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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、Grogの悲しい物語を掘り下げ NPCの1日の行動も追加

2026年11月14日 | #レビュー | DualShockers

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、Grogの悲しい物語を掘り下げ NPCの1日の行動も追加

Switch 2向けにリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、原作では断片的にしか描かれなかったGrogの物語が大きく補強されています。筆者は、この追加によって彼の悲劇的な背景がより意味のあるものになったと高く評価しています。ファンの間で語られてきた考察に応えるような内容も含まれています。

原作で語られたのは断片だけだった

Grogは、原作では冒険全体を通じて2か所にしか登場しません。子供リンクで夜のカカリコ村の木の下にいる姿と、大人リンクで訪れる迷いの森です。

子供時代のGrogは、村の中央の木の下で不機嫌そうに座っています。話しかけると、リンクを含めてほとんど誰のことも嫌っている様子で、この時点で分かるのはそれだけです。

物語が動くのは大人時代です。まず、Grogの妹であるCucco Ladyに話しかける必要があります。彼女によると、Grogは村の棟梁である父親と仲違いして家を出たといいます。心配した彼女は、Grogが大切にしている青いコッコのCojiroになる卵をリンクに渡します。

Cojiroを使ってタロンを起こしたあと、コッコを迷いの森へ連れて行くと、7年後のGrogが生気のない状態で座っています。Cojiroを見せると我に返り、Odd Mushroomを薬屋のおばあさんに届けて薬を作ってもらうよう頼んできます。

ところが薬を持って戻ると、Grogの姿はありません。代わりにコキリ族のFadoがいて、Grogは森に消えたと伝え、森で迷った大人はスタルフォスになるのだと語ります。父と仲違いして家を出た青年が、森の中で自分を見失ってしまったという、胸の痛む結末です。

ただ、父親との間に何があったのか、なぜ不幸そうだったのか、薬は何を治すためのものだったのかは、原作では明確に語られませんでした。プレイヤーは断片的な会話から想像するしかありませんでした。

昼夜の進行で、子供時代のGrogが生活を持つように

リメイクの追加要素のひとつが、町や村を探索している間も昼夜が自然に進む新しい時間システムです。ダンジョンやミニゲームの店といった閉じた場所を除き、NPCはそれぞれのスケジュールに従って場所を変えながら日々の行動をとります。小さな変更ですが、ハイラルの世界がより生き生きして見えるようになりました。筆者は、『ムジュラの仮面』のファンなら馴染み深い感覚だろうと述べています。

この仕組みによって、子供リンクで知れるGrogの情報も増えました。昼間は、カカリコ村の墓地の入口付近で彼を見つけられます。名前の表示は「棟梁の息子」となり、村の気難しい大工との関係が最初から分かりやすくなっています。話しかけるか、近づいて独り言を聞くと、何もかも嫌いな理由が父親との不仲に深く結びついていることが分かります。

棟梁と弟子たちの動きも変わりました。同じ場所で同じ動作を繰り返すのではなく、村の各所に散らばり、夕方になると中央の木の前に集まって会合を開きます。弟子たちに話しかけると、彼らも棟梁を扱いにくい人物だと感じているようです。何にでも不満を言う気難しい人物ですが、その不満がGrogに向かうことはありません。息子のほうは親子関係にとらわれているのに、棟梁自身は問題があること自体をほとんど認めないか、あえて目を向けないようにしているように見えます。

筆者が最も気に入っているのは、1日を通してGrogを追いかけられる点です。彼は定位置から立ち上がると、父親が監督する工事現場近くのレンガの山の陰に隠れ、棟梁がいなくなるまで中に入れないとつぶやきます。夜になると中央の木に戻り、原作の見慣れた場面を再現します。小さな場面ですが、ただ木の下で不機嫌に座る青年ではなく、父親を避け、関係を修復する方法を見つけられずにいる人物として見えてきます。後の展開を知っていると、この細部はいっそう切なく映ると筆者は述べています。

