことです。一方で、新しい世代のゼルダファンが眠れない夜を過ごさずに済むのであれば、おそらく正しい判断だろうとも述べています。

筆者は、安心した気持ちと残念な気持ちのどちらなのか、自分でも決めきれないとしています。