大人時代では家族の事情が明かされる

大人リンクでも、Grogの妹と母親との会話が追加されています。迷いの森でGrogに会える条件は原作と同じで、ビッグゴロンの剣に関するサイドクエストでCojiroが青くなった段階に進む必要があります。ただし、Cucco Ladyが語る内容は大幅に増えています。

彼女によると、Grogは家業を継ぎたがりませんでした。父親は大工になることを期待していましたが、Grogは動物と関わる仕事を望んでおり、その分野に情熱があり、腕も確かだったようです。棟梁がこれに強く反対し、2人の関係は完全に壊れてしまいました。筆者は、これが2人の間に何があったのかをはっきり示す重要な追加だと評価しています。Grogは単に反抗して家を出た若者ではなく、自分なりの夢と関心を持っていたのに、父親が息子の望む別の未来を受け入れられなかったという構図です。

迷いの森での流れは原作どおりで、Cojiroを見せるとGrogが我に返り、Odd Mushroomを薬屋のおばあさんへ届けるよう頼みます。今回はおばあさんにも新しいセリフがあり、Grogが家族と距離を置いて愚かなことをしていると語ります。これにより、この問題が父と息子だけでなく、家族全体に影響を及ぼしていることが示されます。

薬を持って森へ戻ると、Grogは消えていて、Fadoが待っているのは原作と同じです。ただしこの場面は、よりぞっとする印象になっています。Fadoは薬の匂いにすぐ気づき、必死に渡すよう求め、引き換えにGrogが残した道具を差し出します。そして、森で道に迷った大人はスタルフォスになると説明します。

その後、カカリコ村のCucco Ladyに再び話しかけると、さらに話が聞けます。Grogが大工になるのを拒んで家を出たため、自分がコッコの世話をするようになったといいます。彼女の人生もまた、同じ家族の対立に左右されていたことになります。それでも、兄は無事で、いつか戻ってくると信じているそうです。

Grogが残した道具は、ゲルドの谷の入口付近で待っている棟梁に届けられます。棟梁はそれが自分が息子に渡したものだと気づき、本人が返しに来るよう頼んでいたのに、息子は他人に任せたようだと語ります。Grogが姿を消した後でも、息子に二度と会えないかもしれないことより、道具の返し方のほうを気にしているように聞こえる、冷淡な反応です。これまでに分かった親子関係を思えば、なおさら重く感じられる場面です。

真相を知ることで悲しさが増した

筆者は、原作の魅力は何も明示的に説明しないまま多くを伝えていた点にあったと述べています。散らばった手がかりや短い会話、無関係に見える人物たちのつながりを、プレイヤーが何年も考察してきました。リメイクはその断片を組み合わせ、Grogが家を出た理由、父との溝の原因、家族への影響を示しました。一部は解釈の余地を残しつつも、物語はより完結したものになっています。

筆者がとくに評価しているのは、Grogを物語に大きく関わる重要人物にしたり、冒険全体を変える長いクエストを与えたりしていない点です。もともとハイラルにいた一人の人物に光を当て、不機嫌な態度の裏にあった苦悩を理解できるようにしただけの控えめな作りだといいます。

また、道中で出会うスタルフォスも、かつては夢や家族、森に入る理由を持つ人々だったのかもしれないと考えると、悲しさが増すと筆者は述べます。Grogは名もなき旅人ではなく、自分の道を進みたかったのに帰る道を見つけられなかった青年だからです。ハイラルは単なる探索の舞台ではなく、プレイヤーが関わっていない間も人々の生活が続いている世界です。セリフが少し増えたり、夕暮れに登場人物が別の場所へ歩いていったりするだけで、世界はずっと豊かに感じられると筆者は述べています。

最後に筆者は、個人的な願望としての説も紹介しています。Grogはスタルフォスにならず、テルミナへの秘密の入口を見つけてクロックタウンにたどり着き、『ムジュラの仮面』に登場するコッコ好きの男になったのではないか、というものです。動物に囲まれた幸せな結末を迎えるべき人物がいるとすれば、それはGrogだとして、リメイクで家族の事情を知った後でも、この説を信じ続けるつもりだと結んでいます。